zoukankan      html  css  js  c++  java
  • makefile中的自动化变量$@,$%,$

     
    makefile中的自动化变量$@,$%,$
     
    自动化变量 
    模式规则中,规则的目标和依赖文件名代表了一类文件名;规则的命令是对所有这
    一类文件重建过程的描述,显然,在命令中不能出现具体的文件名,否则模式规则失去
    意义。那么在模式规则的命令行中该如何表示文件,将是本小节的讨论的重点。 
    假如你需要书写一个将.c 文件编译到.o 文件的模式规则,那么你该如何为gcc 书写
    正确的源文件名?当然了,不能使用任何具体的文件名,因为在每一次执行模式规则时
    源文件名都是不一样的。为了解决这个问题,就需要使用“自动环变量”,自动化变量
    的取值是根据具体所执行的规则来决定的,取决于所执行规则的目标和依赖文件名。 
    下面对所有的自动化变量进行说明:   www.2cto.com  
    $@ 
    表示规则的目标文件名。如果目标是一个文档文件(Linux中,一般称.a 文件为
    文档文件,也称为静态库文件),那么它代表这个文档的文件名。在多目标模式
    规则中,它代表的是哪个触发规则被执行的目标文件名。 
    $% 
    当规则的目标文件是一个静态库文件时,代表静态库的一个成员名。例如,规则
    的目标是“foo.a(bar.o)”,那么,“ $%”的值就为“bar.o”,“ $@ ”的值为“foo.a”。
    如果目标不是静态库文件,其值为空。 
    $< 
    规则的第一个依赖文件名。如果是一个目标文件使用隐含规则来重建,则它代表
    由隐含规则加入的第一个依赖文件。 
    $? 
    所有比目标文件更新的依赖文件列表,空格分割。如果目标是静态库文件名,代
    表的是库成员(.o 文件)。   www.2cto.com  
    $^ 
    规则的所有依赖文件列表,使用空格分隔。如果目标是静态库文件,它所代表的
    只能是所有库成员(.o 文件)名。一个文件可重复的出现在目标的依赖中,变量
    “$^”只记录它的一次引用情况。就是说变量“$^”会去掉重复的依赖文件。 
    $+ 
    类似“$^”,但是它保留了依赖文件中重复出现的文件。主要用在程序链接时库
    的交叉引用场合。 
    $* 
    在模式规则和静态模式规则中,代表“茎”。“茎”是目标模式中“% ”所代表的
    部分(当文件名中存在目录时,“茎”也包含目录(斜杠之前)部分,可参考  10.5.4 
    模式的匹配  一小节)。例如:文件“dir/a.foo.b”,当目标的模式为“a.%.b ”时,
    “$* ”的值为“dir/a.foo ”。“茎”对于构造相关文件名非常有用。 
    自动化变量“$* ”需要两点说明: 
    ?   对于一个明确指定的规则来说不存在“茎”,这种情况下“$* ”的含义发
    生改变。此时,如果目标文件名带有一个可识别的后缀(参考  10.7 后
    缀规则  一节),那么“$* ”表示文件中除后缀以外的部分。例如:“foo.c”
    则“$* ”的值为:“foo ”,因为.c 是一个可识别的文件后缀名。GUN make
    对明确规则的这种奇怪的处理行为是为了和其它版本的make兼容。通
    常,在除静态规则和模式规则以外,明确指定目标文件的规则中应该避
    免使用这个变量。 
    ?   当明确指定文件名的规则中目标文件名包含不可识别的后缀时,此变量
    为空。 
    自动化变量“$?”在显式规则中也是非常有用的,使用它规则可以指定只对更新
    以后的依赖文件进行操作。例如,静态库文件“libN.a ”,它由一些.o 文件组成。这个规
    则实现了只将更新后的.o 文件加入到库中: 
     
         lib: foo.o bar.o lose.o win.o 
                 ar r lib $? 
     
    以上罗列的自动量变量中。其中有四个在规则中代表文件名($@ 、$<、$%、$* )。
    而其它三个的在规则中代表一个文件名列表。GUN make 中,还可以通过这七个自动化
    变量来获取一个完整文件名中的目录部分和具体文件名部分。在这些变量中加入“D”
    或者“F”字符就形成了一系列变种的自动环变量。这些变量会出现在以前版本的make
    中,在当前版本的make中,可以使用“dir”或者“notdir”函数来实现同样的功能(可
    参考  8.3  文件名处理函数  一节)。 
     
    $(@D) 
    表示目标文件的目录部分(不包括斜杠)。如果“$@ ”是“dir/foo.o ”,那么“$(@D) ”
    的值为“dir”。如果“$@ ”不存在斜杠,其值就是“. ”(当前目录)。注意它和 函
    数“dir”的区别! 
    $(@F) 
    目标文件的完整文件名中除目录以外的部分(实际文件名)。如果“$@ ”为
    “dir/foo.o ”,那么“$(@F) ”只就是“foo.o”。“$(@F) ”等价于函数“$(notdir 
    $@) ”。 
    $(*D) 
    $(*F) 
    分别代表目标“茎”中的目录部分和文件名部分。 
    $(%D) 
    $(%F) 
    当以如“archive(member) ”形式静态库为目标时,分别表示库文件成员
    “member”名中的目录部分和文件名部分。它仅对这种形式的规则目标有效。 
    $(<D) 
    $(<F) 
    分别表示规则中第一个依赖文件的目录部分和文件名部分。 
    $(^D) 
    $(^F) 
    分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分(不存在同一文件)。 
    $(+D) 
    $(+F) 
    分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分(可存在重复文件)。 
    $(?D) 
    $(?F) 
    分别表示被更新的依赖文件的目录部分和文件名部分
    在讨论自动化变量时,为了和普通变量(如:“CFLAGS ”)区别,我们直接使用了
    “$<”的形式。这种形式仅仅是为了和普通变量进行区别,没有别的目的。其实对于
    自动环变量和普通变量一样,代表规则第一个依赖文件名的变量名实际上是“< ”,我
    们完全可以使用“$(<) ”来替代“$<”。但是在引用自动化变量时通常的做法是“$<”,
    因为自动化变量本身是一个特殊字符。 
    GUN make同时支持“Sysv”特性,允许在规则的依赖列表中使用特殊的变量引
    用(一般的自动化变量只能在规则的命令行中被引用)“$$@”、“$$(@D)”和“$$(@F)”
    (注意:要使用“$$”),它们分别代表了“目标的完整文件名”、“目标文件名中的目
    录部分”和“目标的实际文件名部分”。这三个特殊的变量只能用在明确指定目标文件
    名的规则中或者是静态模式规则中,不用于隐含规则中。另外Sysv make 和GNU make
    对规则依赖的处理也不尽相同。Sysv make对规则的依赖进行两次替换展开,而GUN 
    make对依赖列表的处理只有一次,对其中的变量和函数引用直接进行展开。 
    自动化变量的这个古怪的特性完全是为了兼容Sysv  版本的makefile文件。在使用
    GNU make 时可以不考虑这个,也可以在Makefile中使用伪目标“.POSIX ”来禁止这一
    特性
     
    在Makefile中:
      O2表示优化选项,2表示最优优化,即编译器会优化你的程序;-o表示后边接的是文件名称;$@是Makefile的通配符,代指你前面指定的文件名,例如有规则%.o:%.c,那么$@表示xxx.o文件(xxx是你的源代码文件的名称前缀);$<表示搜索到的第一个匹配的文件,对于规则%.o:%.c,$<表示第一个找到的.c文件。简而言之,假设在一个文件夹下有若干.c文件,那么下面的规则:
    %.o:%.c
    <TAB>gcc -O2 -o $@ $< #<TAB>表示Tab键
    表示把所有的.c文件编译成中间.o文件。
    LDFLAGS是选项,LIBS是要链接的库
    都是喂给ld的,只不过一个是告诉ld怎么吃,一个是告诉ld要吃什么  
     
  • 相关阅读:
    NFS服务
    rsync
    jquery animate
    一个简单的widget
    EXTJS学习(一)
    jquery+linq制作博客(二)
    EXTJS学习(二)Message
    Jquery ui widget中的_create(),_init(),destroy()
    Jquery ui widget开发
    Json.net简单用法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wujing-hubei/p/5223155.html
Copyright © 2011-2022 走看看