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  • 备忘录模式(Memento)C++实现

    备忘录模式

    意图:

           在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将改对象恢复到原先保存的状态。

    适用性:

           1、必须保存一个对象在某一个时刻的部分状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。

           2、如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

    UML:

     

    代码实现:实现保存游戏中英雄的不同状态,并能恢复到对应状态。

      1 #include <iostream>
      2 #include "memento.h"
      3 #include <string>
      4 #include <time.h>
      5 #include <map>
      6 
      7 using namespace std;
      8 
      9 class Memento{
     10 public:
     11     Memento(int hp=0, int mp=0, int atk=0)
     12     {
     13         mHp = hp;
     14         mMp = mp;
     15         mAttack = atk;
     16     }
     17 
     18 public:
     19     int mHp;
     20     int mMp;
     21     int mAttack;
     22 };
     23 
     24 class Caretaker
     25 {
     26 public:
     27     Memento* GetState(string key)
     28     {
     29         return mData[key];
     30     }
     31     void SetState(string key, Memento* pMemento)
     32     {
     33         mData[key] = pMemento;
     34     }
     35     ~Caretaker()
     36     {
     37         auto it = mData.begin();
     38         for(; it != mData.end(); it++)
     39         {
     40             if(mData.count("he") && it->second != nullptr)
     41             {
     42                 delete it->second;
     43             }
     44         }
     45         mData.clear();
     46     }
     47 
     48 private:
     49     map<string, Memento*> mData;
     50 };
     51 
     52 class Hero{
     53 public:
     54     Hero(int hp=100, int mp=100, int at=100):mHp(hp), mMp(mp), mAttack(at), mCaretaker(new Caretaker){}
     55 
     56     void saveState(string key)
     57     {
     58         Memento* pMemento = new Memento(mHp, mMp, mAttack);
     59         mCaretaker->SetState(key, pMemento);
     60     }
     61 
     62     void resumeState(string key)
     63     {
     64         auto mmt = mCaretaker->GetState(key);
     65         mHp = mmt->mHp;
     66         mMp = mmt->mMp;
     67         mAttack = mmt->mAttack;
     68     }
     69 
     70     void battle()
     71     {
     72         mHp = rand()%100;
     73         mMp = rand()%100;
     74         mAttack = rand()%100;
     75     }
     76 
     77     void showState()
     78     {
     79         cout<<"血量:"<<mHp<<endl
     80             <<"蓝量:"<<mMp<<endl
     81             <<"攻击:"<<mAttack<<endl;
     82     }
     83 
     84 private:
     85     int mHp;
     86     int mMp;
     87     int mAttack;
     88     Caretaker* mCaretaker;
     89 };
     90 
     91 void main()
     92 {
     93     srand((unsigned int) time(NULL));
     94 
     95     Caretaker ctk;
     96     Hero hero;
     97     Memento mmt;
     98 
     99     cout<<"----战斗前-----"<<endl;
    100     hero.showState();
    101     cout<<endl;
    102     hero.saveState("战斗前");
    103 
    104     hero.battle();
    105     cout<<"-----战斗1后-----"<<endl;
    106     hero.showState();
    107     cout<<endl;
    108     hero.saveState("战斗1后");
    109 
    110     hero.battle();
    111     cout<<"-----战斗2后-----"<<endl;
    112     hero.showState();
    113     hero.saveState("战斗2后");
    114     cout<<endl;
    115 
    116     hero.battle();
    117     cout<<"-----战斗3后-----"<<endl;
    118     hero.showState();
    119     hero.saveState("战斗3后");
    120     cout<<endl;
    121 
    122     hero.resumeState("战斗1后");
    123     cout<<"-----恢复战斗1结果-----"<<endl;
    124     hero.showState();
    125     cout<<endl;
    126 
    127     hero.resumeState("战斗前");
    128     cout<<"-----恢复战斗前-----"<<endl;
    129     hero.showState();
    130     cout<<endl;
    131 
    132     return;
    133 }

    结果:

    这样客户端实现了保存状态和恢复到对应状态,而内部处理过程却不知道。  

     

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wrbxdj/p/5378548.html
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