1.头文件:
C++头文件不是以.h结尾,C语言中的标准库文件如math,h,stdio.h在C++中被命名为cmath,cstdio
2.命名空间:
为防止名字冲突(出现同名),C++引入名字空间(namespace)。通过::运算符限定某个名字属于哪个名字空间。
namespace name { //变量,函数,类等 } //电子::“小明”
通常有三种方法使用名字空间X的名字name:
/* using namespace X;//引入整个名字空间 using X::name;//使用单个名字 X::name;//程序中加上名字空间前缀,如X:: */
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#include <cstdio> namespace first { int a; void f(){/*...*/} int g(){/*...*/} } namespace second { double a; double f(){/*...*/} char g; } int main () { first::a = 2; second::a = 6.453; first::a = first::g()+second::f(); second::a = first::g()+6.453; printf("%d ",first::a); printf("%lf ",second::a); return 0; }
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1 #include<iostream> 2 //命名空间的using声明 3 //using namespace::name; 4 using std::cin; 5 int main() 6 { 7 int i; 8 cin >> i; 9 cout << i;//错误,没有对应的using声明 10 std::cout << i; 11 return 0; 12 }
3.C++的输入和输出
#include <iostream> //标准输入输出头文件 #include <cmath> using namespace std; //引入整个名字空间std中的所有名字 //cout cin都属于名字空间std; //cout输出用<<运算符 cin紧跟>>运算符 int main() { double a; cout << "从键盘输入一个数" << endl; cin >> a; a = sin(a); cout << a; return 0; }
4.程序块{}内部作用域可定义域外部作用域同名的变量,在该块里就隐藏了外部变量
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#include <iostream> using namespace std; int main () { double a; cout << "Type a number: "; cin >> a; { int a = 1; // "int a"隐藏了外部作用域的“double a" a = a * 10 + 4; cout << "Local number: " << a << endl; } cout << "You typed: " << a << endl; //main作用域的“double a" return 0; }
5.struct的加强
struct Student { char name[20]; int age; }; //C语言:在定义变量结构体变量时一定要在前面加上struct关键字 struct Student stu={"wang",10}; //C++:可以直接用结构体名来定义变量 Student stu ={"wang",10};
6..访问和内部作用域变量同名的全局变量,要用全局作用域限定 ::
#include <iostream> using namespace std; double a = 128; int main (){ double a = 256; cout << "Local a: " << a << endl; cout << "Global a: " <<::a << endl; //::是全局作用域限定 return 0; }
7. 内联函数
对于不包含循环的简单函数,建议用inline关键字声明 为"inline内联函数", 编译器将内联函数调用用其代码展开,称为“内联展开”,避免函数调用开销, 提高程序执行效率
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(如压榨、跳转、返回)
inline int myMax(int a, int b) { return (a>b?a:b); }