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监听器,字面上的理解就是监听观察某个事件(程序)的发生情况,当被监听的使劲按真的发生了的时候,事件发生者(事件源)就会给注册该事件的监听者(监听器)发送消息,告诉监听者某些消息,同时监听者页获得一份事件对象,根据这个对象可以获得相关属性和执行相关操纵。
监听器模型涉及有三个对象
1. 事件:用户对组件的一个操作,或者说程序执行某个方法,称之为一个事件,如机器人程序执行工作。
2. 事件源:发生事件的组件就是事件源,也就是被监听对象,如机器人可以工作,跳舞
3. 事件的监听器处理器:监听并负责处理事件方法,如监听机器人的工作情况,机器人工作前后做出的反应
执行顺序如下:
1. 将事件源注册到监听器
2. 组件接受外部作用,也就是事件触发
3. 产生一个事件对象,并将事件对象传递给监听器,由监听处理器进行处理。
4. 监听器执行相关的代码来处理该事件。
监听器模式:事件源注册监听器之后,当事件源触发事件,监听器就可以回调使劲按对象的方法;更形象的说,监听模式是基于:注册-回调事件/消息通知处理模式,就是被监控者将消息通知给所有监控者。
1. 注册监听器:事件源。setListener
2. 回调:事件源实现onListener.
下面是一个模仿监听器的demo,需求:事件机器人工作和跳舞在机器人工作和跳舞之前添加相关的提示
package com.ssm.listener.robotListener; 2 3 /** 4 * 事件源:机器人 5 */ 6 public class Robot { 7 8 private RobotListener listener; 9 10 /** 11 * 注册机器人监听器 12 * @param listener 13 */ 14 public void registerListener(RobotListener listener){ 15 this.listener = listener; 16 } 17 18 /** 19 * 工作 20 */ 21 public void working(){ 22 if(listener!=null){ 23 Even even = new Even(this); 24 this.listener.working(even); 25 } 26 System.out.println("机器人开始工作......"); 27 } 28 29 /** 30 * 跳舞 31 */ 32 public void dancing(){ 33 if(listener!=null){ 34 Even even = new Even(this); 35 this.listener.dancing(even); 36 } 37 System.out.println("机器人开始跳舞......"); 38 } 39 40 41 }
创建Event对象
package com.ssm.listener.robotListener; 2 3 /** 4 * 事件对象 5 */ 6 public class Even { 7 8 private Robot robot; 9 10 public Even(){ 11 super(); 12 } 13 public Even(Robot robot){ 14 super(); 15 this.robot = robot; 16 } 17 18 19 public Robot getRobot() { 20 return robot; 21 } 22 23 public void setRobot(Robot robot) { 24 this.robot = robot; 25 } 26 }
创建监听器接口RobotListener
package com.ssm.listener.robotListener; 2 3 /** 4 * 事件监听器 5 */ 6 public interface RobotListener { 7 8 public void working(Even even); 9 public void dancing(Even even); 10 }
实现事件监听器MyRobotllistener
package com.ssm.listener.robotListener; 2 3 public class MyRobotListener implements RobotListener{ 4 @Override 5 public void working(Even even) { 6 Robot robot = even.getRobot(); 7 System.out.println("机器人工作提示:请看管好的你机器人,防止它偷懒!"); 8 } 9 10 @Override 11 public void dancing(Even even) { 12 Robot robot = even.getRobot(); 13 System.out.println("机器人跳舞提示:机器人跳舞动作优美,请不要走神哦!"); 14 } 15 } package com.ssm.listener.robotListener; 2 3 public class TestListener { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 Robot robot = new Robot(); 7 robot.registerListener(new MyRobotListener()); 8 robot.working(); 9 robot.dancing(); 10 } 11 }