using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //print只能在MonoBehavior的子类中使用,否则只能使用Debug.log() public int age; public string name; //每当脚本被加载时调用;“有添加脚本即调用,哪怕该脚本没有激活” void Awake(){ //通常在awake中 初始或public成员 print("awake"); } //每次激活脚本时调用; void OnEnable() { //通常处理重置操作 print("onEnable"); } //在第一次调用update之前调用;“脚本的生命周期中只调用一次” public void Start () { print("start"); //1.游戏对象的名字 gameObject.name = "cube_"; //2.游戏对象的tag gameObject.tag = "Player"; //3.表示当前对象是否激活 if (gameObject.activeSelf) { } //4.设置游戏对象的激活状态 gameObject.SetActive(true); //5.获取游戏对象身上的组件 ss s = gameObject.GetComponent<ss>(); //6.给游戏对象添加指定类型的组件 Light l = gameObject.AddComponent<Light>(); //7.通过Tag值查找游戏对象 GameObject g = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); g.name = "老王"; GameObject gg = GameObject.FindWithTag("Player"); GameObject[] gs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"); //8.通过游戏对象名字查找游戏对象 GameObject ggg = GameObject.Find("Plane"); ggg.name = "平面"; //9.销毁游戏对象 GameObject.Destroy(ggg, 2f); } // Update is called once per frame;“每帧调用一次” void Update () { bool b = Input.GetKeyDown(KeyCode.W); print("update is input key 'W'"+b.ToString()); if (b) { var position = transform.position; position.x = position.x + 1; gameObject.transform.position.Set(position.x, position.y, position.z); print("Update"); } //参数表示接收鼠标的动作type;0表示左键,1表示右键,2表示鼠标中键 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { } } //在update方法调用完之后调用 void LateUpdate() { print("lateUpdate"); } //取现激活状态后调用 void OnDisable() { print("onDisable"); } //被销毁时调用一次 void OnDestroy() { print("onDestroy"); } //持续调用;IMGUI代码需要写在OnGUI中 void OnGUI() { print("onGUI"); } //以固定频率调用 void FixedUpdate() { //一般我们会把处理物理的代码放在这里 print("FixedUpdate"); } }