1.首先创建server端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Server is Running...");
//1.TcpListener对socket进行了一次封装,这个类会自己创建socket对象
IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(iPAddress, 8500);
//2.开始监听
listener.Start();
Console.WriteLine("Start Listening...");
//等待客户链接过来
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
//4.取得客户端发送过来的数据
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] data = new byte[1024];//创建一个是故居容器,用来承接数据
while (true)
{
//第一个参数表示要存放到的数据容器,第二个数据表示从什么位置开始存,第三个参数表示最大读取字节数
int length = stream.Read(data,0,1024);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine("收到了消息"+message);
}
stream.Close();
client.Close();
listener.Stop();
Console.ReadKey();
}
2. 创建客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建tcpClient时就会跟server建立连接
TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1",8500);
//2.通过网络流进行数据交换
NetworkStream stream = client.GetStream();
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//read用来读取数据,write用来写入数据,其实就是发送数据
stream.Write(data,0,data.Length);
}
stream.Close();
client.Close();
Console.ReadKey();
}