zoukankan      html  css  js  c++  java
  • (转译)用FFmpeg和SDL写播放器06同步音频

    指 导 6:同步音频
     
     
    同步音频
      现在我们已经有了一个比较像样的播放器。所以让我们看一下还有哪些零碎的东西没处理。
    上次,我们掩饰了一点同步问题,也就是同步音频到视频而不是其它的同步方式。我们将采用和视频一样的方 式:做一个内部视频时钟来记录视频线程播放了多久,然后同步音频到上面去。后面我们也来看一下如何推而广之把音频和视频都同步到外部时钟。
     
    实现视频时钟
      现在我们要生成一个类似于上次我们的声音时钟的视频时钟:一个给出当前视频播放时间的内部值。开始,你可能会想这和使用上一帧的时间戳来更新定时器一样简单。但是,不要忘了视频帧之间的时间间隔是很长的,如果以毫秒级别为计量单位。
      解决办法是跟踪另外一个值:我们在设置上一帧时间戳的时候的时间值。于是 当前视频时间值就是 PTS_of_last_frame+(current_time- time_elapsed_since_PTS_value_was_set)。这种解决方式与我们在函数 get_audio_clock 中的方式很类似。
      所在在我们的大结构体中,我们将放上一个双精度浮点变量 video_current_pts 和一个 64 位宽整型变量 video_current_pts_time。时钟更新将被放在 video_refresh_timer 函数中。
    void video_refresh_timer(void *userdata) {
    
      /* ... */
    
      if(is->video_st) {
        if(is->pictq_size == 0) {
          schedule_refresh(is, 1);
        } else {
          vp = &is->pictq[is->pictq_rindex];
    
          is->video_current_pts = vp->pts;
          is->video_current_pts_time = av_gettime();

      不要忘记在 stream_component_open 函数中初始化它:

       is->video_current_pts_time=av_gettime();
      现在我们需要的是一种得到信息的方法:
    double get_video_clock(VideoState *is) {
      double delta;
    
      delta = (av_gettime() - is->video_current_pts_time) / 1000000.0;
      return is->video_current_pts + delta;
    }

     提取时钟

      但是为什么要强制使用视频时钟呢?我们得更改视频同步代码,让音频和视频不会试着去相互同步。想像一下我们让它像 ffplay 一样有一个命令行参数。所以让我们抽象一样这件事情:我们将做一个新的封装函数 get_master_clock, 用来检测av_sync_type 变量然后决定调用 get_audio_clock 还是 get_video_clock 或者其它的用来获得时钟的函数。我们甚至可以使用电脑时钟,这个函数我们叫做get_external_clock:
    enum {
      AV_SYNC_AUDIO_MASTER,
      AV_SYNC_VIDEO_MASTER,
      AV_SYNC_EXTERNAL_MASTER,
    };
    
    #define DEFAULT_AV_SYNC_TYPE AV_SYNC_VIDEO_MASTER
    
    double get_master_clock(VideoState *is) {
      if(is->av_sync_type == AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {
        return get_video_clock(is);
      } else if(is->av_sync_type == AV_SYNC_AUDIO_MASTER) {
        return get_audio_clock(is);
      } else {
        return get_external_clock(is);
      }
    }
    main() {
    ...
      is->av_sync_type = DEFAULT_AV_SYNC_TYPE;
    ...
    }

    同步音频

      现在是最难的部分:同步音频到视频时钟。我们的策略是测量声音的位置,把它与视频时间比较然后算出我们需要修正多少的样本数,也就是说:我们是采用丢弃样本的方式来加速播放,还是采用插值样本的方式来减速播放?

      我们将在每次处理声音样本的时候运行一个 synchronize_audio 的函数来正确的收缩或者扩展声音样本。然而,我们不想在每次发现有偏差的时候都进行同步,因为这样会使同步音频多于视频包。所以我们为函数 synchronize_audio设置一个最小连续值来限定需要同步的时刻,这样我们就不会总是在调整了。当然,就像上次那样,“失去同步”意味着声音时钟和视频时钟的差异大于我们的阈值。
      所以我们将使用一个叫做 c 的分数系数,所以现在可以说我们得到了 N 个失去同步的声音样本。失去同步的数量可能会有很多变化,所以我们要计算一下失去同步的长度均值。例如,第一次调用的时候,显示出来我们失去同步的长度为40ms,下次变为 50ms 等等。但是我们不会使用一个简单的均值,因为距离现在最近的值比以前的值要重要的多。所以我们将使用一个分数系统,叫 c,然后用这样的公式来计算差 异:diff_sum=new_diff+diff_sum*c。当我们准备好去找平均差异的时候,我们用简单的计算方式:avg_diff = diff_sum * (1-c)。
     
    注意:为什么会在这里?这个公式看来很神奇!嗯,它基本上是一个使用等比级数的加权平均值。我不知道这是否有名字(我甚至查过维基百科!),但是如果 想要更多的信息,这里是一个解释 或者查看此文
     
    下面是我们的函数:
     
    int synchronize_audio(VideoState *is, short *samples,
                  int samples_size, double pts) {
      int n;
      double ref_clock;
    
      n = 2 * is->audio_st->codec->channels;
      
      if(is->av_sync_type != AV_SYNC_AUDIO_MASTER) {
        double diff, avg_diff;
        int wanted_size, min_size, max_size /*, nb_samples */;
        
        ref_clock = get_master_clock(is);
        diff = get_audio_clock(is) - ref_clock;
    
        if(diff < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {
          // accumulate the diffs
          is->audio_diff_cum = diff + is->audio_diff_avg_coef
        * is->audio_diff_cum;
          if(is->audio_diff_avg_count < AUDIO_DIFF_AVG_NB) {
        is->audio_diff_avg_count++;
          } else {
        avg_diff = is->audio_diff_cum * (1.0 - is->audio_diff_avg_coef);
        if(fabs(avg_diff) >= is->audio_diff_threshold) {
          wanted_size = samples_size + ((int)(diff * is->audio_st->codec->sample_rate) * n);
          min_size = samples_size * ((100 - SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX) / 100);
          max_size = samples_size * ((100 + SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX) / 100);
          if(wanted_size < min_size) {
            wanted_size = min_size;
          } else if (wanted_size > max_size) {
            wanted_size = max_size;
          }
          if(wanted_size < samples_size) {
            /* remove samples */
            samples_size = wanted_size;
          } else if(wanted_size > samples_size) {
            uint8_t *samples_end, *q;
            int nb;
    
            /* add samples by copying final sample*/
            nb = (samples_size - wanted_size);
            samples_end = (uint8_t *)samples + samples_size - n;
            q = samples_end + n;
            while(nb > 0) {
              memcpy(q, samples_end, n);
              q += n;
              nb -= n;
            }
            samples_size = wanted_size;
          }
        }
          }
        } else {
          /* difference is TOO big; reset diff stuff */
          is->audio_diff_avg_count = 0;
          is->audio_diff_cum = 0;
        }
      }
      return samples_size;
    }

      现在我们已经做得很好;我们已经近似的知道如何用视频或者其它的时钟来调整音频了。所以让我们来计算一下需要添加和砍掉多少样本,并且如何在 “Shrinking/expandingbuffercode”部分来写上代码:

        if(fabs(avg_diff) >= is->audio_diff_threshold) {
          wanted_size = samples_size + ((int)(diff * is->audio_st->codec->sample_rate) * n);
          min_size = samples_size * ((100 - SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX) / 100);
          max_size = samples_size * ((100 + SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX) / 100);
          if(wanted_size < min_size) {
            wanted_size = min_size;
          } else if (wanted_size > max_size) {
            wanted_size = max_size;
          }
      记住 audio_length*(sample_rate*#ofchannels*2)就是 audio_length 秒时间的声音的样本数。所以,我们想要的样本数就是我们根据声音偏移添加或 者减少后的声音样本数。我们也可以设置一个范围来限定我们一次进行修正的长度,因为如果我们改变的太多,用户会听到刺耳的声音。
     
    修正样本数
      现在我们要真正的修正一下声音。你可能会注意到我们的同步函数synchronize_audio 返回了一个样本数,这可以告诉我们有多少个字节被送到流中。所以我们只要调整样本数为 wanted_size 就可以了。这会让样本更小一些。但是如果我们想让它变大,我们不能只是让样本大小变大,因为在缓冲区中没有多余的数据!所以我们必需添加上去。但是我们怎样来添加呢?最笨的办法就是试着来推算声音,所以让我们用已有的数据在缓冲的末尾添加上最后的样本。
    if(wanted_size < samples_size) {
            /* remove samples */
            samples_size = wanted_size;
          } else if(wanted_size > samples_size) {
            uint8_t *samples_end, *q;
            int nb;
    
            /* add samples by copying final sample*/
            nb = (samples_size - wanted_size);
            samples_end = (uint8_t *)samples + samples_size - n;
            q = samples_end + n;
            while(nb > 0) {
              memcpy(q, samples_end, n);
              q += n;
              nb -= n;
            }
            samples_size = wanted_size;
          }

      现在我们通过这个函数返回的是样本数。我们现在要做的是使用它:

    void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
    
      VideoState *is = (VideoState *)userdata;
      int len1, audio_size;
      double pts;
    
      while(len > 0) {
        if(is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {
          /* We have already sent all our data; get more */
          audio_size = audio_decode_frame(is, &pts);
          if(audio_size < 0) {
        /* If error, output silence */
        is->audio_buf_size = 1024;
        memset(is->audio_buf, 0, is->audio_buf_size);
          } else {
        audio_size = synchronize_audio(is, (int16_t *)is->audio_buf,
                           audio_size, pts);
        is->audio_buf_size = audio_size;
          }
          is->audio_buf_index = 0;
        }
        len1 = is->audio_buf_size - is->audio_buf_index;
        if(len1 > len)
          len1 = len;
        memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1);
        len -= len1;
        stream += len1;
        is->audio_buf_index += len1;
      }
    }

      我们要做的是把函数 synchronize_audio 插入进去。(同时,保证在初始化上面变量的时候检查一下代码,这些我没有赘述)。

      结束之前的最后一件事情:我们需要添加一个 if 语句来保证我们不会在视频为主时钟的时候也来同步视频。

    if(is->av_sync_type != AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {
      ref_clock = get_master_clock(is);
      diff = vp->pts - ref_clock;
    
      /* Skip or repeat the frame. Take delay into account
         FFPlay still doesn't "know if this is the best guess." */
      sync_threshold = (delay > AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay :
                        AV_SYNC_THRESHOLD;
      if(fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {
        if(diff <= -sync_threshold) {
          delay = 0;
        } else if(diff >= sync_threshold) {
          delay = 2 * delay;
        }
      }
    }

      添加后就可以了。要保证整个程序中我没有赘述的变量都被初始化过了。然后编译它:

    gcc -o tutorial06 tutorial06.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm`sdl-config --cflags --libs`
      然后你就可以运行它了。 下次我们要做的是让你可以让视频快退和快进。


    作者:半山
    出处:http://www.cnblogs.com/xdao/
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

  • 相关阅读:
    OpenGL---------BMP文件格式
    OpenGL———混合的基本知识
    OpenGL------显示列表
    OpenGL---------光照的基本知识
    OpenGL学习--------动画制作
    OpenGL------三维变换
    OpenGL学习--------颜色的选择
    OpenGL学习-------点、直线、多边形
    Windows X64汇编入门(1)
    x86 x64下调用约定浅析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xdao/p/ffmpeg_tutor06.html
Copyright © 2011-2022 走看看