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  • JAVA 线程

    一.线程的概念
    用户可以同时使用计算机听歌或打印文件,这种思想在JAVA中称为并发。
    线程:并发完成的每一件事情称为线程;
    一个程序中的方法有几条执行路径,就有几个线程;
    进程:一个进程中可以有多个线程;
    并行:多个CPU同时进行多件事情;
    二.线程的创建
    两种方式:1, 继承Thread类
             class TestThread extends Thread {......}
             2, 实现Runnable接口, 然后作为参数传入到Thread类的构造方法中
             class TestThread implements Runnable {......}
    实际开发中多采用第二种方法,因为可以继承其他类和实现多个接口;
    线程创建示例:

    ackage Test;
    
    public class TestThread {
    
    	public static void main(String[] args) {//主线程
    
    		Mythread mt = new Mythread();
    		mt.start();//继承Thread类后调用start方法启动一个线程,该方法会自动执行run()方法,不能直接调用run()方法;
    		Mythread1 mt1 = new Mythread1();
    		Thread t = new Thread(mt1);//实例化Thread类,将Runnable的实现类作为参数传入该构造方法中
    		t.start();//启动另一个线程
    		for (int i = 0; i < 50; i++) {
    			System.out.println(i + "----------");
    		}
    	}
    
    }
    //第一种:继承Thread类,重写里面的run方法
    class Mythread extends Thread {
    
    	@Override
    	public void run() {
    		super.run();
    		for (int i = 0; i < 50; i++) {
    			System.out.println(i + "===========");
    		}
    	}
    
    }
    //第二种:实现Runnable接口,重写里面的run方法
    class Mythread1 implements Runnable {
    
    	@Override
    	public void run() {
    		for (int i = 0; i < 50; i++) {
    			System.out.println(i + "############");
    		}
    	}
    
    }
    

    打印结果:

     三.线程状态转换


    线程的生命周期是从调用start方法开始到run方法结束;
    导致阻塞的事件:比如程序在等待用户操作才能继续执行的情况;
    四.线程的常用方法:
    1.t.interrupt()---打断线程;t.stop()---终止线程;这两种方法会抛出异常,不推荐使用;
    现采用在实现类中定义一个布尔值,需要关闭时改为false即可:

    class Mythread1 implements Runnable {
    	static boolean flag = true; 
    	@Override
    	public void run() {
    		while(flag) {
    			System.out.println(new Date());		
    		}
    	}
    }
    

     2.setPriority()------设置优先级, 优先级的概念: 谁的优先级高, 谁执行的时间就多,默认都为5;
        Thread里面的默认优先级:
        Thread.MIN_PRIORITY = 1
        Thread.MAX_PRIORITY = 10
        Thread.NORM_PRIORITY = 5
    3.Thread.sleep(5000)------让线程睡眠5秒钟;
    4.Thread.yield()-----线程的礼让,让出CPU执行其他线程;但并不保证一定会礼让;
    5.t.join()------线程的加入,当一个线程使用该方法加入另一个线程时,另一个线程会等待该线程执行完毕再继续执行。
    6.t.setName;t.getName------设置/获取线程的名字;

    7.isAlive()------判断线程是否还活着, 调用start()之前和终止之后都是死的, 其他的都是活的;

    五.线程间的通信
    1.wait()-----线程等待,使线程从运行状态进入就绪状态;
    wait()与sleep的区别:1.调用sleep()方法的线程不释放锁,但wait()方法线程释放锁;
                         2.wait()方法如不写时间参数会使线程无限等待下去,需要使用notify()或notifyAll()唤醒;
    2.notify()------唤醒线程;
    3.notifyAll()------唤醒全部线程;

    六.线程同步(synchronized)与锁

    1.模拟去银行取钱示例

    package Test1;
    
    public class Bank {
    	private static int money = 3000;
    
    	public synchronized void getMoney(int cash) {
    		if (money >= cash) {
    			money -= cash;
    			System.out.println("取出了" + cash + "元");
    
    		} else {
    			System.out.println("余额不足,剩余" + money + "元");
    		}
    	}
    }
    
    package Test;
    
    import Test1.Bank;
    
    public class Test {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		Bank b = new Bank();
    		Person p1 = new Person(b);
    		Person p2 = new Person(b);
    		Thread t1 = new Thread(p1);
    		Thread t2 = new Thread(p1);
    		t1.start();
    		t2.start();
    		
    	}
    }
    class Person implements Runnable{	
    	Bank bank;
    	public Person(Bank bank) {
    		super();
    		this.bank = bank;
    	}
    	@Override
    	public void run() {
    		this.bank.getMoney(2000);
    	}
    	
    }
    

     2.模拟去车站买票示例

    package Test1;
    
    public class Piao {
    	private int i = 5;
    	public synchronized void sail(String name) {
    		if(i > 0) {
    			System.out.println(name +"你买了第"+ i-- +"张票");
    		}else {
    			System.out.println(name +"票卖没了");
    		}
    	}
    }
    
    package Test1;
    
    public class Testpiao implements Runnable {
    	Piao p = new Piao();
    
    	@Override
    	public void run() {
    		p.sail(Thread.currentThread().getName());//获取当前线程的名字
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Testpiao tp = new Testpiao();
    		Thread td1 = new Thread(tp);
    		Thread td2 = new Thread(tp);
    		Thread td3 = new Thread(tp);
    		Thread td4 = new Thread(tp);
    		Thread td5 = new Thread(tp);
    		Thread td6 = new Thread(tp);
    		td1.setName("超人");
    		td2.setName("闪电侠");
    		td3.setName("蝙蝠侠");
    		td4.setName("绿巨人");
    		td5.setName("雷神");
    		td6.setName("美国队长");
    		td1.start();
    		td2.start();
    		td3.start();
    		td4.start();
    		td5.start();
    		td6.start();
    	}
    }
    

     3.死锁示例

    package Test1;
    
    public class Deadlock implements Runnable {
    
    	private static Object o1 = new Object();
    	private static Object o2 = new Object();
    	private int flag;
    	//两个线程锁住各自对象后都要锁住另一个对象才会解锁原对象,互不相让导致程序一直处于等待状态;
    	@Override
    	public void run() {
    		if (flag == 1) {
    			System.out.println("线程" + flag + "开始");
    			synchronized (o1) {
    				try {
    					Thread.sleep(1000);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    				synchronized (o2) {
    					System.out.println("线程" + flag + "结束");
    				}
    			}
    		}
    		if (flag == 2) {
    			System.out.println("线程" + flag + "开始");
    			synchronized (o2) {
    				try {
    					Thread.sleep(1000);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    				synchronized (o1) {
    					System.out.println("线程" + flag + "结束");
    				}
    			}
    		}
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Deadlock d1 = new Deadlock();
    		Deadlock d2 = new Deadlock();
    		Thread t1 = new Thread(d1);
    		Thread t2 = new Thread(d2);
    		d1.flag = 1;
    		d2.flag = 2;
    		t1.start();
    		t2.start();
    	}
    
    }
    
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