条款1:使用属性代替可访问的数据成员
属性采用方法来实现,添加多线程支持就更加容易;
1
public string Name
2
{
3
get
4
{
5
lock(this)
6
{
7
return _name;
8
}
9
}
10
set
11
{
12
lock(this)
13
{
14
_name = value;
15
}
16
}
17
}
虚属性,抽象属性,或者作为接口定义的一部分;
2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

1
public class Customer
2
{
3
private string _name;
4
public Virtual string Name
5
{
6
get{return _name;}
7
set{_name = value;}
8
}
9

10
}

2

3

4

5

6

7

8

9


10

可以为一个属性的两个访问器提供不同的访问权限控制;
索引器:带参数的属性(parameterized property);
数据成员与属性在二进制上不兼容。
条款2:运行时常量(readonly)由于编译时常量(const)
编译时常量与运行时常量行为的不同表现为它们的访问方式。(编译时常量在编译后的代码中会被替换为常量值,而运行时常量会维持对readonly变量的引用)
条款3:操作符is或as优于强制转型
将参数向下转型为其它类型,或者是类,或者是接口。对于这种转型,尽可能选择as操作符。还有一种保险做法是先使用is来做一个转换测试,然后再使用as操作符;
as操作符比强制转型安全,而且有较好的效率,永远不会在转换过程中构造新的对象。
1
object o = Factory.GetObject();
2
MyType t = o as MyType;
3
if(t!=null)
4
{
5
//handle t
6
}
7
else
8
{
9
//error
10
}

2

3

4

5

6

7

8

9

10

as操作不能应用于值类型(foreach循环语句中使用就是强制类型转换,因为他要保证值类型也能成功);
使用System.Object.GetType()方法可以获得对象的运行时确切类型,这种测试比is或as更严格,运行时测试主要应用于相等判断(参见条款9)。