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    C#结构  

    2008-11-10 09:47:43|  分类: 默认分类|举报|字号 订阅

     
     

     转自:C#才鸟(QQ:249178521)

      1.结构的声明

      · 结构是用户自定义的值类型

      struct Pair

      {

       public int X, Y; //公有变量名单词的首字母大写(PascalCase规则)

      }

      struct Pair

      {

       private int x, y; //非公有变量名第一个单词的首字母小写(camelCase规则)

      }

      struct Pair

      {

       int x, y; //缺省的访问修饰符是private

      };//可以有结尾分号

      结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,因为它提供函数、字段、构造函数、操作符和访问控制。结构成员的缺省访问权限是private(在C++中是public)。当你定义结构的成员名时,不要忘了对公有成员使用PascalCase规则,而对非公有成员使用 camelCase规则。

      结构类的声明中虽然可以使用结尾分号,但建议你不要使用,这只不过是为了照顾C++程序员的习惯。

      2.值的产生

      · 一个结构类的变量存在于栈(stack)中

      w 字段不是被预先赋值的

      w 字段只有被赋值后才能读

      w 使用点操作符来访问成员

      下面的例子假设Pair是一结构,它有两公有整数类成员X,Y

      static void Main()

      {

       Pair p;

       Console.Write(p.X); //错误

       ...

      }

      

      static void Main()

      {

       Pair p;

       p.X = 0;

       Console.Write(p.X); //正确

       ...

      }

      结构类的变量存在于栈中。在上面的例子中,虽然声明了一个叫p的Pair类结构变量,但实际上只是声明两个局部变量p.X和p.Y的一种简写形式。

      上面例子中的第一段程序的Console.Write试图使用p.X的值,但它是错误的,因为p.X没有被赋初值。

      3.值的初始化

      · 一个结构变量:

      w 总是能使用缺省构造函数来进行初始化

      w 缺省构造函数把字段初始化为0/false/null

      static void Main()

      {

       Pair p;

       Console.Write(p.X); //错误,p.X没有初始化

       ...

      }

      static void Main()

      {

       Pair p = new Pair();

       Console.Write(p.X); //正确,p.X=0

       ...

      }

      除了上面介绍的初始化方法外,还可以使用缺省构造函数来初始化一个结构变量。调用构造函数总是使用new关键字。一个结构变量是值类型的,它直接存在于栈中,new关键字的使用不会在堆中开辟内存。结构的缺省构造函数总是把结构变量中的所有字段初始化(你不能改变这一行为,在下面一节会讲到)。

      如果你有C++或Java背景,你可能会很难相信使用new关键字来调用构造函数不会在堆中分配内存,但在C#中就是这样。结构变量存在于栈中,调用构造函数初始化它的字段,没有发生堆的内存分配。

      C++程序员注意:在C#中调用缺省构造函数必须使用括号。

      Pair p = new Pair; //错误

      Pair p = new Pair();//正确

      4.值的构造函数

      · 一般规则

      w 编译器声明缺省构造函数

      w 你不能声明缺省构造函数

      w 缺省构造函数把所有的实例字段初始化为0/false/null

      struct Pair

      {

      }

      //编译器声明一缺省构造函数

      struct Pair

      {

       public Pair()

       { ... }

      }

      //错误,不能自己声明缺省构造函数

      struct Pair

      {

       public Pair(int x, int y)

       { ... }

      }

      //正确,但编译器声明的缺省构造函数仍存在

      结构类总有一编译器声明的公有的缺省构造函数。不管你有没有声明构造函数,编译器声明的公有的缺省构造函数总是存在的。所以你不能定义缺省构造函数,这样会出现两个缺省构造函数,这是不允许的。但要注意的是,这只适合于结构,对于类是不适用的。编译器产生的缺省构造函数把所有的实例字段归零化:

      l bool型化为false

      l 整型(包括字符型)化为0

      l 实型化为0.0

      l 枚举型化为0

      l 引用型(包括字符串)化为null

      用户自定义的结构类的构造函数的默认访问权限是private,和结构类的字段一样。

      C#不允许你声明一个和构造函数名字一样的函数。

      5.:this(…)

      · 一个构造函数可以调用另一构造函数

      struct ColouredPoint

      {

       public ColouredPoint(int x, int y)

       : this(x, y, Colour.Red)

       {

       }

      

       public ColouredPoint(int x, int y, Colour c)

       {

       ...

       }

       ...

       private int x, y;

       private Colour c;

      }

         6.c#中结构与类的区别

     转自:xx

     一 .类与结构的差别

    1. 值类型与引用类型

    结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

    因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

    注:

    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

    2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

    2.继承性

    结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

    类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

    注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

    例如:结构实现接口

    interface IImage

    {

    void Paint();

    }

    struct Picture : IImage

    {

    public void Paint()

    {

    // painting code goes here

    }

    private int x, y, z; // other struct members

    }

    3.内部结构:

    结构:

    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

    没有析构函数

    没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

    不能有protected 修饰符

    可以不使用new 初始化

    在结构中初始化实例字段是错误的

    类:

    有默认的构造函数

    有析构函数

    可以使用 abstract 和 sealed

    有protected 修饰符

    必须使用new 初始化

    二.如何选择结构还是类

    讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

    1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

    2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

    3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

    4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

    来自:http://hmyhuo1983.blog.163.com/blog/static/538196192008101094743967/

    这个是转自上面那个博客的(主要是到时候难得找资料的)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wucaifang/p/3619814.html
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