zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JUC之线程间的通信

    线程通信

    对上次多线程编程步骤补充(中部):

    1. 创建资源类,在资源类中创建属性和操作方法
    2. 在资源类里面操作
      • 判断
      • 干活
      • 通知
    3. 创建多个线程,调用资源类的操作方法

    线程通信的实现例子:

    两个线程,实现对一个初始变量为0进行操作,一个线程对其+1,一个线程对其-1,使得变量结果不改变

    使用Synchronized实现的线程通信:

    package com.JUC;
    
    /**
     * 创建资源类
     */
    class Share{
        //初始值
        private int number = 0;
    
        //创建方法
        public synchronized void incr() throws InterruptedException {
            //判断 干活 通知
            if(number != 0){
                this.wait();
            }
            number++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+number);
            //通知其他线程
            this.notifyAll();
            //System.out.println(this.getClass());
        }
        public synchronized void decr() throws InterruptedException {
            if(number != 1){
                this.wait();
            }
            number--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+number);
            //唤醒其他的线程,这里的this指代在方法中指调用该方法的对象
            this.notifyAll();
        }
    
    }
    public class ThreadSignaling {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Share share = new Share();
    
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    try {
                        share.incr();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            },"AAA").start();
    
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    try {
                        share.decr();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            },"BBB").start();
        }
    }
    

    volatile和synchronized关键字

    volatile:即可见性,当修改一个变量的时候,如果该变量是通过volatile修饰的,那么其他所有的线程都会感知到该变量的变化情况。

    如果不使用该关键字的话:

    可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

    举个简单的例子,看下面这段代码:

    //线程1执行的代码
    int i = 0;
    i = 10;
    
    //线程2执行的代码
    j = i;
    

     假若执行线程1的是CPU1,执行线程2的是CPU2。由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到CPU1的高速缓存中,然后赋值为10,那么在CPU1的高速缓存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。

      此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到CPU2的缓存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10.

      这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值

    上述的解释其实可以对应到书中的以下片段:

    Java支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,由于每个线程可以拥有这个变量的拷贝(虽然对象以及成员变量分配的内存是在共享内存中的,但是每个执行的线程还是可以拥有一份拷贝,这样做的目的是加速程序的执行,这是现代多核处理器的一个显著特性),所以程序在执行过程中,一个线程看到的变量并不一定是最新的。

    使用关键字synchronized可以修饰方法或者同步块;

    作用:确保多个线程在同一时刻,只能由一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性。

    任何一个对象都有其对应的监视器,当这个对象由同步块或者同步方法调用的时候,需要进行以下逻辑:

    image-20211218204458960

    任意线程对Object(Object由synchronized保护)的访问,首先要获得Object的监视器。如果获取失败,线程进入同步队列,线程状态变为BLOCKED。当访问Object的前驱(获得了锁的线程)释放了锁,则该释放操作唤醒阻塞在同步队列中的线程,使其重新尝试对监视器的获取。

    Condition的使用

    与synchronized再做一个比较:

    Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法wait notify和notifyAll的使用;

    使用Lock condition接口实现买票:

    package com.JUC;
    
    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    class shareDemo {
        private Lock lock = new ReentrantLock();
        private Condition condition = lock.newCondition();
        private int number = 0;
    
        public void inc() throws InterruptedException {
            lock.lock();
    
            try{
                while(number != 0){
                    condition.await();
                }
                number++;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+number);
                /**
                 * 唤醒多有等待的线程
                 */
                condition.signalAll();
    
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
        public void sub(){
            lock.lock();
    
            try{
                while(number != 1){
                    condition.await();
                }
                number--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+number);
                /**
                 * 唤醒多有等待的线程
                 */
                condition.signalAll();
    
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
    
    public class ConditionLocal {
        public static void main(String[] args) {
            shareDemo share = new shareDemo();
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    try {
                        share.inc();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
            },"AAA").start();
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    share.sub();
                }
    
            },"BBB").start();
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    try {
                        share.inc();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
            },"CCC").start();
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    share.sub();
                }
    
            },"DDD").start();
        }
    }
    

    在书籍4.3.1-4.3.3对应的其实是该文章中线程通信的例子。

    管道输入/输出流:

    线程间通信的方式还有管道输入/输出流:与文件的输入输出不同的是,它主要用于线程间的数据传输,传输的媒介是内存;

    以下是书中的内容:

    管道输入/输出流主要包括了如下4种具体实现:PipedOutputStream、PipedInputStream、 PipedReader和PipedWriter,前两种面向字节,而后两种面向字符。

    实现例子:

    对于Piped类型的流,必须先要进行绑定,也就是调用connect()方法,如果没有将输入/输

    出流绑定起来,对于该流的访问将会抛出异常

    package com.JUC;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.PipedReader;
    import java.io.PipedWriter;
    
    public class PipeInOut {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            PipedWriter out = new PipedWriter();
            PipedReader in = new PipedReader();
            //将输入流和输出流进行连接,否则会出现IO错误
            out.connect(in);
            //创建print线程来接收Main中的输入
            Thread thread = new Thread(new Print(in),"PrintThread");
            //开启该线程,开始接收数据
            thread.start();
            int receive = 0;
            try {
                //接收输入的数据并赋值
                while((receive = System.in.read()) != -1){
                    out.write(receive);
                }
            }finally{
                out.close();
            }
    
        }
    
        static class Print implements Runnable {
            private  PipedReader in;
            public Print(PipedReader in) {
                this.in = in;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                int receive = 0;
                try {
                    while((receive = in.read()) != -1){
                        System.out.print((char) receive);
                    }
                }catch(IOException ex){
    
                }
            }
        }
    }
    

    image-20211229193144160

    Thread.join()的使用

    书中的定义:其含义是:当前线程A等待thread线程终止之后才从thread.join()返回;感觉不太好理解;

    Java 7 Concurrency Cookbook

    是主线程等待子线程的终止。也就是说主线程的代码块中,如果碰到了t.join()方法,此时主线程需要等待(阻塞),等待子线程结束了(Waits for this thread to die.),才能继续执行t.join()之后的代码块。

    例子:

    package com.JUC;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class Join {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Thread previous = Thread.currentThread();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                // 每个线程拥有前一个线程的引用,需要等待前一个线程终止,才能从等待中返回
                Thread thread = new Thread(new Domino(previous), String.valueOf(i));
                thread.start();
                previous = thread;
            }
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
            //主线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--terminate.");
        }
    
        static class Domino implements Runnable {
            private Thread thread;
            public Domino(Thread thread) {
                this.thread = thread;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    thread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //子线程
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---Terminate.");
            }
        }
    }
    

    每个线程终止的前提是前驱线程的终止,每个线程等待前驱线程终止后,才从join()方法返回;

    我们查看下join方法的源码可以发现其中也是用的synchronized修饰的;

    public final void join() throws InterruptedException {
        join(0);
    }
    public final synchronized void join(long millis)
        throws InterruptedException {
        long base = System.currentTimeMillis();
        long now = 0;
    
        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }
    
        if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }
        }
    }
    

    关于书中的4.3.6ThreadLocal的使用可以看下以前写的文章:点击进入

    参考:

    《JUC并发编程的艺术》

    《【尚硅谷】大厂必备技术之JUC并发编程》

  • 相关阅读:
    How To Verify TLS Options in Windows
    How to auto-generate a C# class file from a JSON string [closed]
    javascript-questions
    What is the difference between application server and web server?
    Manjaro Rust环境搭建
    Trojan
    50 年的软件开发经验带给我的 63 个启示
    对《GGX》shader的分析-卡通渲染-罪恶装备
    科学迷信
    Tokio,Rust异步编程实践之路
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xbhog/p/15746774.html
Copyright © 2011-2022 走看看