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  • 20169205实验二 Java面向对象程序设计

    20169205实验二 Java面向对象程序设计

    实验内容及步骤

    (一)单元测试

    1.三种代码

    伪代码:以简洁的自然语言表明设计步骤;

    产品代码:用以实现特定功能的程序或机器语言;

    测试代码:用以对产品代码进行测试的代码

    举例

    学生考试等级划分程序产品代码

    
    package java2;
    
    public class MyUtil {
    
         public static String percentage2fivegrade(int grade)
    
         {
    
             //如果成绩小于60,转成“不及格”
    
             if (grade < 60)
    
                 return "不及格";
    
             //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
    
             else if (grade < 70)
    
                 return "及格";
    
             //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
    
             else if (grade < 80)
    
                 return "中等";
    
             //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
    
             else if (grade < 90)
    
                 return "良好";
    
             //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
    
             else if (grade <=100) return "优秀";
    
             //其他,转成“错误”
    
             else
    
                 return "错误";
    
             } 
    
         }
    

    其用到的测试代码如下

    测试一:选取某一合法输入值进行测试

    
    package java2;
    
    public class MyUtilTest
    
    {
    
        public static void main(String[] args)
    
        { // 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”
    
            if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")
    
                System.out.println("test failed!");
    
            else System.out.println("test passed!");
    
        }
    
    }
    

    测试二:全面覆盖各等级段

    
    package java2;
    
    public class MyUtilTest2
    
    {
    
        public static void main(String[] args)
    
        {
    
            //测试正常情况
    
            if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
    
                System.out.println("test failed!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
    
                System.out.println("test failed!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
    
                System.out.println("test failed!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
    
                System.out.println("test failed!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
    
                System.out.println("test failed!");
    
            else System.out.println("test passed!");
    
        }
    
    }
    

    测试三:测试分段结点

    
    package java2;
    
    public class MyUtilTest3
    
    {
    
        public static void main(String[] args)
    
        {
    
            //测试边界情况
    
            if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
    
                System.out.println("test failed 1!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
    
                System.out.println("test failed 2!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
    
                System.out.println("test failed 3!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
    
                System.out.println("test failed 4!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
    
                System.out.println("test failed 5!");
    
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
    
                System.out.println("test failed 6!");
    
            else
    
                System.out.println("test passed!");
    
     
    
        }
    
    }
    

    通过此对产品代码改进

    //如果成绩小于60,转成“不及格”
    
             if (grade < 60)
    
                 return "不及格";
    

    改为

    if(grade<0)
    
                 return "错误";
    
             //如果成绩小于60,转成“不及格”
    
             else if (grade < 60)
    
                 return "不及格";
    

    运行结果(检测问题):

    2.TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

    TDD,顾名思义,是为了解决产品代码的漏洞,而以程序测试推动程序开发即先写测试代码,然后再写产品代码的开发方式。

    明确当前待完成功能并记录成测试列表——〉

    快速完成编写针对此功能的测试用例——>

    测试代码编译不通过——〉

    编写产品代码——〉

    测试通过——〉

    对代码进行重构,并保证测试通过——〉

    循环完成所有功能开发

    java中有单元测试工具JUnit来辅助进行TDD。具体过程见下:

    (文字表述):java——〉File——〉New——〉Java Project——〉TDDDemo——〉右键单击TDDDemo——〉New——〉Source Folder——〉test——右键单击test——〉New——〉JUnit Test Case——〉MyUtilTest——〉其superclass改为junit.framework.TestCase

    逐步完善测试代码如下(包括testNormal 、testException、testBoundary):

    import org.junit.Test;
    
    import junit.framework.TestCase;
    
    public class MyUtilTest extends TestCase
    
    {
    
             @Test
    
             public void testNormal()
    
             {
    
                      assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(55));
    
                      assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(65));
    
                      assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(75));
    
                      assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(85));
    
                      assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(95));
    
                      }
    
             @Test
    
             public void testException()
    
             {
    
                      assertEquals("错误", MyUtil.percentage2fivegrade(105));
    
                      assertEquals("错误", MyUtil.percentage2fivegrade(-55));
    
             }
    
             @Test
    
             public void testBoundary()
    
             {
    
                      assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(0));
    
                      assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(60));
    
                      assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(70));
    
                      assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(80));
    
                      assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(90));
    
                      assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(100));
    
                     
    
             }
    
             }
    

    在src中新建MyUtil类并输入产品代码,然后运行测试代码(Run as——> JUnit Test)

    运行结果如下(分别为修改产品代码前后测试结果):

    总结:

    进行产品开发时,既要保证产品代码的正确性,又要保证投入成本的可行性。结合一次代码编写很可能出现漏洞的实际情况,开发出了针对产品的测试代码;为了减少工作量,节约资源成本,又有了TDD方法。此方法创新之处在于“测试驱动”,即提前设置好标准,达到标准即视为合格,这一思想在其他很多领域也是通用的管理办法。

    (二)设计模式初步

    (1)S.O.L.I.D原则

    • SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

    对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变

    • OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

    即对扩充开放(功能可增加),对修改封闭(源代码不可改动)

    OCP实现手段:(1)抽象和继承,(2)面向接口编程

    • LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

    子类必须可以被其基类所代,父类型对象可以被子类型对象所取代

    • ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

    客户不应该依赖他们并未使用的接口

    • DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

    (2)模式与设计模式

    模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道。其中最重要的是设计模式。

    (3)设计模式实示例

    设计模式四个基本元素

    Pattern name:描述模式,便于交流,存档

    Problem:描述何处应用该模式

    Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例

    Consequence:应用该模式的结果和权衡

    示例如下

    
    package wl;
    
    class Integer
    
    {
    
        int value;
    
        public Integer()
    
        {
    
            value=100;
    
        }
    
        public void DisplayValue()
    
        {
    
            System.out.println(value);
    
        }
    
    }
    
    class Document
    
    {
    
        Integer pi;
    
        public Document()
    
        {
    
            pi = new Integer();
    
        }
    
        public void DisplayData()
    
        {
    
            pi.DisplayValue();
    
        }
    
    }
    
    public class MyDoc
    
    {
    
        static Document d;
    
        public static void main(String [] args)
    
        {
    
            d = new Document();
    
            d.DisplayData();
    
        }
    
    }
    

    修改为支持double类

    package wl;
    
    //Server Classes
    
    abstract class Data
    
    {
    
        abstract public void DisplayValue();
    
    }
    
    class Doubleextends Data
    
    {
    
        double value;
    
        Double()
    
        {
    
            value=100;
    
        }
    
        public void DisplayValue()
    
        {
    
            System.out.println (value);
    
        }
    
    }
    
    // Pattern Classes
    
    abstract class Factory
    
    {
    
        abstract public Data CreateDataObject();
    
    }
    
    class IntFactory extends Factory
    
    {
    
        public Data CreateDataObject()
    
        {
    
            return new Double();
    
        }
    
    }
    
    //Client classes
    
    class Document
    
    {
    
        Data pd;
    
        Document(Factory pf)
    
        {
    
            pd = pf.CreateDataObject();
    
        }
    
        public void DisplayData()
    
        {
    
            pd.DisplayValue();
    
        }
    
    }
    
    //Test class
    
    public class MyDoc3
    
    {
    
        static Document d;
    
        public static void main(String[] args)
    
        {
    
            d = new Document(new IntFactory());
    
            d.DisplayData();
    
        }
    
    }
    

    结果如下:

    (三)练习

    使用TDD的方式设计实现复数类Complex。

    设计思路:在测试类中,人为设置测验标准(即注明若干情况下的输出量,应本着尽可能全面的原则);在产品代码中,为了符合测试类标准,应该分情况进行输出。

    代码实现:

    import org.junit.Test;
    
    import junit.framework.TestCase;
    
    public class FushuTest extends TestCase {
    
        @Test
    
        public void test() {
    
            assertEquals("a输入错误  ", Fushu.fushu(0.0,10.0));
    
            assertEquals("b输入错误  ",Fushu.fushu(9.0, 0.0));
    
            assertEquals("9.0i+10.0",Fushu.fushu(9.0, 10.0));
    
        }
    
     
    
    }
    
    public class Fushu
    
    {
    
        public static String fushu(double a,double b)
    
        {
    
            if(a == 0.0)
    
                return "a输入错误  ";
    
            if(b == 0.0)
    
                return "b输入错误  ";
    
            else
    
            {
    
                String t = a+"i+"+b;
    
                return t;
    
            }
    
               
    
        } 
    
    }
    

    (四) StartUML作图

    实验中的问题和解决过程

    How do I re-include a class into the build path in Intellij IDEA?

    解决

    EDIT: Figured it out myself. Go to Settings>Project Settings>Compiler>Excludes and delete the entry

    作业项目地址

    码云项目地址

    代码托管

    实验总结

    步骤 耗时 百分比
    需求分析 20min 13.8%
    设计 30min 20.7%
    代码实现 60min 41.4%
    测试 15min 10.3%
    总结分析 20min 13.8%

    感想

    希望能够通过系统地学习,探索一些开源项目并改进功能,养成良好的开发习惯,形成一套完整的android生态知识体系,并能完全自主开发一款具有一定实用价值的app。

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