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  • iOS关于CoreAnimation动画知识总结

    一:UIKit动画

    在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了;UIKit动画有两种写法;它不仅可以针对视图还可以针对其它控件;

    1:第一种写法是利用属性,结合beginAnimations、commitAnimations

    -(void)animationOfUIKit  
    {  
        UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];  
        redView.backgroundColor=[UIColor redColor];  
          
        [self.view addSubview:redView];  
        //开始动画  
        [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];  
        //动画时长  
        [UIView setAnimationDuration:1];  
        /*  
         *要进行动画设置的地方  
         */  
          
        redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];  
        redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);  
        redView.alpha=0.5;  
          
        //动画结束  
        [UIView commitAnimations];  
    } 

    2:第二种写法也是比较常见的,已经对它进行的封装

    -(void)animationOfBlock
    {
        //初始化一个View,用来显示动画
        UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 80, 100, 100)];
        redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
        
        [self.view addSubview:redView];
        
        [UIView animateWithDuration:1 //时长
                              delay:0 //延迟时间
                            options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果
                         animations:^{
                             //动画设置区域
                             redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
                             redView.frame=CGRectMake(50, 100, 200, 200);
                             redView.alpha=0.5;
                             
                         } completion:^(BOOL finish){
                             //动画结束时调用
                             NSLog(@"我结束了");
                         }];
    }

    注意:关于动画效果的枚举如下:

     

    a.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)

    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。

    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。

    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。

    UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。

    UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。

    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。  

    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。

     

    b.动画速度控制(可从其中选择一个设置)

    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。

    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。

    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。

    UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。

     

    c.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)

    UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。    

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。    

    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。    

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。    

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果。

    二:CoreAnimation理论知识

    1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。CABasicAnimation(基本动画)、CAKeyframeAnimation(关键帧动画)、CAAnimationGroup(动画组)、CATransition(转场动画)

     

    使用步骤如下(#import <QuartzCore/QuartzCore.h> ):

    a:首先得有CALayer(因为CoreAnimation是作用在CALayer上的)

    b:初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

    c:通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

    d:通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

     

    2:CAAnimation中的一些属性:

    duration:动画的持续时间

    repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

    repeatDuration:重复时间

    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过*还要设置fillMode为kCAFillModeForwards*

    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

     

    delegate:动画代理

    fillMode决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)

    kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

     

    kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

    kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

     

    kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

     

    CAMediaTimingFunction:速度控制函数

    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

     

    3:CAAnimation代理方法CAAnimationDelegate

    CAAnimation在分类中定义了代理方法。是给NSObject添加的分类,所以任何对象,成为CAAnimation的代理,都可以。

    动画开始的时候调用

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

    动画停止的时候调用

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

     

    三:CoreAnimation动画实例

    1:CABasicAnimation(基本动画)

    属性说明:

    keyPath :要改变的属性名称(传字符串)

    fromValue:keyPath相应属性的初始值

    toValue:keyPath相应属性的结束值

     

    动画过程说明:

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

    keyPath内容是CALayer的动画Animatable属性

    animationWithKeyPath的值:

    - #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)

    transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)

    transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上

    transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上

    transform.rotation 默认围绕z轴

    transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5

    transform.scale.y y方向缩放 参数:同上

    transform.scale.z z方向缩放 参数:同上

    transform.scale 所有方向缩放 参数:同上

    transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100

    transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标

    transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标

    transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)

    opacity 透明度 参数:透明度 0.5

    backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]

    cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5

    borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5

    bounds 大小 参数:CGRect

    contents 内容 参数:CGImage

    contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数

    hidden 是否隐藏

    position

    shadowColor

    shadowOffset

    shadowOpacity

    shadowRadius

     

    实例1:下面分别为四个动画,缩放变化、大小变化还有背景色的变化及y轴移动;其它可以参照上面的属性值进行;其中toValue跟fromValue要根据相应的属性进行变化

    //缩放变化
    -(void)animationMyView
    {
        if (self.ui_View==nil) {
            self.ui_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(250, 200, 50, 50)];
            self.ui_View.backgroundColor=[UIColor blackColor];
            [self.view addSubview:self.ui_View];
        }
        
        CABasicAnimation *pulse = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
        pulse.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
        pulse.duration = 0.5 + (rand() % 10) * 0.05;
        pulse.repeatCount = 1;
        pulse.autoreverses = YES;
        pulse.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:.8];
        pulse.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.2];
        [self.ui_View.layer addAnimation:pulse forKey:nil];
    }
    
    //大小变化
    -(void)animatioBoundView
    {
        
        if (self.bound_View==nil) {
            self.bound_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(330,200,50,50)];
            self.bound_View.backgroundColor=[UIColor blackColor];
            [self.view addSubview:self.bound_View];
        }
        
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        anim.duration = 1.f;
        anim.fromValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(300,200,50,50)];
        anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(10,10,200,200)];
        anim.byValue  = [NSValue valueWithCGRect:self. bound_View.bounds];
        
        anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        anim.repeatCount = 1;
        anim.autoreverses = YES;
        
        [self.bound_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }
    
    //背景色变化
    -(void)animationBgColorView
    {
        if (self.bgColor_View==nil) {
            self.bgColor_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10,300,50,50)];
            self.bgColor_View.backgroundColor=[UIColor grayColor];
            [self.view addSubview:self.bgColor_View];
        }
        
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
        anim.duration = 3.f;
        anim.toValue = (id)[UIColor redColor].CGColor;
        anim.fromValue =  (id)[UIColor greenColor].CGColor;
        
        anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
        
        [self.bgColor_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }
    
    //y轴移动
    -(void)animationYView
    {
        if (self.y_View==nil) {
            self.y_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,300,50,50)];
            self.y_View.backgroundColor=[UIColor greenColor];
            [self.view addSubview:self.y_View];
        }
        
        CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
        animation.toValue=@50;
        animation.duration=5;
        animation.removedOnCompletion=NO;
        animation.fillMode=kCAFillModeForwards;
        [self.y_View.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    }

    2:CAKeyframeAnimation(关键帧动画)

     CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

     

    属性说明:

    values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

    path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略

    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的,CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    实例1:分别使用属性values及path两种的效果;围绕的点视图块进行转动效果;

    //values方式
    -(void)animationValues
    {
        if (self.my_View==nil) {
            self.my_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)];
            self.my_View.backgroundColor=[UIColor redColor];
            [self.view addSubview:self.my_View];
        }
        
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
        animation.keyPath = @"position";
        
        NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
        NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
        NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
        NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
        NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
        animation.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
        animation.repeatCount=MAXFLOAT;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation.duration = 4.0f;
        animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        animation.delegate=self;
        [self.my_View.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    }
    
    
    //path方式
    -(void)animationPath
    {
        if (self.my_pathView==nil) {
            self.my_pathView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)];
            self.my_pathView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
            [self.view addSubview:self.my_pathView];
        }
        
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
        animation.keyPath = @"position";
        CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
        animation.path=path;
        CGPathRelease(path);
        animation.repeatCount=MAXFLOAT;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation.duration = 4.0f;
        animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        animation.delegate=self;
        [self.my_pathView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    }

    3:CAAnimationGroup(动画组)

    动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    属性说明:

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray

    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    实例1:创建一组动画效果,多个动画一起

    -(void)animationGroup
    {
        if (self.my_GroupView==nil) {
            self.my_GroupView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)];
            self.my_GroupView.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
            [self.view addSubview:self.my_GroupView];
        }
        
        //贝塞尔曲线路径
        UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
        [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
        [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 300) controlPoint:CGPointMake(300, 100)];
        
        //关键帧动画(位置)
        CAKeyframeAnimation * posAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        posAnim.path = movePath.CGPath;
        posAnim.removedOnCompletion = YES;
        
        //缩放动画
        CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
        scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
        scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];
        scaleAnim.removedOnCompletion = YES;
        
        //透明动画
        CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
        opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
        opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
        opacityAnim.removedOnCompletion = YES;
        
        //动画组
        CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
        animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:posAnim, scaleAnim, opacityAnim, nil];
        animGroup.duration = 5;
        
        [self.my_GroupView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
    }

    4:CATransition(转场动画)

     

    动画属性:

    type:动画过渡类型

    subtype:动画过渡方向

    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

     

    subtype:动画过渡方向(默认为nil,如果指定了filter,那么该属性无效,kCATransitionFromRight,kCATransitionFromLeft,kCATransitionFromTop,kCATransitionFromBottom;分别表示:过渡从右边、左边、顶部、底部 开始)

     

    转场动画的类型(NSString *type),还有很多私有API类型

    fade : 交叉淡化过渡

    push : 新视图把旧视图推出去

    moveIn: 新视图移到旧视图上面

    reveal: 将旧视图移开,显示下面的新视图

    cube : 立方体翻滚效果

    oglFlip : 上下左右翻转效果

    suckEffect : 收缩效果,如一块布被抽走

    rippleEffect: 水滴效果

    pageCurl : 向上翻页效果

    pageUnCurl : 向下翻页效果

    cameraIrisHollowOpen : 相机镜头打开效果

    cameraIrisHollowClos : 相机镜头关闭效果

     

    实例1:两个动画效果,一个向上运动,一个向下运动的效果

    //从下往上运动
    -(void)animationTransition
    {
        //y点就是当要运动后到的Y值
        if (self.my_transition==nil) {
            self.my_transition=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-250,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,250)];
            self.my_transition.backgroundColor=[UIColor redColor];
            [self.view addSubview:self.my_transition];
        }
        
        CATransition *animation = [CATransition animation];
        animation.duration = 1;
        animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation.type = kCATransitionMoveIn;
        animation.subtype = kCATransitionFromTop;
        //添加动画
        [self.my_transition.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    }
    
    
    //从上往下运动
    -(void)animationPushTransition
    {
        //y点就是当要运动后到的Y值
        if (self.my_pushTranstion==nil) {
            self.my_pushTranstion=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,250)];
            self.my_pushTranstion.backgroundColor=[UIColor blueColor];
            [self.view addSubview:self.my_pushTranstion];
        }
        
        CATransition *animation = [CATransition animation];
        animation.duration = 0.4f;
        animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation.type = kCATransitionPush;
        animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
        
        //添加动画
        [self.my_pushTranstion.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    }

    源代码已经上传到gitHub地址:https://github.com/wujunyang/facebookPopTest

    最近有个妹子弄的一个关于扩大眼界跟内含的订阅号,每天都会更新一些深度内容,在这里如果你感兴趣也可以关注一下(嘿对美女跟知识感兴趣),当然可以关注后输入:github 会有我的微信号,如果有问题你也可以在那找到我;当然不感兴趣无视此信息;

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