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  • C# 热水器

      需求分析:现在有一个烧水器假设水温升高到100度为开水请用设计程序模拟整个烧水的过程,打开热水器,当水温达到95度时报警器开始发出警报,水温达到100度时,断开热水器电源。

    我们使用常规的思维去分析这个需求,不就一个开关控制,一个警报吗?不假思索代码就好了,我们来看看下面的垃圾代码啊。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Threading;
    namespace heater
    {
        class Program
        {
            static int tempture = 0;
            /// <summary>
            /// 开关
            /// </summary>
            class Switcher
            {
                 public void SwitchOn()
                {
                    Console.WriteLine("热水器被打开");
                }
    
                public void SwitchOff()
                {
                    Console.WriteLine("热水器被关闭");
                }
            }
           
            /// <summary>
            /// 热水器
            /// </summary>
            class Heater
            {
                public  void BoidWater()
                {
                    int i = 0;
                    for (i = 0; i <= 100; i++)
                    {
                        tempture = i;
                        Thread.Sleep(1000 / (i + 1));
                        if (tempture < 95 && tempture % 10 == 0)
                        {
                            Console.WriteLine("烧水中...");
                        }
                        else
                        {
                            MakeAlerm(tempture);
                            ShowTempture(tempture);
                        }
                    }
                }
                public static void MakeAlerm(int tem)
                {
                    if (tem > 95)
                    {
                        Console.WriteLine("报警器:“嘀嘀嘀,水快烧开了.....”");
                    }
                }
                private static void ShowTempture(int tempture)
                {
    
                    if (tempture > 95)
                    {
                        if (tempture == 100)
                        {
                            Console.WriteLine("
    水真的开了
    ");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("水的温度是:{0}
    ", tempture);
                        }
                    }
                }
            }
            static void Main(string[] args)
            {
                Heater heater = new Heater();
                Switcher switcher = new Switcher();
    
                switcher.SwitchOn();
                heater.BoidWater();
                switcher.SwitchOff();
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    View Code

    不信你就看截图:应该还满足需求吧.

    这样写我根本就没动脑子,说实话连垃圾都不如,没一点价值,完全以一个码农去完成了。现在我们换个思维去思考,设计模式中是不是有一种叫做观察者模式的,我们可不可以借助观察者模式去试下呢?既然是观察者模式肯定有像观察者一样的对象,我感觉此处的观察者就是热水器,它实时监控着水温,而水温是其他事件的触发者,下面我们看看这次写的代码:

    observer.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Threading;
    namespace oberver
    {
        //开关
        public class  Switch
        {
            public void SwitchOn(int tempture)
            {
                if (tempture <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("热水器被打开");
                }
            }
            public void Switchoff(int tempture)
            {
                if (tempture >= 100)
                {
                    Console.WriteLine("热水器被关闭");
                }
            }
        }
    
        //热水器
        public class Heater
        {
            private int tempture;
            public delegate void BoildHander(int param); //声明委托
            public event BoildHander BoilEvent;           //声明事件
    
            //烧水
            public void BoilWater()
            {
                if (BoilEvent != null)
                {
                    BoilEvent(tempture);
                }
                for (int i = 0; i <= 100; i++)
                {
                    tempture = i;
                    Thread.Sleep(1000 / (i + 1));
                    if (i % 10 == 0 && i<100)
                    {
                        Console.WriteLine("烧水中...");
                    }
                    //Console.WriteLine("烧水中,温度:{0}'",tempture);
                    if (tempture > 95)
                    {
                        if (BoilEvent != null) //如果有注册事件
                        {
                            BoilEvent(tempture);//调用所有注册时间的方法
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //警报器
        public class Alarm
        {
            public void MakeAlert(int tempture)
            {
                if (tempture >= 96)
                {
                    Console.WriteLine("嘀嘀嘀,水已经{0}度了
    ", tempture);
                }
            }
        }
    
        //显示器
        public class Display
        {
            public static void ShowMsg(int tem)
            {
                if (tem == 100)
                {
                    Console.WriteLine("水烧开了,当前温度是:{0}度
    ", tem);
                }
            }
        }
    
        class Progrm 
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Switch switcher = new Switch(); 
                Heater heater = new Heater();
                Alarm alarm = new Alarm();
                heater.BoilEvent += switcher.SwitchOn; //注册事件
                heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;   //注册事件
                //heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //匿名对象注册方法
                heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册方法
                heater.BoilEvent += switcher.Switchoff;
    
                heater.BoilWater(); //开始烧水
                Console.Read();
            }
        }
    }
    

     此次运行结果:

    同样的功能,不一样的代码,后者是不是有种高大上的感觉。

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