zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式完结(18)-- 备忘录模式 -- 撤销功能的实现

    备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

    Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。

    Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

    在使用Java语言实现备忘录模式时,一般通过将Memento类与Originator类定义在同一个包(package)中来实现封装,在Java语言中可使用默认访问标识符来定义Memento类,即保证其包内可见。只有Originator类可以对Memento进行访问,而限制了其他类对Memento的访问。

  • 相关阅读:
    Unity场景加载完成回调
    UnityShader 一些算法总结
    Unity ugui 的 Button 组件的 点击、按下、抬起等按钮事件(eventTrigger)
    Unity 鼠标拖拽旋转物体
    JVM
    JVM
    JVM
    JVM
    JVM
    JVM
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuer888/p/6699889.html
Copyright © 2011-2022 走看看