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  • 接口作为参数,不同的接口调用不同的方法,例如:输出“I love Game”或输出“我喜欢游戏”

    接口的思想:在于可以增加很多类都需要实现的功能。比如:各式各样的商品,可能隶属不同
    公司,但工商部门都必须具有显示商标的功能(实现同一接口)。商标的具体制作由各个公司
    自己去实现。    

    给其他类去实现,不同的类不同的实现自己想要的结果。

    Example3_15.java

    interface Show{                               //1、定义接口
        void show();
    }
    class A implements Show{                     //2、不同类实现接口
        public void show(){
            System.out.println("I love ThisGame");    
        }
    }
    
    class B implements Show{
        public void show(){
            System.out.println("我喜欢看NBA");
        }
    }
    
    class C{
        public void f(Show s){                //接口做为参数,即参数为对象  //3、定义个大层面上的类  
            s.show();
        }
    }
    
    public class Example5_13 {
       public static void main(String agrs[]){
           C c = new C();                      //4、大层面的类通过方法f的接口参数不同来输出不同内容
           c.f(new A());                       //不同对象调用不同方法 
           c.f(new B());
       }
    }

    结果输出:
    I love ThisGame

    我喜欢看NBA

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    2.6、Flask扩展
    2.5.4、响应
    2.5.3、请求钩子
    2.5.2、请求调度
    2.5.1、程序和请求上下文
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuyinghong/p/3362711.html
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