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  • 深入浅出ES6(八):Symbols

    作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff

    你是否知道ES6中的Symbols是什么,它有什么作用呢?我相信你很可能不知道,那就让我们一探究竟!

    Symbols并非用来指代某种Logo。

    它们也不是可以用作代码的小图标。

    它们不是代替其它东西的文学手法。

    它们更不可能被用来指代谐音词Cymbals(铙钹)。

    那么,Symbols到底是什么呢?

     

    它是JavaScript的第七种原始类型

    1997年JavaScript首次被标准化,那时只有六种原始类型,在ES6以前,JS程序中使用的每一个值都是以下几种类型之一:

    • Undefined 未定义
    • Null 空值
    • Boolean 布尔类型
    • Number 数字类型
    • String 字符串类型
    • Object 对象类型

    每种类型都是多个值的集合,前五个集合是有限的。布尔类型只有两个值,truefalse,不会再创造第三种布尔值;数字类型和字符串类型的值更多,标准指明一共有18,437,736,874,454,810,627种不同的数字(包括NaN, 亦即“Not a Number”的缩写,代表非数字),可能存在的字符串类型的值拥有无以匹敌的数量,我估算了一下大约是 (2144,115,188,075,855,872 − 1) ÷ 65,535种……当然,我很可能得出了一个错误的答案,但字符串类型值的集合一定是有限的。

    然而,对象类型值的集合是无限的。每一个对象都像珍贵的雪花一样独一无二,每一次你打开一个Web页面,都会创建一堆对象。

    ES6新特性中的symbol也是值,但它不是字符串,也不是对象,而是是全新的——第七种类型的原始值。

    让我们一起探讨一下symbol的实际应用场景。

     

    从一个简单的布尔类型出发

    有时候你可以非常轻松地将别人的外部数据存储到一个JavaScript对象中。

    举 个例子,假设你正在写一个JS库,可以通过CSS transitions使DOM元素在屏幕上移动。你可能会注意到,当你尝试在一个div元素上同时应用多重CSS transitions时并不会生效。实际效果是丑陋而又不连续的“跳闪”。你认为可以修复这个问题,但前提是你需要一种发现给定元素是否已经移动过的方 法。

    应当如何解决这个问题呢?

    一种方法是,用CSS API来告诉浏览器元素是否正在移动,但这样简直小题大做。在元素移动的第一时间内你的库就应该记录下移动的状态,所以它自然知道元素正在移动。

    你真正想要的是一种持续跟踪某个元素正在移动的方法。你可以维护一个数组,记录所有正在移动的元素,每当你的库被调用来移动某个元素时,你可以检索数组来查看元素是否已经存在,亦即它是否正在移动中。

    当然,如果数组非常大的话,线性搜索将会非常缓慢。

    实际上你只想为元素设置一个标记:

        if (element.isMoving) {
          smoothAnimations(element);
        }
        element.isMoving = true;
    

    这样也会有一些潜在的问题,事实上,你的代码很可能不是唯一一段操作DOM的代码。

    1. 你创建的属性很可能影响到其它使用了for-inObject.keys()的代码。
    2. 一些聪明的库作者可能已经考虑并使用了这项技术,这样一来你的库就会与已有的库产生某些冲突
    3. 当然,很可能你比他们更聪明,你先采用了这项技术,但是他们的库仍然无法与你的库默契配合。
    4. 标准委员会可能决定为所有的元素增加一个.isMoving()方法,到那时你需要重写相关逻辑,必定会有深深的挫败感。

    当然你可以选择一个乏味而愚蠢的命名(其他人根本不会想用的那些名称)来解决最后的三个问题:

    if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) {
          smoothAnimations(element);
        }
        element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true;
    

    这只会造成无畏的眼疲劳。

    借助于密码学,你可以生成一个唯一的属性名称:

        // 获取1024个Unicode字符的无意义命名
        var isMoving = SecureRandom.generateName();
        ...
        if (element[isMoving]) {
          smoothAnimations(element);
        }
        element[isMoving] = true;
    

    object[name]语法允许你使用几乎任何字符串作为属性名称。所以这个方法行之有效:冲突几乎是不可能的,并且你的代码看起来也很简洁。

    但是这也将带来不良的调试体验。每当你在控制台输出(console.log())包含那个属性的元素时,你将会看到一堆巨大的字符串垃圾。假使你需要比这多得多的类似属性呢?你如何保持它们整齐划一?每当你重载的时候它们的命名甚至都不一样!

    为什么这个问题如此困难?我们只想要一个小小的布尔值啊!

     

    symbol是最终的解决方案

    symbol是程序创建并且可以用作属性键的值,并且它能避免命名冲突的风险。

        var mySymbol = Symbol();
    

    调用Symbol()创建一个新的symbol,它的值与其它任何值皆不相等。

    字符串或数字可以作为属性的键,symbol也可以,它不等同于任何字符串,因而这个以symbol为键的属性可以保证不与任何其它属性产生冲突。

        obj[mySymbol] = "ok!";  // 保证不会冲突
        console.log(obj[mySymbol]);  // ok!
    

    想要在上述讨论的场景中使用symbol,你可以这样做:

        // 创建一个独一无二的symbol
        var isMoving = Symbol("isMoving");
        ...
        if (element[isMoving]) {
          smoothAnimations(element);
        }
        element[isMoving] = true;
    

    有关这段代码的一些解释:

    • Symbol("isMoving")中的isMoving被称作描述。你可以通过console.log()将它打印出来,对调试非常有帮助;你也可以用.toString()方法将它转换为字符串呈现;它也可以被用在错误信息中。

    • element[isMoving]被称作一个以symbol为键(symbol-keyed)的属性。简而言之,它的名字是symbol而不是一个字符串。除此之外,它与一个普通的属性没有什么区别。

    • 以symbol为键的属性属性与数组元素类似,不能被类似obj.name的点号法访问,你必须使用方括号访问这些属性。

    • 如果你已经得到了symbol,那么访问一个以symbol为键的属性同样简单,以上的示例很好地展示了如何获取element[isMoving]的值以及如何为它赋值。如果我们需要,可以查看属性是否存在:if (isMoving in element),也可以删除属性:delete element[isMoving]

    • 另一方面,只有当isMoving在当前作用域中时才会生效。这是symbol的弱封装机制:模块创建了几个symbol,可以在任意对象上使用,无须担心与其它代码创建的属性产生冲突。

    symbol键的设计初衷是避免初衷,因此JavaScript中最常见的对象检查的特性会忽略symbol键。例如,for-in循环只会遍历对象的字符串键,symbol键直接跳过,Object.keys(obj)Object.getOwnPropertyNames(obj)也是一样。但是symbols也不完全是私有的:用新的APIObject.getOwnPropertySymbols(obj)就可以列出对象的symbol键。另一个新的API,Reflect.ownKeys(obj),会同时返回字符串键和symbol键。(我们将在随后的文章中讲解Reflect(反射) API)。

    慢慢地我们会发现,越来越多的库和框架将大量使用symbol,语言本身也会将symbol应用于广泛的用途。

     

    但是,到底什么是symbol呢?

        > typeof Symbol()
        "symbol"
    

    确切地说,symbol与其它类型并不完全相像。

    symbol被创建后就不可变更,你不能为它设置属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。他们可以用作属性名称,这些性质与字符串类似。

    另一方面,每一个symbol都独一无二,不与其它symbol等同,即使二者有相同的描述也不相等;你可以轻松地创建一个新的symbol。这些性质与对象类似。

    ES6中的symbol与Lisp和Ruby这些语言中更传统的symbol类似,但不像它们集成得那么紧密。在Lisp中,所有的标识符都是symbol;在JS中,标识符和大多数的属性键仍然是字符串,symbol只是一个额外的选项。

    关于symbol的忠告:symbol不能被自动转换为字符串,这和语言中的其它类型不同。尝试拼接symbol与字符串将得到TypeError错误。

        > var sym = Symbol("<3");
        > "your symbol is " + sym
        // TypeError: can't convert symbol to string
        > `your symbol is ${sym}`
        // TypeError: can't convert symbol to string
    

    通过String(sym)sym.toString()可以显示地将symbol转换为一个字符串,从而回避这个问题。

     

    获取symbol的三种方法

    有三种获取symbol的方法。

    • 调用Symbol()。正如我们上文中所讨论的,这种方式每次调用都会返回一个新的唯一symbol。

    • 调用Symbol.for(string)。这种方式会访问symbol注册表,其中存储了已经存在的一系列symbol。这种方式与通过Symbol()定义的独立symbol不同,symbol注册表中的symbol是共享的。如果你连续三十次调用Symbol.for("cat"),每次都会返回相同的symbol。注册表非常有用,在多个web页面或同一个web页面的多个模块中经常需要共享一个symbol。

    • 使用标准定义的symbol,例如:Symbol.iterator。标准根据一些特殊用途定义了少许的几个symbol。

    如果你尚不确定symbol是否实用,最后这一章将向你展示symbol在实际应用中发挥的巨大作用,非常有趣!

     

    symbol在ES6规范中的应用

    在之前的文章《深入浅出ES6(二):迭代器和for-of循环》中,我们已经领略了借助ES6 symbol的力量避免代码冲突的方法,循环for (var item of myArray)首先调用myArray[Symbol.iterator](),当时我提到这种写法是为了替代myArray.iterator(),拥有更好的向后兼容性。

    现在我们知道symbol到底是什么了,自然很容易理解为什么我们要创造一个symbol以及它为我们带来什么新特性。

    ES6中还有其它几处使用了symbol的地方。(这些特性在Firefox里尚未实现。)

    • 使instanceof可扩展。在ES6中,表达式object instanceof constructor被指定为构造函数的一个方法:constructor[Symbol.hasInstance](object)。这意味着它是可扩展的。

    • 消除新特性和旧代码之间的冲突。这一点非常复杂,但是我们发现,添加某些ES6数组方法会破坏现有的Web网站。其它Web标准有相同的问题:向浏览器中添加新方法会破坏原有的网站。然而,破坏问题主要由动态作用域引起,所以ES6引入一个特殊的symbol——Symbol.unscopables,Web标准可以用这个symbol来阻止某些方法别加入到动态作用域中。

    • 支持新的字符串匹配类型。在ES5中,str.match(myObject)会尝试将myObject转换为正则表达式对象(RegExp)。在ES6中,它会首先检查myObject是否有一个myObject[Symbol.match](str)方法。现在的库可以提供自定义的字符串解析类,所有支持RegExp对象的环境都可以正常运行。

    这些用例的应用范围都非常小,很难看到这些特性通过它们自身影响我们每日的代码,长期来看才能体现它们的价值。实际上,symbol是PHP和Python中的__doubleUnderscores在JavaScript语言环境中的改进版。标准将借助symbol的力量在未来向语言中添加新的钩子,同时无风险地将新特性添加到你已有的代码中。

     

    我何时可以使用ES6 symbol?

    symbol在Firefox 36和Chrome 38中均已被实现。Firefox中的实现由我亲自完成,所以如果你的symbol像铙钹(cymbals)一样行为异常,请直接联系我!

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