gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象
在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log();
transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件
Transform.position //获取transform身上的各种属性,其他组件的其他属性同理
GetComponent<>();//使用泛型的方法获取当前游戏对象上指定类型的组件对象
AddComponent<>(); //为当前游戏对象添加指定组件
- gameObject.AddComponent<ParticleSystem>();//为当前对象添加一个粒子系统
- ParticleSystem ps = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();//查询到这个粒子系统
- Destroy(ps);//删除该粒子系统
go.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);//go这个物体沿z轴移动