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  • 设计模式:状态模式

    定义

    状态模式也叫做状态机模式,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型设计模式。

    状态模式中类的行为由状态决定的,在不同的状态下有不同的行为,其意图是让一个对象在其内部发生改变的时候,行为也随之改变。

    适用场景:

    • 行为随状态改变而改变的场景。
    • 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。

    通用写法

    //状态接口
    public interface IState {
        void handle();
    }
    public class StateA implements IState{
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("StateA handle");
        }
    }
    public class StateB implements IState{
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("StateB handle");
        }
    }
    //环境类
    public class Context {
        private static final IState STATE_A = new StateA();
        private static final IState STATE_B = new StateB();
    
        //默认状态
        private IState currentState = STATE_A;
    
        public void setState(IState iState){
            this.currentState = iState;
        }
    
        public void handle(){
            this.currentState.handle();
        }
    }
    

    uml类图

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