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  • 七日杀修改大背包(单机版A15.2 B6)

    网上找了好久没找到这个版本的大背包mod,所以自己动手改。

    要修改的文件:
    7DaysToDie_DataManagedAssembly-CSharp.dll
    7 Days To DieDataConfigXUiwindows.xml
    7 Days To DieDataConfigxui.xml

    修改前记得对以上文件做好备份

    如果网上有大背包mod,一般都会提供以上3个可供替换的文件,但请确定你的游戏版本号和mod的版本号一致(B后面的数字也要一样,如A15.2 B6),不然替换的dll文件会导致游戏出错。
    我的游戏是单机版的A15.2 (B6),网上找不到对应的大背包mod,只好尝试自己修改了。
    所以如果你没有找到合适的大背包mod,想自己修改的话可以继续看下面的内容。

    修改办法:
    1.修改Assembly-CSharp.dll文件,这个需要反编译软件ILSpy+Reflexil插件才能修改。

    软件下载地址:https://download.csdn.net/download/fengzhao33/12487897

     ①解压后运行ILSpy.exe,点击File->Open,选择Assembly-CSharp.dll文件(注意做好备份),选择打开。

     

    可以看到左侧文件列表新添加了一个文件(黄圈所示)

    ②点击搜索按钮(上图绿圈),第一步,输入Bag,第二步,选择右侧Types and Members为Type,第三步,双击结果列表中的Bag

     ③然后左侧就会显示搜索到的Bag,第一步点击Bag前面的+号展开,第二步点击AddItem(ItemStack):bool方法,第三步点击菜单栏的齿轮按钮

     ④点击齿轮按钮后,可以看到右侧的界面最下方出现一个属性表格,调整绿色边框的大小,可以看到有一个数字是32,这就是要修改的目标

     ⑤鼠标右键,点击Edit,将32改为96,然后点击Update保存.

    这个数字表示背包的方格数的上限,我改为96是因为我要把背包改为6行16列(96格)或者以后调整为7行13列(91格)的背包,保证游戏里背包的方格数<=数字上限即可。超出这个上限的方格会无法使用,比如如果这里的32没改(没有改dll)的话,你直接去第二步的windows.xml中修改背包数为6*16,那么虽然进入游戏中背包显示为96个方格,但是你只能使用32格,其余的无法使用。

    ⑥Bag属性修改完之后,我们点击Bag前面的-号折叠起来。然后我们搜索第二个要修改的属性PlayerDataFile,注意右侧的Search for选项要选择Type,双击搜到的结果PlayerDataFile

     ⑦点击左侧列表出现的PlayerDataFile前面的+号展开,拉到最下面选择倒数第4个红色的Read(BinaryReader,unit):void方法,右侧出现一个属性表格,可以看到48行,56行,64行,有3个32。

     

     ⑧鼠标右键,Edit,将32改为96,点击update保存,然后将其他两处的32也都修改为96,每改完一处注意保存(update)

     到这里PlayerDataFile属性就修改完了,我们点击前面的-号折叠起来。

    ⑨最后一步:将Assembly-CSharp折叠起来,鼠标右键,选择Save as,将文件保存为Assembly-CSharp.dll,然后放入对应的目录(7DaysToDie_DataManaged)进行替换即可

     到这里dll文件的修改就完成了。

    2.修改windows.xml,查找depth="1" name="inventory" 这一行

    改前:

    depth="1" name="inventory" rows="4" cols="8" 

    改后

    depth="1" name="inventory" rows="7" cols="13" 

    3.修改xui.xml,修改大背包后格子太大了,把格子缩小一点。

    改前:
    <ruleset name="default" scale="1.255" stackpanel_scale="1.05">
    改后:

    <ruleset name="default" scale="1.0" stackpanel_scale="1.0">

    4过程修改完毕,此时已经调整为91格背包,即7*13格物品栏,但是会遮挡右侧的状态栏以及熔炉等物品。

    所以有了第4步,调整 物品栏(windowBackpack),状态栏(emptyInfoPanel/itemInfoPanel)的宽度对齐。

    调整过程看下面黑色加粗部分即可,如果你想改的不是7*13而是a*b,请参考下面修改的原理,同理。

    文件:windows.xml

    1.调整物品栏宽度

    windowBackpack(383行)

    调整383行的width(603->978)height(349->574)

    宽度:改之前603=8*75+3;  改之后 978=13*75+3  (表格的列数*每列的宽度+3)

    高度:改之前349=43+303+(3);改之后574=43+528+(3)

    其中43是windowbackpack中的第一个panel(header),显示物品栏的图标和物品总价,高度43是写死的。

    303是物品栏的第二个panel(content),也就是表格背包,303=4*75+(3),即4行背包的高度+3,所以这个要调整为背包的行数+3

    调整392行的height(303->528)

    392行定义了第二个panel的高度,即表格背包的高度,所以原来的303是4行背包的高度+3,那么修改为7*13的表格后,高度为7*75+3=528

    调整394行的width(603->978),height(303->528)

    暂不清楚这个宽度和高度干嘛的。

     调整以后效果图如下

     可以看到,黑色背景的物品栏标签已经和背包一样长度了,但是金币和图标的位置还在原来的位置,定义的位置在388行的pos和389行的pos,将这两个pos的第一个数字向后平移5个表格(75*5)

     调整388行pos(472,-8)->(847,-8)

    847=472+75*5

    调整389行pos(577,-10)->(952,-10)

    952=577+75*5

    重启游戏,物品栏的金币和钱包图标已经显示在最右边,状态栏和熔炉也不再遮挡了。完美。

    2调整上面的状态栏的宽度

    这个位置实际上有两个状态栏,空白状态下的检查状态栏(如上图),以及点击某项物品后的物品信息状态栏(如下图)。

    上图中的检查这个状态栏在298行,window名称为emptyInfoPanel,可以看到有两个603(298行和305行),调整为978即可

    调整298行width(603->978)

    调整305行width(603->978)

     上图中的物品详细信息状态栏在311行(itemInfoPanel)首先要调整宽度

    调整311行width(603->978)

    第一行的售价和图标也是通过pos定义的,分别在315行和316行,因此pos中的第一个数值需要往后顺延5个表格的宽度,与下面的背包栏对齐。

    调整315行pos(350,-8)->(725,-8)

    725=350+75*5;

    调整316行pos(577,-10)->(952,-10)

    952=577+75*5;

    调整320行width(603->978)暂不清楚这个标签有什么用,先这么改

    下面的界面分为左半部和右半部,

    左半部显示了棉袄的图片,品质,动作,可以不用调整

    右半部分为上中下3个小部分,需要调整这三个小部分的宽度

    右上:

    调整354行width(447->822)

    原来的宽度是6个小方块的宽度-3,调整后是11个小方块的宽度*3

    447=6*75-3;822=11*75-3;

    调整356行width(453->828)

    这个标签不知道有什么用,先这么改。

    右中:

    调整361行width(447->822)

    调整363行width(453->828)

    调整364行width(440->815)

    中间部分的标签长度原来是6个小方块宽度-10,调整后是11个小方块宽度-10

    440=6*75-10;815=11*75-10;

    右下:

    调整367行cols(6->11)

    即下半部分的表格宽度列数由6列调整为11列

    看效果如下:

     检查状态栏显示正确。

     物品信息状态栏显示正确

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xfvipp/p/13026774.html
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