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  • 网络学习笔记之零碎知识点

      1.直连路由并不是一定能通信,要求是在同一网段.

      2.掩码长度不一样不一定不再同一网段,而要实际计算,比如192.168.1.1/24和192.168.1.1/25,依然算是在同一网段.

      3.报文封装的IP地址是总路径的源头和目标,封装的mac地址则是这一路两头设备的mac地址.

      4.路由器的不同端口不能再同一个网段.

      5.有的路由器IOS版本在没有手动配置域名时不是没有域名,而是默认一个 路由器名.lab.local 的域名,

      而有的版本确实不设置就是没有域名,在没有配置域名时crypto key generate rsa 会报错

      6.远程登陆时远程路由器如果没有enable密码,可以用控制台密码代替,如果同时配置enable密码和控制台密码,telnet只认enable密码

      7.所有厂商的设备trunk链路封装模式都默认dot1q,因为其报文小

      8.no cdp run在全局模式下配置,用于关闭设备上的cdp服务,而no cdp enable在接口模式下配置,用于关闭接口上的cdp服务

      9.更改vlan结构或vlan间的通信结构可能会导致生成树的重新计算而造成30s左右的流量中断

      10.真实环境中链路两端的交换机,其中一台的相连端口down掉,对端端口也会down掉

      11.turnk链路上本征链路也可以通过命令打上tag,操作是在全局模式下的命令:vlan dot1q tag native

      12.ospf没有自动汇总功能

      13.vlan 10,20,30        同时创建多个vlan

      14.在路由器上实施子接口时一定要把子接口的物理接口开启,不然逻辑接口协议层起不来

      15.在network宣告接口时可以network 0.0.0.0 0.0.0.0,意义是按照接口地址掩码把所有接口宣告进路由协议

      16.如若一台路由器的两个直连接口配置了同一地址,那么ping255.255.255.255 只会根据ARP解析的先后顺序,只有一个应答

      17.offset list只能加不能减,且一个接口之能应用一个偏移列表,多了会覆盖

      18.eigrp是唯一一个支持不等价负载均衡的路由协议

      19.EIGRP手动指定邻居需要加接口,OSPF则不用

       20.当OSPF中hello之间小于一秒的时候,dead时间最小为1s,即dead时间的最小值总是1s;当OSPF中hello时间小于1s时,OSPF邻居建立忽略对hello时间的要求

       21.EIGRP网络建立邻居发送hello包是单播或者组播,而OSPF则是单播和组播

       22.OSPF在p2mp网络中会吧OSPF接口地址以32位主机路由发送出去

       23.OSPF在点到点和MA网络中hello和dead时间是10s-40s,在点到多点和NBMA网路中是30s-120s

       24.以太网帧二层封装有Mac地址,发送数据有ARP映射,而P2P网络中的二层帧没有Mac地址,没有ARP映射

       25.loopback接口不会有dead时间和hello时间,因为be treated as a stub host

       26.思科默认的在OSPF中的虚链路网络中是DNA,即Do Not Age,没有hello时间和dead时间,即发送完hello包建立邻居后不再发送hello包

       27.OSPF不通的接口网络类型中,其他因素相同时只要hello时间和dead时间相同则可以建立邻接,建立邻接之后只要同有同无DR/BDR选举就可以传递路由

       28.EIGRP中cost值计算的完整公式:

       256*{K1(10^7/带宽)+K2(10^7/带宽)/(256-负载)+K3(延迟)+K5/(可靠性+K4)}默认情况下,K1和K3是1,其他的K值都是0.所以通常情况下,度量值=256×(10^7/最小带宽+累积延时)

       29.OSPF中的cost值计算不足1时按1计算,不足整时弃零取整

       30.手动设置链路延迟时要用delay XXX,默认是设置的数值乘以10

       31.手动修改cost值一般在路由的入方向修改

       32.路由协议cost值计算公式中的10^7或者10^8为参考值,要修改它要在路由模式下用命令,auto cost reference-bandwidth XXX,后面的数值单位是Mbps

       33.OSPF的DBD报文有三个控制字段 I,M,Master,I字段代表的是置位,M字段判断后面是否有后续报文,Master判断主从

       34.Metric-type为OSPF重分发特有的

       35.OSPF的进程号只是本地有效,在所有与其他设备交互报文中不体现,所以即使两个OSPF直连设备进程号不同也可以正常建立邻居,交换路由

       36.一台路由器上的两个OSPF进程分别维护自己的LSDB,不向另一个OSPF域发送路由,如果想加入需要重分发

       37.四类LSA不是由ASBR产生,而是由距离ASBR最近的ABR产生,目的是宣告ASBR的信息,Link ID承载ASBR的Router-ID,穿越ABR时ADV Router改变

       38.OSPF stub区域不允许出现ASBR,但是如果当stub区域的ABR是ASBR时则可以实现,另外stub区域不能作为virtual link的中转

       39.当OSPF中区域设置成stub或 totally NSSA后,该区域的ABR会向区域内的所有设备下发一条指向自己的默认路由

       40.access-list 和 prefix-list是同一调用级别,filter-list 和 redistribute-list和距离矢量路由协议中的offset-list和route map是同一调用级别

       41.eigrp路由协议的AD值有三个而并非两个,5/90/170,90/170非常常见,而AD=5的路由是本地手动汇总后产生的本地有效汇总,不会载入路由表,要show汇总的明细才能看到

       42.BPDU进入端口时开销增加而不是离开时增加,BPDU在根桥发出时默认cost = 0

       43.交换机的端口ID组成是16字节,8位端口优先级和8位的端口编号,BPDU里有个port identifier字段就是端口ID,以16进制表示

       44.binary 二进制的 octal 八进制的 hexadecimal 十六进制的 decimal 十进制的

       45.security passwords min-length 6,设置设备的密码最小长度为6

       46.show user ,查看当前登录到机器的用户,clear line 【number】,踢掉某个用户

       47.cisco的privilege原则,能配什么,show run 就能看什么

       48.VRRP的端口跟踪和HSRP及GLBP不同,需要在全局下定义track然后调用,例如全局下定义track 100 interface Serial0/0/0 line-protocol,然后调用,vrrp 1 track 100 decrement 30,检测到链路不通则             priority下降30,通了之后就恢复,端口跟踪需要结合vrrp 1 premeet才能生效。

     (虽学习的深入持续更新,欢迎一起学习网络的同学留言回复,共同努力完善笔记)

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