zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 元素可视区 client 系列

    1. client概述

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

     

    2. 淘宝 flexible.js 源码分析

    立即执行函数 (function(){})()  或者 (function(){}())

    主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

    下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

    1.a标签的超链接

    2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

    3.前进后退按钮

    但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

    所以此时后退按钮不能刷新页面。

    此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件

    注意这个事件给window添加。

    (function flexible(window, document) {
    //获取的html的根元素
    var docEl = document . documentElement
    // dpr物理像素比
    var dpr = window. devicePixelRatioll 1
    // adjust body font size 设置我们body的字体大小
    function setBodyFontSize() {
           //如果页面中有body这个元素就设置body的字体大小
    if (document.body) {
    document.body.style.fontSize = (12 *dpr) + ' px';
    } else {
               //如果页面中没有body这个元素,则等着我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
    //的字体大小
    document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', setBodyFontSize )
    }
    }
    setBodyFontSize();
    // set 1rem = viewwidth / 10 设置HTML元素文字大小
    function setRemUnit() {
    var rem = docEl.clientWidth / 10;
    docEl.style.fontSize = rem +'px';
    }
       setRemUnit( )
    // reset rem unit on page resize 当页面尺寸发生变化的时候重新设置rem大小
    window . addEventL istener( 'resize',setRemUnit )
       //pageshow页面重新加载时触发
    window . addEventListener( ' pageshow', function(e) {
           // e. persisted 返回的是true,从缓存取过来的页面也要重新加载 重新计算rem大小
    if (e. persisted) {
    setRemUnit( )
    }
    })
       // detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
    if(dpr>=2){
    var fakeBody = document.createElement('body')
    var testElement = document.createElement('div')
    testElement.style.border='.5px solid transparent'
    fakeBody.appendChild(testElement )
    docE1.appendChild(fakeBody )
    if (testElement.offsetHeight === 1) {
    docEl.classList.add('hairlines')
    }
    docEl. removeChild(fakeBody)
    }
    }(window, document))

     

    星辰ꦿ.大海
  • 相关阅读:
    Unity Shader 之 渲染流水线
    C# 如何快速取到enum中的枚举数量
    Unity NGUI ScrollView 苹果式滑动
    多元线性回归~ML
    梯度下降~ML
    代价函数~ML
    ML~线性代数~python
    unity 大游戏使用什么框架
    C# Activator.CreateInstance()方法使用
    VSync Count 垂直同步
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xc-dh/p/13748863.html
Copyright © 2011-2022 走看看