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  • Lua 基础简明教程

    注释

    写一个程序,总是少不了注释的。 
    在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 
    单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 
    多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/**/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

     

    Lua 编程

    经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:

    1. 1 print("Hello world")

    在Lua中,语句之间可以用分号""隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 
    Lua 有好几种程序控制语句,如: 
      条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else … end 
      While循环: while 条件 do … end 
      Repeat循环: repeat … until 条件 
      For循环: for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end 
      For循环: for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

    注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 
    你可以用break来中止一个循环。

    如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

     

    语句块

    语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:

    1. 1 do print("Hello") end

    你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

     

    赋值语句

    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 
    例如:

    1. 1 a,b,c,d=1,2,3,4

    甚至是:

    1. a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

      

    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:

    1. 1 local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

    循环语句

    1. while 循环:while 条件 do … end
    2. repeat 循环:repeat … until 条件
    3. for 循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
    4. for 循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

    while 练习

    1 my_table = {1,2,3}
    2 local index = 1 -- 注意: table 中的索引从1开始
    3 while my_table[index] do -- 只要条件返回True,就一直执行循环
    4 print(my_table[index])
    5 index = index +1 -- Lua中没有i++ 的写法,所以只能用这种写法
    6 end
    7 -- 输出 1
    8 -- 2
    9 -- 3

    repeat 练习(相当于其他语言中的do...while) 

    1. 1 local snum = 1 --起始值
      2 repeat
      3 print("snum is "..snum)
      4 snum = snum + 1
      5 until snum == 4 --当snum 等于 4 时 跳出循环
      6 --输出:
      7 --snum is 1
      8 --snum is 2
      9 --snum is 3

    for 循环练习1

    1. 1 for i = 1, #my_table do --#my_table 表示取表的长度,上边定义了长度为3
      2 print(my_table[i])
      3 end

    --for 循环练习2

    1 for i=1,10,2 do -- 这里i=1表示起始值, 10 表示最大值, 2表示步进值(可以没有,默认值为1,也就是其他语言里的i++)
    2     print(i)
    3 end

    注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用 1 作为步进值。 

    可以用break来中止一个循环。

     

    数值运算

    和C语言一样,支持+, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。 
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:

    1. "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

    比较运算

    < > <= >= == ~= 
    分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等 
    所有这些操作符总是返回 true 或 false。 
    对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    1. 1 a={1,2}
      2 b=a
      3 print(a==b, a~=b) -- true, false
      4 a={1,2}
      5 b={1,2}
      6 print(a==b, a~=b) -- false, true

    逻辑运算

    and, or, not

    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 
    在这里,请先记住,在Lua中,只有 false 和 nil 才计算为 false,其它任何数据都计算为 true0 也是 true! 
      and 和 or 的运算结果不是 true和false,而是和它的两个操作数相关。 
      a and b: 如果a为false,则返回a;否则返回b 
      a or b: 如果 a 为true,则返回a;否则返回b 
    举几个例子:

    1 print(4 and 5) --> 5
    2 print(nil and 13) --> nil
    3 print(false and 13) --> false
    4 print(4 or 5) --> 4
    5 print(false or 5) --> 5

    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 
    我们可以模拟C语言中的语句:

    x = a? b : c

    在Lua中,可以写成:

    x = a and b or c

    最有用的语句是:

    1. x = x or v

    它相当于:

    1. if not x then x = v end

    运算符优先级

    从高到低顺序如下:

    1. 1 ^
      2 not - (一元运算)
      3 * /
      4 + -
      5 ..(字符串连接)
      6 < > <= >= ~= ==
      7 and
      8 or

        

    关键字

    关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

    1. 1 and break do else elseif
      2 end false for function if
      3 in local nil not or
      4 repeat return then true until while

    变量类型

    怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

     

    Nil 空值

      所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

    Boolean 布尔值

      true 或 false

    Number 数值

      在Lua里,数值相当于C语言的double

    String 字符串

      如果你愿意的话,字符串是可以包含''字符的

    Table 关系表类型

      这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

    Function 函数类型

      不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

    Userdata

      嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

    Thread 线程类型

      在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

     

    变量的定义

           所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。 
    这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。 
    至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。 
    定义一个变量的方法就是赋值。""操作就是用来赋值的 
    我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

     

    Nil

    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

    1. var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

    Boolean

    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。 
    布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:   

    1. varboolean = true

    Number

    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。 
    实数的表示方法,同C语言类似,如: 

    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

    String

    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。 
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

    1. "This is a string."

    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

    1.  1 a bell
       2  back space
       3 f form feed
       4 
       newline
       5 
       carriage return
       6 	 horizontal tab
       7 v vertical tab
       8 \ backslash
       9 " double quote
      10 ' single quote
      11 [ left square bracket
      12 ] right square bracket

    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

    1. "one line
      next line
      "in quotes", 'in quotes'"

    一大堆的""符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:

    1.  1 page = [[
       2 <HTML>
       3    <HEAD>
       4      <TITLE>An HTML Page</TITLE>
       5    </HEAD>
       6    <BODY>
       7      <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
       8      [[a text between double brackets]]
       9    </BODY>
      10  </HTML>
      11  ]]

    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"["或"]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

     

    Table

    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。

    Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:

    1. 1 T1 = {} -- 定义一个空表
      2 T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
      3 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

    这一句相当于:

    1. 1 T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
      2 T1["John"]["Age"]=27
      3 T1["John"]["Gender"]="Male" 

    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

    1. 1 T1.John={}
      2 T1.John.Age=27
      3 T1.John.Gender="Male"

    1. T1.John{Age=27, Gender="Male"

    这是一个很强的特性。 
    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

    1.  1 T1=
       2   {
       3     10, -- 相当于 [1] = 10
       4    [100] = 40,
       5       John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
       6       {
       7         Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
       8         Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
       9       },
      10       20 -- 相当于 [2] = 20
      11 }

    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点: 
      第一,所有元素之间,总是用逗号""隔开; 
      第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 
      第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编; 
      表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

     

    【Function】

    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

    1. 1 function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
      2     return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
      3 end 

    请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。 
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

    1. add = function (a,b) return a+b end 

    当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢? 
    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:

    1. function sum (a,b,…)

    如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如  

    1. sum(1,2,3,4)

    则,在函数中,

    1. a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

    1. 1 function s()
      2   return 1,2,3,4
      3 end
      4 a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

    1. 1 t = {
      2      Age = 27
      3      add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
      4   }
      5   print(t.Age) -- 27
      6   t.add(t, 10)
      7   print(t.Age) -- 37

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:

      1. t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)

    注意事项
    开发脚本时,一定要记得把封装函数写在调用前面,因为脚本是按照从上往下的顺序执行的,如果先调用而没有封装,就会报错。

    LuaSQLite3

    参考:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki

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