栈
栈是一种基于先进后出(FILO)的数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
我们称数据进入到栈的动作为压栈,数据从栈中出去的动作为弹栈。
代码实现:
public class Stack<T> implements Iterable<T>{
//记录首结点
private Node head;
//栈中元素的个数
private int N;
private class Node{
public T item;
public Node next;
public Node(T item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
}
public Stack() {
this.head = new Node(null,null);
this.N=0;
}
//判断当前栈中元素个数是否为0
public boolean isEmpty(){
return N==0;
}
//获取栈中元素的个数
public int size(){
return N;
}
//把t元素压入栈
public void push(T t){
//找到首结点指向的第一个结点
Node oldFirst = head.next;
//创建新结点
Node newNode = new Node(t, null);
//让首结点指向新结点
head.next = newNode;
//让新结点指向原来的第一个结点
newNode.next=oldFirst;
//元素个数+1;
N++;
}
//弹出栈顶元素
public T pop(){
//找到首结点指向的第一个结点
Node oldFirst = head.next;
if (oldFirst==null){
return null;
}
//让首结点指向原来第一个结点的下一个结点
head.next=oldFirst.next;
//元素个数-1;
N--;
return oldFirst.item;
}
@Override
public Iterator<T> iterator() {
return new SIterator();
}
private class SIterator implements Iterator<T>{
private Node n;
public SIterator(){
this.n=head;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return n.next!=null;
}
@Override
public T next() {
n = n.next;
return n.item;
}
}
}
括号匹配问题
给定一个字符串,里边可能包含"()"小括号和其他字符,请编写程序检查该字符串的中的小括号是否成对出现。
例如:
"(上海)(长安)":正确匹配
"(上海)(长安)":正确匹配
"上海(长安(北京)(深圳)南京)":正确匹配
"上海(长安))":错误匹配
分析:
1.创建一个栈用来存储左括号
2.从左往右遍历字符串,拿到每一个字符
3.判断该字符是不是左括号,如果是,放入栈中存储
4.判断该字符是不是右括号,如果不是,继续下一次循环
5.如果该字符是右括号,则从栈中弹出一个元素t;
6.判断元素t是否为null,如果不是,则证明有对应的左括号,如果不是,则证明没有对应的左括号
7.循环结束后,判断栈中还有没有剩余的左括号,如果有,则不匹配,如果没有,则匹配
代码实现:
public class BracketsMatchTest {
public static void main(String[] args) {
String str = "上海(长安)())";
boolean match = isMatch(str);
System.out.println(str+"中的括号是否匹配:"+match);
}
/**
* 判断str中的括号是否匹配
* @param str 括号组成的字符串
* @return 如果匹配,返回true,如果不匹配,返回false
*/
public static boolean isMatch(String str){
//1.创建栈对象,用来存储左括号
Stack<String> chars = new Stack<>();
//2.从左往右遍历字符串
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
String currChar = str.charAt(i)+ "";
//3.判断当前字符是否为左括号,如果是,则把字符放入到栈中
if (currChar.equals("(")){
chars.push(currChar);
}else if(currChar.equals(")")){
//4.继续判断当前字符是否是有括号,如果是,则从栈中弹出一个左括号,并判断弹出的结果是否为null,如果为null证明没有匹配的左括号,如果不为null,则证明有匹配的左括号
String pop = chars.pop();
if (pop==null){
return false;
}
}
}
//5.判断栈中还有没有剩余的左括号,如果有,则证明括号不匹配
return chars.size() == 0;
}
}
逆波兰表达式求值问题
逆波兰表达式求值问题是我们计算机中经常遇到的一类问题,要研究明白这个问题,首先我们得搞清楚什么是逆波兰表达式?要搞清楚逆波兰表达式,我们得从中缀表达式说起。
中缀表达式:
中缀表达式就是我们平常生活中使用的表达式,例如:1+3*2,2-(1+3)等等,中缀表达式的特点是:二元运算符总 是置于两个操作数中间。
中缀表达式是人们最喜欢的表达式方式,因为简单,易懂。但是对于计算机来说就不是这样了,因为中缀表达式的运算顺序不具有规律性。不同的运算符具有不同的优先级,如果计算机执行中缀表达式,需要解析表达式语义,做大量的优先级相关操作。
逆波兰表达式(后缀表达式):
逆波兰表达式是波兰逻辑学家J・卢卡西维兹(J・ Lukasewicz)于1929年首先提出的一种表达式的表示方法,后缀表 达式的特点:运算符总是放在跟它相关的操作数之后。
中缀表达式 | 逆波兰表达式 |
---|---|
a+b | ab+ |
a+(b-c) | abc-+ |
a+(b-c)*d | abc-d*+ |
a*(b-c)+d | abc-*d+ |
解决思路:
代码实现:
@Test
public void test1(){
String[] notation = {"3", "17", "15", "-", "*", "18", "6", "/", "+"};
int result = calculate(notation);
System.out.println(result);
}
private int calculate(String[] notation) {
//1.定义一个栈,用来存储操作数
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
//2.从左往右便利逆波兰表达式,得到每一个元素
for (int i = 0; i < notation.length; i++) {
String curr = notation[i];
//3.判断当前元素是运算符还是操作数
Integer o1;
Integer o2;
switch (curr) {
//4.运算符,从栈中弹出两个操作数,完成运算并压入栈中
case "+":
o1 = stack.pop();
o2 = stack.pop();
stack.push(o2 + o1);
break;
case "-":
o1 = stack.pop();
o2 = stack.pop();
stack.push(o2 - o1);
break;
case "*":
o1 = stack.pop();
o2 = stack.pop();
stack.push(o2 * o1);
break;
case "/":
o1 = stack.pop();
o2 = stack.pop();
stack.push(o2 / o1);
break;
default:
//5.操作数,把操作数放入到栈中
stack.push(Integer.valueOf(curr));
}
}
//6.得到栈中最后一个元素,就是逆波兰表达式的结果
return stack.pop();
}
队列
队列是一种基于先进先出(FIFO)的数据结构,是一种只能在一端进行插入,在另一端进行删除操作的特殊线性表,它 按照先进先出的原则存储数据,先进入的数据,在读取数据时先读被读出来。
代码实现:
public class Queue<T> implements Iterable<T>{
//记录首结点
private Node head;
//记录最后一个结点
private Node last;
//记录队列中元素的个数
private int N;
private class Node{
public T item;
public Node next;
public Node(T item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
}
public Queue() {
this.head = new Node(null,null);
this.last=null;
this.N=0;
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty(){
return N==0;
}
//返回队列中元素的个数
public int size(){
return N;
}
//向队列中插入元素t
public void enqueue(T t){
if (last==null){
//当前尾结点last为null
last= new Node(t,null);
head.next=last;
}else {
//当前尾结点last不为null
Node oldLast = last;
last = new Node(t, null);
oldLast.next=last;
}
//元素个数+1
N++;
}
//从队列中拿出一个元素
public T dequeue(){
if (isEmpty()){
return null;
}
Node oldFirst= head.next;
head.next=oldFirst.next;
N--;
//因为出队列其实是在删除元素,因此如果队列中的元素被删除完了,需要重置last=null;
if (isEmpty()){
last=null;
}
return oldFirst.item;
}
@Override
public Iterator<T> iterator() {
return new QIterator();
}
private class QIterator implements Iterator<T>{
private Node n;
public QIterator(){
this.n=head;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return n.next!=null;
}
@Override
public T next() {
n = n.next;
return n.item;
}
}
}
测试:
@Test
public void test(){
Queue<Integer> queue = new Queue<>();
queue.enqueue(1);
queue.enqueue(2);
queue.enqueue(3);
queue.enqueue(4);
System.out.println(queue.dequeue());
System.out.println("===================");
for (Integer integer : queue) {
System.out.println(integer);
}
}
符号表
符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来,符号表能够将存储的数据元素是一个键和一个值共同组成的 键值对数据,我们可以根据键来查找对应的值。
符号表中,键具有唯一性。
代码实现:
public class SymbolTable<K, V>{
protected Node head;
protected int N;
protected class Node {
protected K k;
protected V v;
public Node next;
public Node(K k, V v, Node next){
this.k = k;
this.v = v;
this.next = next;
}
}
public SymbolTable(){
this.head = new Node(null, null, null);
this.N = 0;
}
public int size(){
return N;
}
public void put(K k, V v){
Node n = head;
while (n.next != null){
n = n.next;
if (n.k.equals(k)){
n.v = v;
return;
}
}
Node newNode = new Node(k, v, null);
newNode.next = head.next;
head.next = newNode;
N++;
}
public V remove(K k){
Node n = head;
while (n.next != null){
if(n.next.k.equals(k)){
V v = n.next.v;
n.next = n.next.next;
N--;
return v;
}
n = n.next;
}
return null;
}
public V get(K k){
Node n = head;
while (n.next != null){
if(n.next.k.equals(k)){
return n.next.v;
}
n = n.next;
}
return null;
}
public Set<K> keySet(){
Set<K> set = new HashSet<>();
Node n = head;
while (n.next != null){
n = n.next;
set.add(n.k);
}
return set;
}
}
测试:
@Test
public void test(){
SymbolTable<Integer, String> table = new SymbolTable<>();
table.put(1, "a");
table.put(2, "b");
table.put(3, "c");
table.put(1, "d");
System.out.println(table.get(1));
System.out.println(table.remove(1));
System.out.println(table.get(1));
}
有序符号表
刚才实现的符号表,我们可以称之为无序符号表,因为在插入的时候,并没有考虑键值对的顺序,而在实际生活 中,有时候我们需要根据键的大小进行排序,插入数据时要考虑顺序,那么接下来我们就实现一下有序符号表。
public class SortedSymbolTable<K extends Comparable<K>, V> extends SymbolTable<K, V>{
public void put(K k,V v){
Node curr = head.next;
Node pre = head;
//找到新节点需要插入的位置
while (curr != null && k.compareTo(curr.k) > 0){
pre = curr;
curr = curr.next;
}
if(curr != null && k.compareTo(curr.k) == 0){
curr.v = v;
return;
}
pre.next = new Node(k, v, curr);
N++;
}
}
测试:
@Test
public void test2(){
SymbolTable<Integer, String> table = new SortedSymbolTable<>();
table.put(3, "a");
table.put(1, "b");
table.put(2, "c");
table.put(1, "d");
for (Integer i : table.keySet()) {
System.out.println("k:v ===>"+i+":"+table.get(i));
}
}