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  • 简单的继承使用案例1

    (一)、写一个怪物的类,类中有属性姓名(name),攻击力(attack),有打人的方法(fight)。
    再写两个子类:
    红猪的类:类中有属性姓名(name),攻击力(attack),颜色(color)。红猪也有一个打人的方法(fight),要求在此方法中输出“XX猪是XX颜色的,打掉了人XX点血”。
    蛇类:类中有属性姓名(name),有攻击力属性(attack),有几条脚属性(foot)。蛇也有一个打人的方法
    (fight),要求在此方法中输出“XX蛇用XX条脚跑到人面前去打人,打掉了人XX点血”。
    写一个测试类,生成一只红猪,调用此红猪的打人方法,观察结果。再生成一条蛇,调用此蛇的打人方法。
    (注意:代码的重用,及方法重写带来的多态行为)

    package com.lanxi.demo1;
    
    public class Monster {
    	String name;
    	int attack;
    	public Monster(String name,int attack){
    		this.name=name;
    		this.attack=attack;
    	}
    	public void fight(){
    		
    	}
    
    }
    

      

    package com.lanxi.demo1;
    
    public class RedPig extends Monster{
    	char color;
    	public RedPig(char color){
    		super("侠侠",56);
    		this.color=color;
    	}
    
    	@Override
    	public void fight() {
    		System.out.println(name+"猪是"+color+"颜色的,打掉了人"+attack+"点血");
    	}
    	
    
    }
    

      

    package com.lanxi.demo1;
    
    public class Snack extends Monster{
    	int food;
    	public Snack(int food){
    		super("眼镜",85);
    		this.food=food;
    	}
    
    	@Override
    	public void fight() {
    		System.out.println(name+"蛇用"+food+"条脚跑到人面前去打人,打掉了人"+attack+"点血");
    	}
    	
    
    }
    

      

    package com.lanxi.demo1;
    
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Monster mon=new RedPig('红');
    		mon.fight();
    		Monster mon1=new Snack(5);
    		mon1.fight();
    	}
    
    }
    

      

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