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  • Unity3d gameObject

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class test : MonoBehaviour {
        //print只能在MonoBehavior的子类中使用,否则只能使用Debug.log()
        public int age;
        public string name;
    
        //每当脚本被加载时调用;“有添加脚本即调用,哪怕该脚本没有激活”
        void Awake(){
            //通常在awake中 初始或public成员
            print("awake");
        }
    
        //每次激活脚本时调用;
        void OnEnable() {
            //通常处理重置操作
            print("onEnable");
        }
    
        //在第一次调用update之前调用;“脚本的生命周期中只调用一次”
        public void Start () {
            print("start");
            //1.游戏对象的名字
            gameObject.name = "cube_";
    
            //2.游戏对象的tag
            gameObject.tag = "Player";
    
            //3.表示当前对象是否激活
            if (gameObject.activeSelf)
            {
            }
    
            //4.设置游戏对象的激活状态
            gameObject.SetActive(true);
    
            //5.获取游戏对象身上的组件
            ss s = gameObject.GetComponent<ss>();
    
            //6.给游戏对象添加指定类型的组件
            Light l = gameObject.AddComponent<Light>();
    
            //7.通过Tag值查找游戏对象
            GameObject g = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
            g.name = "老王";
    
            GameObject gg = GameObject.FindWithTag("Player");
            GameObject[] gs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
    
            //8.通过游戏对象名字查找游戏对象
            GameObject ggg = GameObject.Find("Plane");
            ggg.name = "平面";
    
            //9.销毁游戏对象
            GameObject.Destroy(ggg, 2f);
        }
    
        // Update is called once per frame;“每帧调用一次”
        void Update () {
            bool b = Input.GetKeyDown(KeyCode.W);
            print("update is input key 'W'"+b.ToString());
            if (b)
            {
                var position = transform.position;
                position.x = position.x + 1;
                gameObject.transform.position.Set(position.x, position.y, position.z);
                print("Update");
            }
    
            //参数表示接收鼠标的动作type;0表示左键,1表示右键,2表示鼠标中键
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                
            }
    
        }
    
        //在update方法调用完之后调用
        void LateUpdate() {
            print("lateUpdate");
        }
    
        //取现激活状态后调用
        void OnDisable() {
            print("onDisable");
        }
    
        //被销毁时调用一次
        void OnDestroy() {
            print("onDestroy");
        }
    
        //持续调用;IMGUI代码需要写在OnGUI中
        void OnGUI() {
            print("onGUI");
        }
    
        //以固定频率调用
        void FixedUpdate() {
            //一般我们会把处理物理的代码放在这里
            print("FixedUpdate");
        }
    
    }
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