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  • es6的基本用法

    1.es6中的let和const的区别

    (1) let

      在局部作用域有效

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10
    
    注释:
    上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
    
    下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
    上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
    
    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6
    
    上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
    
    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
    
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc
    上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
    let在局部作用域有效

      不会存在变量提升

    var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
    
    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
    
    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
    
    上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
    不会存在变量提升

      变量不能重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
    
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }
    
    因此,不能在函数内部重新声明参数。
    
    function func(arg) {
      let arg; // 报错
    }
    
    function func(arg) {
      {
        let arg; // 不报错
      }
    }
    变量不能重复的声明

    (2) const

      局部作用域

      不会存在变量的提升

      变量不能重复声明     只声明常量,不可变的量

    (3) 模板字符串

    table键上的反引号$(变量名)来实现字符串的拼接

    egg:

      let name = "张三";

      let str = `我是${name}`

    2.es6的箭头函数      this的指向发生了改变

    方式一:
    let add = (x) =>{ return x } console.log(add(20))
    方式二: let add2
    =x=>: console.log(add2(20))

    3.es6的对象

    let person ={
            name:"张三",
            age:30,
            fav:function () {
                console.log(this.name)//匿名函数this指向当前对象
            }
        }
        person.fav()
    
    
        let person={
            name:'张三',
            age:20,
            fav:() => {
                console.log(this),//指向定义 person的父类(上下文)
                console.log(this.name)
            }
        }



    对象的单体模式
    let person={
      name='张三',
      fav (){
      console.log(this.name) //指的当前的对象
    }
    }

    person.fav()


    //张三


    4.es6的类

    class person{
            constructor(name='alex',age=18){
                this.name=name;
                this.age=age;
            }
            showname(){
                console.log(this.name)
            }
            showage(){
                console.log(this.age)
            }
    
        }
        let v=new person();
        v.showname()
        v.showage()

     补充:es5中的函数this指向了使用该函数的对象

    var person = {
        name:'alex',
        fav:function(){
            console.log(this);//person
        }
    }
    person.fav()

    -箭头函数

    var person = {
        name:'alex',
        fav:()=>{
            console.log(this);//window
        },
        showName(){
            console.log(this);//person
        }
    }
    person.fav()

    有关this指向问题的总结:

      --this的指向和vm实例没有任何的关系,而是与箭头函数和普通函数的区别

      1.es5的普通函数,this指向是指向了调用者,比如vue实例的方法(在methods中声明了一个方法)是由vue实例vm调用的,所以this指向vm。

      2、箭头函数的this指向它的调用者所在的上下文,也就是vm实例所在的上下文(定义vm的父类),即window.

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    2.6 内核中的计时器 小结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wqzn/p/10022687.html
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