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  • 大数据之路Week08_day06 (Zookeeper初识)

    让我们来回顾一下我们在学习Hadoop中的HDFS的时候,肯定见过下面这样的两幅图:

    这副图代表着什么呢?它介绍的是Hadoop集群的高可靠,也就是前面提过的HA,仔细观察一下这副图,我们发现有两个NameNode,只不过一个是活跃的状态 ,一个是热备状态,什么是热备状态?比如说在之前的Hadoop集群中,什么可以挂掉(宕机),DataNode可以挂掉一个,因为它有备份,但是我们这里的问题是,假如我们的namenode挂掉了呢??这该怎么办?

    所以,Hadoop的高可靠,就是在这里,它拥有两个NameNode节点。但是同时只能是一个NameNode节点,一个是正在运行活跃的状态,一个是热备状态的,当一个namenode节点挂掉后,这个热备的namenode就立刻顶替,完成容灾,那这里就有几个问题了,这个热备的namenode怎么知道我另一个namenode节点挂掉了呢?又怎么保证热备的namenode切换过来后,数据保持同步呢?

    在这篇博客先介绍Zookeeper并搭建Zookeeper.

    先来看一副图

    zookeeper在我的理解中是对namenode进行切换管理的,它通过投票机制来进行确定的是否是需要进行切换。

    那什么是Zookeeper呢?它的主要思想又是什么呢?

    Zookeeper简介

    Zookeeper是一个高效的分布式协调服务,可以提供配置信息管理、命名、分布式同步、集群管理、数据库切换等服务。它不适合用来存储大量信息,可以用来存储一些配置、发布与订阅等少量信息。HadoopStorm、消息中间件、RPC服务框架、分布式数据库同步系统,这些都是Zookeeper的应用场景。

    Zookeeper集群中节点个数一般为奇数个(>=3),若集群中Master挂掉,剩余节点个数在半数以上时,就可以推举新的主节点,继续对外提供服务。

     

    关于ZooKeeper集群服务器数
    ZooKeeper 官方确实给出了关于奇数的建议,但绝大部分 ZooKeeper 用户对于这个建议认识有偏差。一个 ZooKeeper 集群如果要对外提供可用的服务,那么集群中必须要有过半的机器正常工作并且彼此之间能够正常通信。基于这个特性,如果想搭建一个能够允许 N 台机器 down 掉的集群,那么就要部署一个由 2*N+1 台服务器构成的 ZooKeeper 集群。因此,一个由 3 台机器构成的 ZooKeeper 集群,能够在挂掉 1 台机器后依然正常工作,而对于一个由 5 台服务器构成的 ZooKeeper 集群,能够对 2 台机器挂掉的情况进行容灾。注意,如果是一个由6台服务器构成的 ZooKeeper 集群,同样只能够挂掉 2 台机器,因为如果挂掉 3 台,剩下的机器就无法实现过半了。

     

    zookeeper有这样一个特性:

    【集群中只要有超过过半的机器是正常工作的,那么整个集群对外就是可用的】

     也就是说如果有2个zookeeper,那么只要有1个死了zookeeper就不能用了,因为1没有过半,所以2个zookeeper的死亡容忍度为0;

    同理,要是有3个zookeeper,一个死了,还剩下2个正常的,过半了,所以3个zookeeper的容忍度为1;

    同理你多列举几个:2->0;3->1;4->1;5->2;6->2会发现一个规律,2n和2n-1的容忍度是一样的,

    都是n-1,所以为了更加高效,何必增加那一个不必要的zookeeper呢。

     

     

    在官网上是这样说的:

     

     

    ZooKeeper is a centralized service for maintaining configuration information, naming, providing distributed synchronization, and providing group services. 

     

    这大概描述了Zookeeper主要可以干哪些事情:配置管理,名字服务,提供分布式同步以及集群管理。那这些服务又到底是什么呢?我们为什么需要这样的服务?我们又为什么要使用Zookeeper来实现呢,使用Zookeeper有什么优势?接下来我会挨个介绍这些到底是什么,以及有哪些开源系统中使用了。

    客户端发起事务请求,事务请求的结果在整个Zookeeper集群中所有机器上的应用情况是一致的。不会出现集群中部分机器应用了该事务,而存在另外一部分集群中机器没有应用该事务的情况。在Zookeeper集群中的任何一台机器,其看到的服务器的数据模型是一致的。Zookeeper能够保证客户端请求的顺序,每个请求分配一个全局唯一的递增编号,用来反映事务操作的先后顺序。Zookeeper将全量数据保存在内存中,并直接服务于所有的非事务请求,在以读操作为主的场景中性能非常突出。

    Zookeeper使用的数据结构为树形结构,根节点为"/"Zookeeper集群中的节点,根据其身份特性分为leaderfollowerobserverleader负责客户端writer类型的请求;follower负责客户端reader类型的请求,并参与leader选举;observer是特殊的follower,可以接收客户端reader请求,但是不会参与选举,可以用来扩容系统支撑能力,提高读取速度。

    Zookeeper是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,负责存储和管理相关数据,接收观察者的注册。一旦这些数据的状态发生变化,zookeeper就负责通知那些已经在zookeeper集群进行注册并关心这些状态发生变化的观察者,以便观察者执行相关操作。

    Zookeeper使用的是ZAB原子消息广播协议,节点之间的一致性算法为Paxos,能够保障分布式环境中数据的一致性。分布式场景下高可用是Zookeeper的特性,可以采用第三方客户端的实现,即Curator框架。

     

    Paxos 算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。一个典型的场景是,在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。为保证每个节点执行相同的命令序列,需要在每一条指令上执行一个“一致性算法”以保证每个节点看到的指令一致。一个通用的一致性算法可以应用在许多场景中,是分布式计算中的重要问题。因此从20世纪80年代起对于一致性算法的研究就没有停止过。节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing)。Paxos 算法就是一种基于消息传递模型的一致性算法。

     

    不仅仅是分布式系统中,凡是多个过程需要达成某种一致的场合都可以使用Paxos 算法。一致性算法可以通过共享内存(需要锁)或者消息传递实现,Paxos 算法采用的是后者。Paxos 算法适用的几种情况:一台机器中多个进程/线程达成数据一致;分布式文件系统或者分布式数据库中多客户端并发读写数据;分布式存储中多个副本响应读写请求的一致性。

    Zookeeper——Paxos作为灵魂

    那么ZK Server最基础的东西是什么呢?我想应该是Paxos了。所以本文会介绍Paxos以及它在ZK Server中对应的实现。

    先说Paxos,它是一个基于消息传递的一致性算法,Leslie Lamport莱斯利·兰伯特1990年提出,近几年被广泛应用于分布式计算中,Google的Chubby,Apache的Zookeeper都是基于它的理论来实现的,Paxos还被认为是到目前为止唯一的分布式一致性算法,其它的算法都是Paxos的改进或简化。有个问题要提一下,Paxos有一个前提:没有拜占庭将军问题。就是说Paxos只有在一个可信的计算环境中才能成立,这个环境是不会被入侵所破坏的。

    Paxos描述了这样一个场景,有一个叫做Paxos的小岛(Island)上面住了一批居民,岛上面所有的事情由一些特殊的人决定,他们叫做议员(Senator)。议员的总数(Senator Count)是确定的,不能更改。岛上每次环境事务的变更都需要通过一个提议(Proposal),每个提议都有一个编号(PID),这个编号是一直增长的,不能倒退。每个提议都需要超过半数((Senator Count)/2 +1)的议员同意才能生效。每个议员只会同意大于当前编号的提议,包括已生效的和未生效的。如果议员收到小于等于当前编号的提议,他会拒绝,并告知对方:你的提议已经有人提过了。这里的当前编号是每个议员在自己记事本上面记录的编号,他不断更新这个编号。整个议会不能保证所有议员记事本上的编号总是相同的。现在议会有一个目标:保证所有的议员对于提议都能达成一致的看法。

    好,现在议会开始运作,所有议员一开始记事本上面记录的编号都是0。有一个议员发了一个提议:将电费设定为1元/度。他首先看了一下记事本,嗯,当前提议编号是0,那么我的这个提议的编号就是1,于是他给所有议员发消息:1号提议,设定电费1元/度。其他议员收到消息以后查了一下记事本,哦,当前提议编号是0,这个提议可接受,于是他记录下这个提议并回复:我接受你的1号提议,同时他在记事本上记录:当前提议编号为1。发起提议的议员收到了超过半数的回复,立即给所有人发通知:1号提议生效!收到的议员会修改他的记事本,将1好提议由记录改成正式的法令,当有人问他电费为多少时,他会查看法令并告诉对方:1元/度。

    现在看冲突的解决:假设总共有三个议员S1-S3,S1和S2同时发起了一个提议:1号提议,设定电费。S1想设为1元/度, S2想设为2元/度。结果S3先收到了S1的提议,于是他做了和前面同样的操作。紧接着他又收到了S2的提议,结果他一查记事本,咦,这个提议的编号小于等于我的当前编号1,于是他拒绝了这个提议:对不起,这个提议先前提过了。于是S2的提议被拒绝,S1正式发布了提议: 1号提议生效。S2向S1或者S3打听并更新了1号法令的内容,然后他可以选择继续发起2号提议。

    好,我觉得Paxos的精华就这么多内容。现在让我们来对号入座,看看在ZK Server里面Paxos是如何得以贯彻实施的。

    小岛(Island)——ZK Server Cluster

    议员(Senator)——ZK Server

    提议(Proposal)——ZNode Change(Create/Delete/SetData…)

    提议编号(PID)——Zxid(ZooKeeper Transaction Id)

    正式法令——所有ZNode及其数据

    貌似关键的概念都能一一对应上,但是等一下,Paxos岛上的议员应该是人人平等的吧,而ZK Server好像有一个Leader的概念。没错,其实Leader的概念也应该属于Paxos范畴的。如果议员人人平等,在某种情况下会由于提议的冲突而产生一个“活锁”(所谓活锁我的理解是大家都没有死,都在动,但是一直解决不了冲突问题)。Paxos的作者Lamport在他的文章”The Part-Time Parliament“中阐述了这个问题并给出了解决方案——在所有议员中设立一个总统,只有总统有权发出提议,如果议员有自己的提议,必须发给总统并由总统来提出。好,我们又多了一个角色:总统。

    总统——ZK Server Leader

    又一个问题产生了,总统怎么选出来的?oh, my god! It’s a long story. 在淘宝核心系统团队的Blog上面有一篇文章是介绍如何选出总统的,有兴趣的可以去看看:http://rdc.taobao.com/blog/cs/?p=162(亲测发现我打不开这个网页,不知道你们行不行,我发现的一篇博客,写的还不错 https://www.cnblogs.com/yuyijq/p/4116365.html   可以去看看)

    现在我们假设总统已经选好了,下面看看ZK Server是怎么实施的。

    情况一:

    屁民甲(Client)到某个议员(ZK Server)那里询问(Get)某条法令的情况(ZNode的数据),议员毫不犹豫的拿出他的记事本(local storage),查阅法令并告诉他结果,同时声明:我的数据不一定是最新的。你想要最新的数据?没问题,等着,等我找总统Sync一下再告诉你。

    情况二:

    屁民乙(Client)到某个议员(ZK Server)那里要求政府归还欠他的一万元钱,议员让他在办公室等着,自己将问题反映给了总统,总统询问所有议员的意见,多数议员表示欠屁民的钱一定要还,于是总统发表声明,从国库中拿出一万元还债,国库总资产由100万变成99万。屁民乙拿到钱回去了(Client函数返回)。

    情况三:

    总统突然挂了,议员接二连三的发现联系不上总统,于是各自发表声明,推选新的总统,总统大选期间政府停业,拒绝屁民的请求。

    Zookeeper工作流程-Leader

    1 .恢复数据; 

    2 .维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型; 

    3 .Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。 

    PING 消息是指Learner的心跳信息;

    REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;

    ACK消息是 Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;

    REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。

                                                       

    Zookeeper工作流程-Follower

    Follower主要有四个功能: 

    1.向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息); 

    2.接收Leader消息并进行处理; 

    3.接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;

    4.返回Client结果。 


    Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息: 

    1 .PING消息: 心跳消息; 

    2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票; 

    3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息; 

    4 .UPTODATE消息:表明同步完成; 

    5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息; 

    6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

                                              

    Zookeeper节点数据操作流程

                                 

    注:

    1.在Client向Follwer发出一个写的请求

    2.Follwer把请求发送给Leader

    3.Leader接收到以后开始发起投票并通知Follwer进行投票

    4.Follwer把投票结果发送给Leader

    5.Leader将结果汇总后如果需要写入,则开始写入同时把写入操作通知给Leader,然后commit;

    6.Follwer把请求结果返回给Client

     Zookeeper设计目的

    1.最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。 

    2.可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。 

    3.实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。 

    4.等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。 

    5.原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。 

    6.顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

     

     

     

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