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Shader-变体
pragma shader_feature 与 #pragma multi_compile 非常类似,唯一的区别是 shader_feature 着色器的未使用变体不会包含在游戏构建中。因此,shader_feature 对于将在材质上设置的关键字最合适,而 multi_compile 对于将通过代码进行全局设置的关键字最合适
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/14154046.html
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