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  • 应用内存优化之OnLowMemory&OnTrimMemory

    1.应用内存onLowMemory& onTrimMemory优化


    onLowMemory& onTrimMemory简介:
    OnLowMemory是Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory。
    OnTrimMemory是Android 4.0之后提供的API,系统会根据不同的内存状态来回调。根据不同的内存状态,来响应不同的内存释放策略。


    1.1 onLowMemory& onTrimMemory优化,需要释放什么资源?


    在内存紧张的时候,会回调OnLowMemory/OnTrimMemory,需要在回调方法中编写释放资源的代码。
    可以在资源紧张的时候,释放UI 使用的资源资:Bitmap、数组、控件资源。

    1.2 OnLowMemory


    OnLowMemory是Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory。系统提供的回调有:
    Application.onLowMemory()
    Activity.OnLowMemory()
    Fragement.OnLowMemory()
    Service.OnLowMemory()
    ContentProvider.OnLowMemory()
    除了上述系统提供的API,还可以自己实现ComponentCallbacks,通过API注册,这样也能得到OnLowMemory回调。例如:
    public static class MyCallback implements ComponentCallbacks {
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration arg) {
    }

    @Override
    public void onLowMemory() {
    //do release operation
    }
    }
    然后,通过Context.registerComponentCallbacks ()在合适的时候注册回调就可以了。通过这种自定义的方法,可以在很多地方注册回调,而不需要局限于系统提供的组件。
    onLowMemory 当后台程序已经终止资源还匮乏时会调用这个方法。好的应用程序一般会在这个方法里面释放一些不必要的资源来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。


    1.3 OnTrimMemory


    OnTrimMemory是Android 4.0之后提供的API,系统会根据不同的内存状态来回调。系统提供的回调有:
    Application.onTrimMemory()
    Activity.onTrimMemory()
    Fragement.OnTrimMemory()
    Service.onTrimMemory()
    ContentProvider.OnTrimMemory()
    OnTrimMemory的参数是一个int数值,代表不同的内存状态:
    TRIM_MEMORY_COMPLETE:内存不足,并且该进程在后台进程列表最后一个,马上就要被清理
    TRIM_MEMORY_MODERATE:内存不足,并且该进程在后台进程列表的中部。
    TRIM_MEMORY_BACKGROUND:内存不足,并且该进程是后台进程。
    TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:内存不足,并且该进程的UI已经不可见了。
    以上4个是4.0增加
    TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:内存不足(后台进程不足3个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存
    TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:内存不足(后台进程不足5个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存
    TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:内存不足(后台进程超过5个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存
    以上3个是4.1增加
    系统也提供了一个ComponentCallbacks2,通过Context.registerComponentCallbacks()注册后,就会被系统回调到。

    1.4 OnLowMemory和OnTrimMemory的比较

    1,OnLowMemory被回调时,已经没有后台进程;而onTrimMemory被回调时,还有后台进程。
    2,OnLowMemory是在最后一个后台进程被杀时调用,一般情况是low memory killer 杀进程后触发;而OnTrimMemory的触发更频繁,每次计算进程优先级时,只要满足条件,都会触发。
    3,通过一键清理后,OnLowMemory不会被触发,而OnTrimMemory会被触发一次。

    使用举例:

    1 @Override
    2 public void onTrimMemory(int level) {
    3 Log.e(TAG, " onTrimMemory ... level:" + level); 
    6 }
    7 
    8 @Override
    9 public void onLowMemory() { 
    11 Log.e(TAG, " onLowMemory ... "); 
    13 }

    2.系统回调优化
    2.1 回调原理:
    在Application、 Activity、Fragement、Service、ContentProvider中都可以重写回调方法,对OnLowMemory/OnTrimMemory进行回调,在回调方法中实现资源释放的实现。
    以Activity为例,在Activity源码中能够看到对于onTrimMemory的定义,因此在回调的时候重写方法即可。

    public void onTrimMemory(int level) {
    if (DEBUG_LIFECYCLE) Slog.v(TAG, "onTrimMemory " + this + ": " + level);
    mCalled = true;
    mFragments.dispatchTrimMemory(level);
    }

    2.2 释放资源:
    在onTrimMemory释放资源,释放图片、数组、缓存等资源。

    @Override
    public void onTrimMemory(int level) {
    // TODO Auto-generated method stub
    DLog.d(" onTrimMemory ... level:" + level);
    
    switch(level)
    
    {
    case TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN: 
    //释放资源
    /*编写释放资源代码*/
    }
    
    break;
    }
    super.onTrimMemory(level);
    }

    下面是释放Bitmap的示例代码片段:

    // 先判断是否已经回收
    if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 
    // 回收并且置为null
    bitmap.recycle(); 
    bitmap = null; 
    } 
    System.gc();

    list占用方法:
    list.clear();然后在置空。

    3.实现ComponentCallbacks


    OnLowMemory除了上述系统提供的API,还可以自己实现ComponentCallbacks,通过API注册,这样也能得到OnLowMemory回调。例如:

    public static class ViewComponentCallbacks implements ComponentCallbacks {
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration arg) {
    }
    
    @Override
    public void onLowMemory() {
    //do release operation
    }
    }

    注册自定义的回调类:

    ViewComponentCallbacks callBacks =new ViewComponentCallbacks();
    this.registerComponentCallbacks( callBacks );

    回调之后,即可进行重写:

    @Override
    public void onLowMemory() {
    // TODO Auto-generated method stub
    //释放资源的方法
    super.onLowMemory();
    }
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