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  • C++Directx11开发笔记一:Win32应用程序窗体创建

    其实这是个相当简单而且常见的东东,如果没有特别的注意有时候是不那么容易的。好久没有写博客了,都不知道如何描述,总之最近下决心学习Directx开发,我下载安装的是June 2010版本的SDK,应该是最新版本吧。也就是涉及到Directx 11开发,所以教程基本没有地方找,何况我是个初学者,对于那些Directx 9.x和10.x用到烂的大侠应该不是问题,所以我就想记录一下我的学习过程。

    废话不多说,首先让我们来了解一下程序的入口,当打开EXE应用程序时,最新执行的方法就是Main函数,下面我们来看一下这个函数的格式:

    int WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow )

    参数说明:

    1. hInstance:当前应用程序实例,俗话说当前实例的句柄;
    2. hPrevInstance:程序的前一个实例句柄,如果当前程序为第一个实例,则此处为NULL,利用此参数可以判断程序是否在运行,不过一般直接不管;
    3. lpCmdLine:看字面的意思也就是命令行字符串;
    4. nCmdShow:指定程序是以窗口或图标的形式显示出来。

    从上面就可以了解到Windows编程的基础方法,在VC++中可以直接调用Windows APIs,无需像.NET那样还需要代理(声明别名)。当然C++会比.NET编写的繁琐一点,不过看多了C++程序也就不那么反感了,比较熟能生巧,日久生情。知道了这个函数后当然要在这个函数里做点什么,比如显示窗口,窗口中肯定要有一个ICON图标,当然这个图标应该从资源获得,下面我们来看看如何添加资源。其实和简单和添加普通的代码一样,右键项目文件夹->添加->资源,然后找个.ICO图标到目录添加到资源里,并在“属性”设置ID为IDI_MAINICON,这样好记。

    要显示窗口,首先需要初始化程序,我们可以声明一个方法,代码如下:

    HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );

    函数的定义如下:

     1 HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
     2 {
     3     // Register class
     4     WNDCLASSEX wcex;
     5     wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );
     6     wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
     7     wcex.lpfnWndProc = WndProc;
     8     wcex.cbClsExtra = 0;
     9     wcex.cbWndExtra = 0;
    10     wcex.hInstance = hInstance;
    11     wcex.hIcon = LoadIcon( hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON );
    12     wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
    13     wcex.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
    14     wcex.lpszMenuName = NULL;
    15     wcex.lpszClassName = L"TutorialWindowClass";
    16     wcex.hIconSm = LoadIcon( wcex.hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON);
    17     if!RegisterClassEx( &wcex ) )
    18         return E_FAIL;
    19 
    20     // Create window
    21     g_hInst = hInstance;
    22     RECT rc = { 00640480 };
    23     AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
    24     g_hWnd = CreateWindow( L"TutorialWindowClass", L"Direct3D 11 Tutorial 1: Direct3D 11 Basics", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    25                            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance,
    26                            NULL );
    27     if!g_hWnd )
    28         return E_FAIL;
    29 
    30     ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
    31 
    32     return S_OK;
    33 }

    从上面的代码可以看出,首先要注册窗口类,涉及到一个WNDCLASSEX结构体,这里需要说明的是Windows程序主要是靠事件驱动的,这里就需要一个过程函数来进行消息处理,他的定义如下:

    LRESULT CALLBACK    WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );

    参数说明:

    1. HWND:当前窗体的句柄;
    2. UINT:消息定义值,每一个消息都有一个唯一值,可以自己定义;
    3. WPARAM:包含按键的虚拟值;
    4. LPARAM:包含按键的上下文;

    更详细的可以自己查询MSDN,这里就不再继续,过程函数(也称为回调函数)的定义代码如下,主要是处理消息:

     1 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
     2 {
     3     PAINTSTRUCT ps;
     4     HDC hdc;
     5 
     6     switch( message )
     7     {
     8         case WM_PAINT:
     9             hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );
    10             EndPaint( hWnd, &ps );
    11             break;
    12 
    13         case WM_DESTROY:
    14             PostQuitMessage( 0 );
    15             break;
    16 
    17         default:
    18             return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
    19     }
    20 
    21     return 0;
    22 }

    由上面可以看出有一个LoadIcon方法,就是加载图标,获取图标的句柄,那样就可以设置窗口图标,如果最小化图标没有设置,默认的将使用窗口图标。LoadCursor的使用情况和图标一样,代码中就可以看到。注册窗体类后需要创建窗体,然后显示。当然还需要对消息进行处理,其代码如下:

     1     MSG msg = {0};
     2     while( WM_QUIT != msg.message )
     3     {
     4         if( PeekMessage( &msg, NULL, 00, PM_REMOVE ) )
     5         {
     6             TranslateMessage( &msg );
     7             DispatchMessage( &msg );
     8         }
     9         else
    10         {
    11             Render();
    12         }
    13     }

    这样基本上完成了窗体创建整个过程,其实这是个VC++编程的基础和Directx编程没有多大关系,由于平时也没太多的注意,今天特地的查看了一下代码,OK,这就作为Directx11编程的开篇笔记,待续......

    关于作者:网魂小兵

    文章出处:http://xdotnet.cnblogs.com

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