我的思路后来被证实是比较慢哈,思路很简单,递归地一行一行地往里插。是这样的:
vector<vector<int>> generate(int numRows) {
if (numRows < 1){
return vector<vector<int>>();
}
if (numRows == 1){
return vector<vector<int>>{vector<int>{1}};
}
auto&& lastLine = generate(numRows - 1);
vector<int> thisLine;
for (int i = 0; i != numRows - 1; ++i){
if (i == 0){
thisLine.push_back(1);
}
else{
thisLine.push_back(lastLine[numRows - 2][i - 1]
+ lastLine[numRows - 2][i]);
}
}
thisLine.push_back(1);
lastLine.push_back(thisLine);
return lastLine;
}
通过测试用了 4ms, 仍不是最好。出于习惯,我查看了投票数最高的方法,发现他的思路是迭代地填充:
vector<vector<int> > generate(int numRows) {
vector<vector<int>> r(numRows);
for (int i = 0; i < numRows; i++) {
// Set enough places.
r[i].resize(i + 1);
// Set the values of the edge.
r[i][0] = r[i][i] = 1;
// Evalue values in the middle.
for (int j = 1; j < i; j++)
r[i][j] = r[i - 1][j - 1] + r[i - 1][j];
}
return r;
}
注释是我加的,所以可能处于中国人看不懂,外国人看不明白的情况。希望谅解,领会精神哈。