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  • 前端压缩

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>XMLHttpRequest上传文件</title>
    <script type="text/javascript">
    /*
    三个参数
    file:一个是文件(类型是图片格式),
    w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
    objDiv:一个是容器或者回调函数
    photoCompress()
    */
    function photoCompress(file,w,objDiv){
    var ready=new FileReader();
    /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
    ready.readAsDataURL(file);
    ready.onload=function(){
    var re=this.result;
    canvasDataURL(re,w,objDiv)
    }
    }
    function canvasDataURL(path, obj, callback){
    var img = new Image();
    img.src = path;
    img.onload = function(){
    var that = this;
    // 默认按比例压缩
    var w = that.width,
    h = that.height,
    scale = w / h;
    w = obj.width || w;
    h = obj.height || (w / scale);
    var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
    //生成canvas
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    // 创建属性节点
    var anw = document.createAttribute("width");
    anw.nodeValue = w;
    var anh = document.createAttribute("height");
    anh.nodeValue = h;
    canvas.setAttributeNode(anw);
    canvas.setAttributeNode(anh);
    ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
    // 图像质量
    if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
    quality = obj.quality;
    }
    // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
    var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
    // 回调函数返回base64的值
    callback(base64);
    }
    }
    /**
    * 将以base64的图片url数据转换为Blob
    * @param urlData
    * 用url方式表示的base64图片数据
    */
    function convertBase64UrlToBlob(urlData){
    var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
    bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
    while(n--){
    u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    return new Blob([u8arr], {type:mime});
    }


    var xhr;
    //上传文件方法
    function UpladFile() {
    var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象
    var url = "后台图片上传接口"; // 接收上传文件的后台地址

    var form = new FormData(); // FormData 对象

    if(fileObj.size/1024 > 1025) { //大于1M,进行压缩上传
    photoCompress(fileObj, {
    quality: 0.2
    }, function(base64Codes){
    //console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);
    var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes);
    form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象
    xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
    xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
    xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
    xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败

    xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
    xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
    ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
    oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
    };

    xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
    });
    }else{ //小于等于1M 原图上传
    form.append("file", fileObj); // 文件对象
    xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
    xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
    xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
    xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败

    xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
    xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
    ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
    oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
    };

    xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
    }
    }

    //上传成功响应
    function uploadComplete(evt) {
    //服务断接收完文件返回的结果

    var data = JSON.parse(evt.target.responseText);
    if(data.success) {
    alert("上传成功!");
    }else{
    alert("上传失败!");
    }

    }
    //上传失败
    function uploadFailed(evt) {
    alert("上传失败!");
    }
    //取消上传
    function cancleUploadFile(){
    xhr.abort();
    }

    //上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
    function progressFunction(evt) {
    var progressBar = document.getElementById("progressBar");
    var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
    // event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
    if (evt.lengthComputable) {//
    progressBar.max = evt.total;
    progressBar.value = evt.loaded;
    percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
    }
    var time = document.getElementById("time");
    var nt = new Date().getTime();//获取当前时间
    var pertime = (nt-ot)/1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
    ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
    var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
    oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
    //上传速度计算
    var speed = perload/pertime;//单位b/s
    var bspeed = speed;
    var units = 'b/s';//单位名称
    if(speed/1024>1){
    speed = speed/1024;
    units = 'k/s';
    }
    if(speed/1024>1){
    speed = speed/1024;
    units = 'M/s';
    }
    speed = speed.toFixed(1);
    //剩余时间
    var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1);
    time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余时间:'+resttime+'s';
    if(bspeed==0) time.innerHTML = '上传已取消';
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <progress id="progressBar" value="0" max="100" style=" 300px;"></progress>
    <span id="percentage"></span><span id="time"></span>
    <br /><br />
    <input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"/>
    <input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" />
    <input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />
    </body>
    </html>

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