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  • Unity 3D学习笔记1 每次更新五个知识点

    1、unity 3d中Translate的单位是:米制

    2、Unity中Time类中Undate()方法是每帧调用一次,而FixUpdate()方法是每秒调用一次。

    3、声明变量时定义了变量的类型,在后面就不能修改变量的类型了

      var a = 1;//此处a为int类型
    
      a = "Hello World";

      上面再unity中会出错,以下则可以通过:

      var a;
    
      a = 1;
    
      a = "Hello World";

    4、所有的脚本都是组件(Component),组件属于游戏对象(GameObject),因此脚本都可以附加到游戏对象上。

      常见的组件名称有:

      Transfrom

      Rigidbody

      Renderer      //把Render(渲染器)组件加到游戏对象上可以是游戏对象在场景中显示

      Camera       //吧Camera组件加到游戏对象上可以使该物体变为摄像机对象

      Light

      Animation

      Colider

      在unity中实际上他们都是一个类,默认都有一个对应字母小写的对象,如Transfrom对应的对象(变量名称)为transform,依次类推,Camera和Light比较特

    殊,类名和变量名一致。

      附加到游戏对象的组件可以通过GetComponet获得,例如:

      var gameobject:Rigidbody;
    
      function Update() {
    
        gameobject.GetComponent(Transform).Translate(1,0,0);  //沿X轴每帧移动一个单位
    
        //此处GetComponent(Transform)实际上是获取gameobject这个对象的Transform组件,这个函数返回transform对象(默认有的)
    
        //因而这句话等价于:gameobject.transform.Translate(1,0,0); 
    
      }
    
     

    5、一个脚本实际上就是一个类!因而也是一个组件

      注意以下内容:

      var otherScript : HelloWorld;
    
      //注:Helloworld是一个已经写好的类(脚本),注意此处只是定义一个类型,可以优化速度,避免unity在下面的函数中进行类型判断
    
      function Update() {
    
      otherScript = GetComponent(HelloWorld);  
    
      // otherScript指向了HelloWorld组件的一个匿名对象(很重要),函数中传的是类型,将会实例化一个对象
      // 也即将HelloWorld这个脚本加到otherScript这个对象身上
      otherScript.sayHello();   }
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