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  • IOS开发基础知识--碎片42

    1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退

    这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象(Zombie Objects)来定位问题:

    在Xcode的菜单:

    Product->Scheme->Edit Scheme->Run

    右边的选项中,选中Enable Zombie Objects,就可以查看详细的错误信息;

     

    2:静态库(SDK)知识点

    1.1 静态库和动态库的存在形式:
    静态库:.a 和 .framework
    动态库:.dylib 和 .framework
    
    1.2 静态库和动态库的区别
    静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
    动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
    
    注意:项目中如果使用了动态库,会苹果拒接
    
    1.3 静态库文件的版本(4种)
    真机-Debug版本
    真机-Release版本
    模拟器-Debug版本
    模拟器-Release版本
    
    1.3.1 Debug(调试)版本
    1.含完整的符号信息,以方便调试
    2.不会对代码进行优化
    
    1.3.2 Release(发布)版本
    1.不会包含完整的符号信息
    2.的执行代码是进行过优化的
    3.的大小会比Debug版本的略小
    4.在执行速度方面,Release版本会更快些(但不意味着会有显著的提升)
    
    所以我们一般开发中都打包Release(发布)版本,提供外界,注意分别在两种模式下生成后再合并;
    
    设备的CPU架构简介(补充知识)
    
    模拟器:
    4s~5 : i386
    5s~6plus : x86_64
    
    真机:
    3gs~4s : armv7
    5~5c : armv7s (静态库只要支持了armv7,就可以跑在armv7s的架构上)
    5s~6plus : arm64

    a:因为动态的.framework苹果上架是不允许,所以只能以静态的方式;制作静态库时记得选择目标要运行的IOS版本;

    b:关于资源文件bundle在生成framework后会有包含,可以手动把bundle移出来,然后一起给调用者,否则放在framework在项目中无法引入bundle,一直无法识别出来;

    c:查看目前支持的CPU架构,地址要正确,然后运用lipo -info (下面这个是针对framework,如果是.a 可以直接对lipo -info xxxx.a查看)

    wjy-MacBook-Pro:Products wujunyang$ cd /Users/wujunyang/Library/Developer/Xcode/DerivedData/jiaCoreSDK-bgpoefwfpffqejccohhhngirohwn/Build/Products/Debug-iphoneos 
    wjy-MacBook-Pro:Debug-iphoneos wujunyang$ lipo -info jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLib
    Architectures in the fat file: jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLib are: armv7 arm64 

    framework合并指令

    lipo -create Debug-iphoneos/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share Debug-iphonesimulator/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share -output jiaCoreSDK_Share

    注意framework是针对.framework里面的文件进行合并,然后生成一个,再把它替换其中一个.framework,这个便是我们想要的文件;

    关于.a的合并可以见下面的文章;

    d:.a跟.framework不同,.a要把开放的头文件都放到调用的项目中,而.framework可以只开放一个头文件出来;但是两个里面的public放头文件都还是必须;

    e:制作静库时记得把tagerts中的Build Settings的Mach-O Type设置成Static Library

    f:注意设置.a或.framework技术的最低IOS版本;在生成时分别在真机跟模拟器上生成然后再合并;

    g:关于如何创建.a及.framework的知识点:

    地址:http://www.jianshu.com/p/8f5b9855efb8【iOS 静态库开发】

    地址:http://www.cnblogs.com/richard-youth/p/4856841.html【iOS静态库小结--(yoowei)】

    地址:http://www.jianshu.com/p/c305175bfab2【iOS开发拓展篇—静态库】

    地址:https://github.com/wujunyang/jiaCoreSDK【小实例】

    地址:https://www.sdk.cn/news/3342 【静态库包含其它静态库SDK应该注意的问题】

    3:iOS代理(protocol与delegate)很形象的实例

    让我们先来看下protocol和delegate运用的代码,有一个整体的了解

    假定有两个类:personOne和personTwo

    personOne是委托者,personTwo是代理者。

    pesonOne.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @protocol SomeThing<NSObject>
    //需要被代理的事件
    - (void) doSomeThing:( NSString *)someThing;
    @end
    @interface PersonOne : NSObject
    //有件事情需要别人替自己做
    //代替自己的人必须要会做这个事情,需要知道了解相关的协议;
    @property (weak) id <SomeThing> delegate;
    //weak:不需要为这个delegate分配空间,因为做完就走人了。
    //id:只要是个对象就可以。
    @end

    personTwo.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "PersonOne.h"
    @interface PersonTwo : NSObject<SomeThing>
    //加上<SomeThine>表示代理人知道了相关协议,可以接手代理。
    @end

    personTwo.m

    #import "PersonTwo.h"
    @implementation PersonTwo
    //代理开始去做委托方交代的事情(必须实现)
    -(void) doSomeThing:(NSString*) someThing
    {    
        NSLog(@"%@............",someThing);
    }
    @end

    双方真正的实现相互关联

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "PersonTwo.h"
    #import "PersonOne.h"
    int main(intargc, const char * argv[]) {
         @autoreleasepool{
      //真正的实现代理方与委托方之间的关联
        PersonOne *pA = [[PersonOne alloc]init];         
        PersonTwo *pB = [[PersonTwo alloc]init];         
      //pB代替pA去完成事件
        pA.delegate = pB;
      //用 pA.delegate 判断是否存在pB
      //用 [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)] 判断pB是否实现了要求的方法。
    if (pA.delegate && [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)]) {
      //pA提供一个参数给pB(只负责提供参数,不管具体使用)
        [pA.delegate doSomeThing:@"hello world"];
            }
        }
        return  0;
      }

    用一个形象的比喻来说明这一整个代理事件:

    一个咖啡厅生意非常好,老板 (personOne) 决定招一个咖啡师来帮忙。于是就贴出了一则公告 (delegate)

    公告内容:(protocol)

    招聘一名咖啡师,有一年经验以上。会调酒者优先录取。

    从这个公告中,可以知道两点:

    1-会做咖啡,并且有一年以上的经验是 必须的条件 (@required:必须实现的方法)

    2-会调酒是 可选,非必须的条件 (@optional:可选 实现的方法(可以全部都不实现))

    所以,凡是前来应聘的必须都要满足第一个条件,第二个条件只是加分项而已,并非不可缺的。

    招到了员工B以后,老板要求B做一杯摩卡。至于B怎么做,老板是不会关心的,他只关心结果。

    ([pA.delegate doSomeThing:@"hello world"];) ——>[老板.delegate 做咖啡:@"摩卡"];)

     

    3.2 另外一个关于导演跟助手的故事

    @protocol filmAssistantProtocol   //协议名字
    
    @required
    /*
     1:能寻找合适的胶片冲洗厂,进行胶片的冲洗(必须).
     2:后期音频合成,可以将录制好的音频合成到胶片里面(必须).
     3:需找海报制作商(必须).
     4:负责片场治安秩序(非必须)
     */
    
    
    +(void) filmDeveloped;  //冲洗照片
    +(void) audioProcess;   //音频合成
    +(void) posterMake ;   //海报制造
    
    
    
    @optional
    -(void) siteSecurity; //现成安保
    
    @end

    导演类:

    //
    //  Director.h
    //  Film
    //
    //  Created by Alex on 4/9/16.
    //  Copyright © 2016 Alex. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "filmAssistantProtocol.h"
    
    //#import "剧本医生协议.h"
    
    @interface Director : NSObject
    
    @property (strong, nonatomic) NSString   *directorName;  //定义导演的名字
    
    
    //
    
    /*定义一个后期制作的代理 backAssistant,这个代理遵守 filmAssistantProtocol 这个
    协议,即:这个后期制作的代理 应该能干filmAssistantProtocol 这个协议里面定义的
    功能集合
     
    与通常我们见到的 
     @property(nonatomic, retain)  id <someProtocol>        delegate; 写法其实是一回事.
                                          |                   |
                                          |                   |
                                          V                   V
     @property(nonatomic, retain)  id<filmAssistantProtocol> backAssistant;
    
    */
    
    
    @property(nonatomic, retain) id<filmAssistantProtocol> backAssistant;
    
    /*我们目前只有一个代理,如果需要其他代理(比如剧本医生),将会是下面的写法*/
    
    //@property(nonatomic, retain) id<剧本医生协议> 剧本代理人;
    
    
    
    -(void) posterMake;  //印刷海报,导演自己也可以印刷海报
    -(void) introMyself; // 导演自我介绍的方法.
    
    
    
    
    @end
    //
    //  Director.m
    //  Film
    //
    //  Created by Alex on 4/9/16.
    //  Copyright © 2016 Alex. All rights reserved.
    //
    
    #import "Director.h"
    
    @implementation Director
    
    -(void)posterMake{
    
        NSLog(@"导演自己弄海报啦!!");
        
        
    }
    
    
    -(void) introMyself{
    
    
      NSLog(@"我是大导演,我的名字是:%@,我的助理(指针)是 %@ ",self.directorName,self.backAssistant);
    }
    
    @end

    助手类:

    //
    //  newSchool.h
    //  Film
    //
    //  Created by Alex on 4/9/16.
    //  Copyright © 2016 Alex. All rights reserved.
    //
    
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "filmAssistantProtocol.h"
    @interface newSchool : NSObject<filmAssistantProtocol>  //实现了filmAssistantProtocol这个协议
    @property (strong, nonatomic) NSString   *girlname;
    //冲洗照片
    -(void) filmDeveloped;
    //音频合成
    -(void) audioProcess;
    //海报制造
    -(void) posterMake;
    @end
    //
    //  newSchool.m
    //  Film
    //
    //  Created by Alex on 4/9/16.
    //  Copyright © 2016 Alex. All rights reserved.
    //
    
    #import "newSchool.h"
     
    
    
    
    
    @implementation newSchool
    
    //冲洗照片
    
    +(void) filmDeveloped{
    
        NSLog(@"我以一种newSchool的方式去找人冲洗照片");
        
    }
    
    //音频合成
    
    +(void) audioProcess{
        
        NSLog(@"我以一种newSchool的方式去找人音频合成");
    
    }
    
     //海报制造
    -(void) posterMake{
        NSLog(@"我是%@ ,我以一种newSchool的方式去找人弄海报",[self girlname]);
    
    }
    
    
    
    
    @end

    实现:

    #import "ViewController.h"
    #import "Director.h"
    #import "newSchool.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        NSLog(@"程序开始了");
        Director* oneDirector = [[Director alloc] init]; //初始化一个导演
        
        oneDirector.directorName = @"PeterJ";    // PeterJ ,彼得杰克逊,指环王导演,这样让你们读代码好记.
    
        [oneDirector introMyself];   //导演介绍自己,虽然有"assistant"这个属性,但是还么有指定具体人.
        
        [oneDirector posterMake];   //导演自己也可以posterMake,因为他有这个方法.
        
        newSchool* oneGirl = [[newSchool alloc] init];  //定义一个新派的女学生,因为这个newSchool实现了那个协议,所以她就有那些能力.
        oneGirl.girlname = @"小花蝴蝶";
        
        //设置代理,把导演的后期制作代理设置成这个'小花蝴蝶',以后印海报那些事就交给小花蝴蝶干.
        /*
         我们在代码里面常见的那种写法
          XXX.delegate=self;
        或  
         
         XXX.delegate=yyy;
         与下面其实是一个意思.
         
         */
        
        oneDirector.backAssistant = oneGirl;    //把这个女孩指定为导演的那些干杂事的代理.
        
        [oneDirector introMyself];          //导演再次描述自己,backAssistant已经有人了.
        
        [oneDirector.backAssistant posterMake]; //导演可以让自己的backAssistant 去弄海报这事了.
        
    }

     

    4:使用Cordova进行iOS开发知识

    使用Cordova进行iOS开发 (环境配置及基本用法) :http://www.jianshu.com/p/d24219c008b6

    使用Cordova进行iOS开发 (第三方插件的使用:Camera插件):http://www.jianshu.com/p/1e3d0c915dbc

    使用Cordova进行iOS开发 (已存的项目中添加Cordova及自定义插件):http://www.jianshu.com/p/e982b9a85ae8 

    Cordova插件开发入门(IOS版OC跟JS交互):http://my.oschina.net/crazymus/blog/516388

    浅析 Cordova for iOS(OC跟JS交互的说明):http://www.cocoachina.com/industry/20130520/6238.html

    注意:在较新的版本,如果生成的项目没有改变时,路径只要输入引入插件指令,会把OC代码跟XML配置都已经更新好了,上面第二个文章很多步骤都可以省略;

    定位插件:

    进入到目录后在终端命令输入(引入定位插件):

    cordova plugin add cordova-plugin-geolocation

    修改index.html代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <title>Capture Photo</title>
            <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8">
            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
     
                document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);
     
                //Cordova加载完成会触发
                function onDeviceReady() {
                }
     
                function getCurrentPosition(){
                    //定位数据获取成功响应
                    var onSuccess = function(position) {
                        alert('纬度: '          + position.coords.latitude          + '
    ' +
                              '经度: '         + position.coords.longitude         + '
    ' +
                              '海拔: '          + position.coords.altitude          + '
    ' +
                              '水平精度: '          + position.coords.accuracy          + '
    ' +
                              '垂直精度: ' + position.coords.altitudeAccuracy  + '
    ' +
                              '方向: '           + position.coords.heading           + '
    ' +
                              '速度: '             + position.coords.speed             + '
    ' +
                              '时间戳: '         + position.timestamp                + '
    ');
                    };
     
                    //定位数据获取失败响应
                    function onError(error) {
                        alert('code: '    + error.code    + '
    ' +
                              'message: ' + error.message + '
    ');
                    }
     
                    //开始获取定位数据
                    navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess, onError);
                }
            </script>
        </head>
        <body style="padding-top:50px">
            <button style="font-size:23px;" onclick="getCurrentPosition();">获取位置信息</button>
        </body>
    </html>

     

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