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  • 如何弹出一个模式窗口来显示进度条

    最近看了好多人问这方面的问题,以前我也写过一篇blog,里面说了如何在子线程中控制进度条。但目前大多数环境,需要弹出模式窗口,来显示进度条,那么只需要在原先的基础上稍作修改即可。

    首先是进度条窗体,需要在上面添加进度条,然后去掉ControlBox。除此外,还要增加一个方法,用来控制进度条的增加幅度,具体如下:

        /// <summary>

        /// Increase process bar

        /// </summary>

        /// <param name="nValue">the value increased</param>

        /// <returns></returns>

        public bool Increase( int nValue )

        {

            if( nValue > 0 )

            {

                if( prcBar.Value + nValue < prcBar.Maximum )

                {

                    prcBar.Value += nValue;

                    return true;

                }

                else

                {

                    prcBar.Value = prcBar.Maximum;

                    this.Close();

                    return false;

                }

            }

            return false;

        }

    接着就是主窗体了,如何进行操作了,首先需要定义两个私有成员,一个委托。其中一个私有成员是保存当前进度条窗体对象,另一个是保存委托方法(即增加进度条尺度),具体如下:

        private frmProcessBar myProcessBar = null;

        private delegate bool IncreaseHandle( int nValue );

        private IncreaseHandle myIncrease = null;

    接着要在主窗体中提供函数来打开进度条窗体,如下:

        /// <summary>

        /// Open process bar window

        /// </summary>

        private void ShowProcessBar()

        {

            myProcessBar = new frmProcessBar();

     

            // Init increase event

            myIncrease = new IncreaseHandle( myProcessBar.Increase );

            myProcessBar.ShowDialog();

            myProcessBar = null;

        }

    那么现在就可以开始创建线程来运行,具体如下:

        /// <summary>

        /// Sub thread function

        /// </summary>

        private void ThreadFun()

        {

            MethodInvoker mi = new MethodInvoker( ShowProcessBar );

            this.BeginInvoke( mi );

     

            Thread.Sleep( 1000 );//Sleep a while to show window

     

            bool blnIncreased = false;

            object objReturn = null;

            do

            {

                Thread.Sleep( 50 );

                objReturn = this.Invoke( this.myIncrease,

                    new object[]{ 2 } );

                blnIncreased = (bool)objReturn ;

            }

            while( blnIncreased );

        }

          

           注意以上,在打开进度条窗体和增加进度条进度的时候,一个用的是BeginInvoke,一个是Invoke,这里的区别是BeginInvoke不需要等待方法运行完毕,而Invoke是要等待方法运行完毕。还有一点,此处用返回值来判断进度条是否到头了,如果需要有其他的控制,可以类似前面的方法来进行扩展。

    启动线程,可以如下:

        Thread thdSub = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );

        thdSub.Start();

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