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  • SilverLight中的基本图形(转)

    原文:http://www.cnblogs.com/chukaren/archive/2010/01/15/1648902.html

    1. 先写一个页面文件 test.html

    <html>
    <head>
        <title>My SilverLight Test</title>
    </head>
    <body>
        <object type="application/x-silverlight-2" id="mySL"
            width="800" height="600">
            <param name="background" value="silver" />
            <param name="source" value="mytest.xaml" />
        </object>
    </body>
    </html>

     

    2. 然后写xaml文件, mytest.xaml,以后更改这个文件看效果就行了, 如下:

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Rectangle Canvas.Top="10" Canvas.Left="10"
            Width="100" Height="100" Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="10"/>
    </Canvas>
    这样,Html页面中设置了SilverLight控件的大小是800X600,背景色是银灰色。而xaml文件就是我们的内容。
    内容使用Canvas作为布局控件,现在在其中放置了一个矩形图形,位于左上角10,10的位置,宽度和高度都是
    100, 红色背景,边线是黑色,边线线宽为10.如下:
    sl_rectangle 

     

    3. 矩形(Rectangle)

    矩形除了上面的几个属性外,还可以设置圆角矩形。

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Rectangle Canvas.Top="10" Canvas.Left="10"
            Width="150" Height="100" Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="10"
            RadiusX="20" RadiusY="50"/>
    </Canvas>

    sl_roundrectangle

    4. 椭圆(Ellipse)

    椭圆和矩形没有什么本质区别,只是为了设置更方便,将RadiusX和RadiusY设为长或宽的一半。

    因此椭圆就是比矩形少两个属性,不用再设置RadiusX和RadiusY了。这里就不抓图了。

    5. 多边形 (Polygon)

    多边形当然就是需要指定多条线,因此多了一个Points属性,指定每个点,同时Fill, Stroke, StrokeThickness都可用。

    当在Canvas中时,如果不指定Canvas.Top和Canvas.Left,则起始点是基于Canvas的0,0点,否则基于指定的点。

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Polygon Canvas.Top="10" Canvas.Left="10"
            Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="10"
            Points="50,50 100,100 200,10"/>
    </Canvas>
    

     

    sl_polygon

    6. 线段(Line)

    线当然需要指定起点和终点,这就多了X1,Y1,X2,Y2四个属性,同时还可以指定两个端点的样式,如方的,圆的,三角

    的之类的。也就又多了两个属性,StrokeStartLineCap和StrokeEndLineCap。此外还有Stroke和StrokeThickness.

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Line X1="20" Y1="20" X2="200" Y2="20" Stroke="Black" StrokeThickness="10" 
              StrokeStartLineCap="Triangle" StrokeEndLineCap="Triangle"/>
        <Line X1="20" Y1="40" X2="200" Y2="40" Stroke="Black" StrokeThickness="10" 
              StrokeStartLineCap="Round" StrokeEndLineCap="Round"/>
        <Line X1="20" Y1="60" X2="200" Y2="60" Stroke="Black" StrokeThickness="10" 
              StrokeStartLineCap="Square" StrokeEndLineCap="Square"/>
        <Line X1="20" Y1="80" X2="200" Y2="80" Stroke="Black" StrokeThickness="10" 
              StrokeStartLineCap="Flat" StrokeEndLineCap="Flat"/>
    </Canvas>

    sl_line

    7. 多线段

    这个跟Polygon基本一样,只是最后一个点与第一个点不一样,就不会封闭。如:

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Polyline Canvas.Top="10" Canvas.Left="10"
            Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="10"
            Points="50,50 100,100 200,10"/>
    </Canvas>
    

    sl_polyline

    8. 路径(Path)

    路径用来表示比较复杂的图形。前面的几种图形它都能表示,同时还可以表示各种复杂曲线图形。

    Path主要使用Data属性来表示图形。Data里面指定命令,M表示移动到,L表示画直线到,V表示画垂直线到,

    H表示画水平线到,Z表示结束(直接到起始点),C表示三次贝塞尔曲线,Q表示两次贝塞尔曲线,

    S表示平滑的贝塞尔曲线,A表示曲线,具体就需要看看帮助文档了。

    如下,先移动到50,50,再画线到100,100,再画线到200,10,再横向画到150,再纵向画到90,再结束。

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Path Stroke="Black" StrokeThickness="10"
            Data="M 50,50 L 100,100 L 200,10 H 150 V 90 Z"/>
    </Canvas>

    sl_path

    路径中的Data属性还可以设置一些几何形状,如RectangleGeometry, EllipseGeometry, LineGeometry, PathGeometry等等。

    如:

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Path Canvas.Top="10" Canvas.Left="10"
            Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="10">
            <Path.Data>
                <RectangleGeometry Rect="10,10,150,100" />        
            </Path.Data>
        </Path>
    </Canvas>

     

    rectgeometry

    如果有多个形状,需要放到GeometryGroup中。

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Path Canvas.Top="10" Canvas.Left="10"
            Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="10">
            <Path.Data>
                <GeometryGroup>
                    <RectangleGeometry Rect="10,10,150,100" />
                    <EllipseGeometry RadiusX="30" RadiusY="30" Center="220, 40" />
                </GeometryGroup>            
            </Path.Data>
        </Path>
    </Canvas>
    geometrygroup 

     

    几何形状与上面的图形的区别主要在于几何形状完全是数学描述,不涉及显示相关,也就没有Fill, Stroke之类的属性。

    9. 其它几个常用的相关属性

    StrokDashArray: 画虚线用。里面放着短线和空格的宽度,如奇数位代表短线,偶数位代表空格。

    如:StrokeDashArray=”2,1”, 代表短线为2,空格为1

    <Canvas
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Polygon Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" StrokeDashArray="2,1"
            Fill="Red" Stroke="Black" StrokeThickness="10"
            Points="50,50 100,100 200,10"/>
    </Canvas>
    

    sl_dash

    StrokeLineJoin: 线连接,可以设为Miter, Round, Bevel.

    StrokeMiterLimit: 线延伸时的限值。

    Visibility: 可视。可以设为Visible或Collapsed. 当设为Collapsed时,不能接收输入事件。

    Opacity:透明度。0到1之间的任何值。0表示完全透明。当设为0时,可以接收输入事件。

    Stretch: 伸缩。可以设为None,Uniform, UniformToFill。主要是当图形填充为图像,画刷或媒体时用。

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