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  • Java多线程之基础

    1 并发与并行

    并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

    并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

    并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行:

    • 在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
    • 在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

    注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

    2 线程与进程

    程序:指令和数据的有序集合,本身没任何运行含义,是静态概念

    进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(进入内存中运行的程序,叫进程)

    线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

    简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

    线程调度:

    • 分时调度

    ​ 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

    • 抢占式调度

    ​ 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性);

    ​ Java使用的为抢占式调度。

    多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

    在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程

    main()线程称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

    在一个进程中,如果开辟了多线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预

    对同一份资源操作时,会出现资源抢夺问题,需加入并发控制

    线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销

    每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

    3 线程

    3.1 Thread类

    Java使用java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

    构造方法

    • public Thread() :分配一个新的线程对象。
    • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
    • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
    • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

    常用方法

    • public String getName() :获取当前线程名称。
    • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
    • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
    • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
    • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

    主线程

    JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存,JVM会找操作系统开辟一条 main方法通向CPU的执行路径,CPU就可以通过这个路径来执行main方法,而此路径就称为main(主)线程。

    • 普通方法调用和多线程调用

    3.2 创建线程

    3.2.1 方式一:继承Thread类

    Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

    • 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
    • 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
    • 调用线程对象的start()方法来启动该线程
    • 启动线程后,不一定立即执行,由cpu调度安排(主线程与thread线程,穿插进行)
    • 子类继承Thread类具有多线程的能力(Thread类实现类Runnable接口)
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
    public class MyThread extends Thread {
        public MyThread(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(getName() + "正在执行!" + i);
            }
        }
    }
    public class DemoTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread thread = new MyThread("新的线程");
            thread.start();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("main线程" + i);
            }
        }
    }
    

    3.2.2 方式二:实现Runnable接口

    实现java.lang.Runnable接口,重写run()方法。(Thread类也实现了Runnable接口)

    步骤:

    • 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    • 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
    • 调用线程对象的start()方法来启动线程。
    • 实现Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用
    public class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.print(Thread.currentThread().getName()+ " " + i + ",");
            }
        }
    }
    public class DemoTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyRunnable mr = new MyRunnable();
            Thread tr = new Thread(mr, "小强");
            Thread otr = new Thread(mr, "佩奇");
            tr.start();
            otr.start();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.print("旺财" + i + ",");
            }
        }
    }
    /**
    旺财0,旺财1,旺财2,旺财3,旺财4,旺财5,旺财6,旺财7,旺财8,旺财9,
    佩奇 0,小强 0,佩奇 1,小强 1,佩奇 2,小强 2,佩奇 3,小强 3,佩奇 4,
    小强 4,佩奇 5,小强 5,小强 6,小强 7,小强 8,小强 9,佩奇 6,佩奇 7,佩奇 8,佩奇 9,
    */
    

    **所有的多线程代码都在run方法里面

    tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

    3.2.3 方式三:匿名内部类方式实现线程创建

    使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

    使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

    public class NoNameInnerClassThread {
        public static void main(String[] args) {
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        System.out.println("xiaoqinag" + i);
                    }
                }
            };
            new Thread(runnable).start();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("daqiang:"+i);
            }
        }
    }
    

    3.2.4 方式四:Lambda方式实现线程创建

    public class LambdaThread {
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("xiaoqinag" + i);
                }
            }, "lambdaThread").start();
    
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("daqiang:"+i);
            }
        }
    }
    

    3.2.5 实现Callable接口

    • 实现Callable接口
      • 1.实现Callable接口,需要返回值类型
      • 2.重写call方法,需要抛出异常
      • 3.创建目标对象t1
      • 4.创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
      • 5.提交执行: Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
      • 6.获取结果: boolean r1 = result1.get()

    3.2.6 Thread和Runnable的区别

    如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

    实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

    • 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。

    • 可以避免java中的单继承的局限性。

    • 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

      • 实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行分解(解耦)
      • 实现类中重写run方法:用来设置线程的任务;
      • 创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
    • 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

    扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

    3.3 多线程的原理

    public class MyThread extends Thread{
        /*
    * 利用继承中的特点
    * 将线程名称传递 进行设置
    */
        public MyThread(String name){
            super(name);
        }
        /*
    * 重写run方法
    * 定义线程要执行的代码
    */
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                //getName()方法 来自父亲
                System.out.println(getName()+i);
            }
        }
    }
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("这里是main线程");
            MyThread mt = new MyThread("小强");
            mt.start();//开启了一个新的线程
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("旺财:"+i);
            }
        }
    }   
    

    程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。2个线程抢占CPU的执行资源

    多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间

    多个线程之间互不影响(在不同的栈空间)

    3.4 守护(daemon)线程

    • 线程分为用户线程和守护线程
    • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
    • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    • 用户线程结束,守护线程也会停止
    • 用户线程变守护线程(setDaemon(true),默认为false)
    public class DaemonThread {
        public static void main(String[] args) {
            //守护线程
            Thread god = new Thread(() -> {
                while (true) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":god...always");
                }
            }, "God thread");
            god.setDaemon(true);
            god.start();
    		//用户线程
            new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 36500; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":live" + i);
                }
                System.out.println("======GOODBYE WORLD=====");
            }, "You thread").start();
        }
    }
    

    4 线程安全

    4.1 线程安全

    如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

    /** 模拟多窗口买票 */
    public class Ticket implements Runnable {
        private int ticket = 100;
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (ticket > 0) {
                    try {//模拟出票
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket = new Ticket();
        Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
        Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
        Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
    /**
    ...
    窗口1正在卖:3
    窗口2正在卖:2
    窗口3正在卖:1
    窗口1正在卖:0
    窗口2正在卖:-1
    */
    

    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    4.2 线程同步

    当使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。

    要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题,Java中提供了同步机制****(synchronized)来解决。

    线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

    实现同步机制的三种方式:(同步条件:队列+锁)

    • 同步代码块。
    • 同步方法。
    • 锁机制。

    加锁后存在的问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁、释放锁,会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

    4.2.1 同步代码块

    同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

    格式:

    synchronized(同步锁Obj){
        //需要同步操作的代码
    }
    

    同步锁(同步监视器):

    对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.

    • 锁对象obj 可以是任意类型,推荐使用共享资源作为同步监视器。
    • 多个线程对象 要使用同一把锁。

    注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

    public class Ticket implements Runnable {
        private int ticket = 100;
        Object obj = new Object();
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (obj) {//锁
                    if (ticket > 0) {
                        try {//模拟出票
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    4.2.2 同步方法

    同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

    格式

    public synchronized void method(){
        //可能会产生线程安全问题的代码
    }
    

    同步锁是谁?

    • 对于非static方法,同步锁就是this。
    • 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            sellTicket();
        }
    }
    /**
     * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
     * 隐含 锁对象 就是 this
     */
    private synchronized void sellTicket() {
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);
        }
    }
    

    4.2.3 锁机制Lock

    java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

    Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

    • public void lock() :加同步锁。
    • public void unlock() :释放同步锁。(放在finally中进行)
    public class LockThread implements Runnable {
        Lock lock = new ReentrantLock();//ReentrantLock 实现了 Lock 接口
        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
    

    4.2.4 synchronize && lock

    • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronize是隐式锁,出了作用域自动释放
    • Lock只有代码块锁,synchronize有代码块锁和方法锁
    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多子类)
    • 优先使用顺序
      • Lock > 同步代码块(已进入方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体外)

    5 线程状态

    5.1 线程状态概述

    在API中java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态

    线程状态 导致状态发生条件
    NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
    Runnable(可运行) 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
    Blocked(锁阻塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
    Waiting(无限等待) 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
    Timed Waiting(计时等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
    Teminated(被终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

    Timed Waiting:A thread that is waiting for another thread to perform an action for up to a specified waiting time is in this state.

    • 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
    • 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样能保证该线程执行过程中会睡眠
    • sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

    小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

    Blocked:A thread that is blocked waiting for a monitor lock is in this state.

    • 受阻塞并且正在等待监视器锁的某一线程的线程状态。处于受阻塞状态的某一线程正在等待监视器锁,以便进入一个同步的块/方法;
    • 线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

    Waiting : A thread that is waiting indefinitely for another thread to perform a particular action is in this state.

    • 一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
    public class WaitingDemo {
        public static Object obj = new Object();
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    while (true) {
                        synchronized (obj) {
                            try {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                    + "=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");
                                obj.wait();
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                    + "=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
                        }
                    }
                }
            },"等待线程").start();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                    + "------- 等待3秒钟");
                            Thread.sleep(3000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        synchronized (obj) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                    + "------ 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象");
                            obj.notify();
                        }
                    }
                }
            },"唤醒线程").start();
        }
    }
    /**
    等待线程=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象
    唤醒线程------- 等待3秒钟
    唤醒线程------ 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象
    唤醒线程------- 等待3秒钟
    等待线程=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了
    等待线程=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象
    唤醒线程------ 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象
    唤醒线程------- 等待3秒钟
    等待线程=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了
    等待线程=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象
    唤醒线程------ 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象
    唤醒线程------- 等待3秒钟
    等待线程=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了
    等待线程=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象
    ...
    */
    
    • 一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系
    • 当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

    线程个状态之间的转化:

    public class StateThread {
        public static void main(String[] args) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAA");
            });
    
            //NEW
            Thread.State state = thread.getState();
            System.out.println(state);
            thread.start();
            //RUNNABLE
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
    
            while (state != Thread.State.TERMINATED) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //TIMED_WAITING
                System.out.println(state);
                state = thread.getState();
            }
            //TERMINATED
            System.out.println(state);
        }
    }
    

    5.2 线程的停止

    • 线程运行完后自己停止
    • 使用标志位控制线程停止(推荐)
    • 不推荐jdk提供的stop、destroy方法(已废弃)
    public class StopThread implements Runnable {
        //标志位
        private boolean flag = true;
    
        @Override
        public void run() {
            while (flag) {
                System.out.println("thread....run...");
            }
        }
    
        //对外提供改变标志位方法
        public void stop() {
            this.flag = false;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            StopThread target = new StopThread();
            new Thread(target).start();
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("main.....run..." + i);
                if (i == 988) {
                    target.stop();
                    System.out.println("thread....stop...");
                }
            }
        }
    }
    

    5.3 线程休眠

    • sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
    • sleep存在异常 InterruptException
    • sleep时间到达后线程进入就绪状态
    • sleep模拟网络延时(放大问题发生的可能性)、倒计时等
    • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
    public class SleepThread implements Runnable {
        private int ticketNum = 10;
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (ticketNum <= 0) {
                    break;
                }
                try {
                    //模拟网络延时
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNum-- + "张票");
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            TestTicketThread ticket = new TestTicketThread();
            new Thread(ticket, "AA").start();
            new Thread(ticket, "BB").start();
            new Thread(ticket, "CC").start();
    
            oneMinDown();
        }
    
        //倒计时
        public static void oneMinDown() {
            int num = 60;
            for (int i = num; i > 0; i--) {
                System.out.println(num--);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    

    5.4 线程礼让

    • 礼让线程yield,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
    • 将线程从运行状态转为就绪状态
    • 让cpu重新调度,礼让不一定成功
    public class YieldThread {
        public static void main(String[] args) {
            Runnable target = ()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->start");
                Thread.yield();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->end");
            };
    
            new Thread(target,"AA").start();
            new Thread(target,"BB").start();
        }
    }
    /*
    礼让成功					 礼让失败
    AA-->start					AA-->start
    BB-->start					AA-->end
    AA-->end					BB-->start
    BB-->end					BB-->end
    */
    

    5.5 线程强制执行

    • join 合并线程,阻塞其他线程,待该线程执行完之后,再执行其他线程
    • 类似插队
    public class JoinThread {
        public static void main(String[] args) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    System.out.println("thread...."+i);
                }
            });
            thread.start();
    
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                if (i == 200) {
                    try {
                        //插队
                        thread.join();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("main...." + i);
            }
        }
    }
    

    5.6 线程优先级

    • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
    • 线程优先级用数字表示,范围1~10
      • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
      • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
      • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
    • getPriority() 获取优先级
    • setPriority(int xxx) 设置优先级 优先级的设置在start()之前
    • 优先级高低意味着获得优先调度概率的高低,最终的调度还是看cpu

    6 等待唤醒机制

    6.1 线程间通信

    概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

    • 为何要处理线程之间的通讯?

    ​ 让多线程在访问同一份资源时按照一定的规律进行。

    • 如何保证线程间通信有效利用资源:

    ​ 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作,避免对同一共享变量的争夺————等待唤醒机制

    6.2 等待唤醒机制

    等待唤醒机制

    • 是多个线程间的一种协作机制
    • 在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
    • wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

    等待唤醒中的方法

    • wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
    • wait(long timeout):等待指定的毫秒数
    • notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位后,等候就餐最久的顾客最先入座。
    • notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程,优先级别高的线程优先调度。

    注意:

    哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

    总结如下:

    • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
    • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

    调用wait和notify方法需要注意的细节

    • wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
    • wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
    • wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用,否则会抛出异常IIlegalMonitorStateException。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

    6.3 生产者与消费者问题

    等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

    生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

    • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产产品之后,又要马上通知消费者消费
    • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费

    解决方法:线程同步+线程通讯

    6.3.1 信号灯法(通过标志位)

    • 包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
    //资源
    public class Baozi {
        private String pier;
        private String xianer;
        private boolean flag = false;//包子资源,是否存在
        public Baozi() {
        }
        public Baozi(String pier, String xianer) {
            this.pier = pier;
            this.xianer = xianer;
        }
        public String getPier() {
            return pier;
        }
        public void setPier(String pier) {
            this.pier = pier;
        }
        public String getXianer() {
            return xianer;
        }
        public void setXianer(String xianer) {
            this.xianer = xianer;
        }
        public boolean isFlag() {
            return flag;
        }
        public void setFlag(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
    }
    //消费者
    public class ChiHuo extends Thread {
        private Baozi bz;
        public ChiHuo(String name, Baozi bz) {
            super(name);
            this.bz = bz;
        }
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (bz) {
                    if (bz.isFlag() == false) {
                        try {
                            bz.wait();//吃货等待
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    System.out.println("吃货正在吃" + bz.getPier() + bz.getXianer() + "包子!");
                    System.out.println("包子吃完了!");
                    bz.setFlag(false);
                    bz.notify();//唤醒包子铺
                }
            }
        }
    }
    //生产者
    public class BaoZiPu extends Thread {
        private Baozi bz;
        public BaoZiPu(String name, Baozi bz) {
            super(name);
            this.bz = bz;
        }
        @Override
        public void run() {
            int count = 0;
            while (true) {
                synchronized (bz) {
                    if (bz.isFlag()) {
                        try {
                            bz.wait();//包子铺停止生产
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    System.out.println("包子铺开始做包子");
                    if (count % 2 == 0) {
                        bz.setPier("冰皮");
                        bz.setXianer("五仁");
                    } else {
                        bz.setPier("薄皮");
                        bz.setXianer("牛肉大葱");
                    }
                    count++;
                    bz.setFlag(true);
                    System.out.println("包子造好了:" + bz.getPier() + bz.getXianer());
                    System.out.println("吃货来吃包子吧");
                    bz.notify();//唤醒吃货吃包子
                }
            }
        }
    }
    public class BaoZiTest {
        public static void main(String[] args) {
            Baozi bz = new Baozi();
            BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺", bz);
            ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货", bz);
            bzp.start();
            ch.start();
        }
    }
    /*
    包子铺开始做包子
    包子造好了:冰皮五仁
    吃货来吃包子吧
    吃货正在吃冰皮五仁包子!
    包子吃完了!
    包子铺开始做包子
    包子造好了:薄皮牛肉大葱
    吃货来吃包子吧
    吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子!
    包子吃完了!
    包子铺开始做包子
    */
    

    6.3.2 管程法

    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)

    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)

    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

    //生产者、消费者、产品、容器
    public class PCThread {
        public static void main(String[] args) {
            SynContainer container = new SynContainer();
    
            new Provider(container).start();
            new Consumer(container).start();
        }
    }
    
    //生产者
    class Provider extends Thread {
        SynContainer container;
    
        public Provider(SynContainer container) {
            this.container = container;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("生产者生产第" + i + "只鸡");
                container.push(new Chicken(i));
            }
        }
    }
    
    //消费者
    class Consumer extends Thread {
        SynContainer container;
    
        public Consumer(SynContainer container) {
            this.container = container;
        }
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("消费者消费第" + container.pop().id + "只鸡");
            }
    
        }
    }
    
    //资源 鸡
    class Chicken {
        int id;
    
        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    //缓冲区 容器
    class SynContainer {
        //容器大小
        Chicken[] chickens = new Chicken[10];
        //容器计数器
        int count;
    
        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Chicken chicken) {
            //容器满了,生产者停止生产,等待消费者消费
            if (count == chickens.length) {
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //没满,则放入产品
            chickens[count] = chicken;
            count++;
            //通知消费者消费
            this.notifyAll();
        }
    
        //消费者消费产品
        public synchronized Chicken pop() {
            //判断能否消费
            if (count == 0) {
                //消费者等待生产者生产
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //可以消费
            count--;
            Chicken chicken = chickens[count];
    
            //吃完了通知生产者生产
            this.notifyAll();
            return chicken;
        }
     }
    

    7 线程池

    7.1 概述

    线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

    • 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
    • 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

    7.2 线程池的使用

    • Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

    • 在java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
    • 使用线程池对象

      • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

      • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable

        • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
      • void shutdown():关闭连接池

    • 使用线程池中线程对象的步骤:

      • 创建线程池对象。
      • 创建Runnable接口子类对象。(task)
      • 提交Runnable接口子类对象。(take task)
      • 关闭线程池(一般不做)。
    public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我要一个教练");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
        }
    }
    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            // 创建Runnable实例对象
            MyRunnable r = new MyRunnable();
            //自己创建线程对象的方式
            // Thread t = new Thread(r);
            // t.start(); ‐‐‐> 调用MyRunnable中的run()
            // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            service.submit(r);
            // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
            // 将使用完的线程又归还到了线程池中
            // 关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }
    
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