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  • Asp.net 面向接口可扩展框架之数据处理模块及EntityFramework扩展和Dapper扩展(含干货)

    接口数据处理模块是什么意思呢?实际上很简单,就是使用面向接口的思想和方式来做数据处理。

    还提到EntityFramework和Dapper,EntityFramework和Dapper是.net环境下推崇最高的两种ORM工具。

    1、EntityFramework是出自微软根正苗红的.net下的ORM工具,直接在Vs工具和Mvc框架中集成了,默认生成的项目就是使用EntityFramework的;微软也一直都在维护更新升级,最新版本都到EF7了。也迁移到了最新的.net Core平台了。

    2、Dapper也是个厉害的角色。号称.net下"无敌",速度最快

    但是他们两个开发方式完全不一样,个人认为EntityFramework是基于领域模型的,Dapper是基于sql的

    注:我以前没用Dapper做过项目。之前一直讨厌Dapper,对赤裸裸的sql有很大成见,原因一程序员去直接写sql搞不好就会导致sql注入风险,原因二我认为程序员应该花精力琢磨逻辑如何写,而不是和DBA比写sql的功底

    注:EntityFramework我也用的少,我主导的项目都是用我自己开发的ORM工具,维护别人的项目经常碰到EntityFramework生成复杂到不可理喻的sql,而且EntityFramework几乎不能在一个项目中分库分表读写分离操作(这个问题已经解决,后面会讲到)

    现在要做的就是让ORM工具(含EntityFramework和Dapper)以面向接口的方式工作,"屏蔽"掉一些个性化的差异


    一、面向接口数据处理模块

    面向接口数据处理模块很简单,就是一堆数据处理的接口,像数据仓储接口。有了它们几乎所有数据仓储都不用再定义新接口了,主要的核心接口全部公布如下:

        /// <summary>
        /// 实体泛型主键接口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
        public interface IEntity<TPrimaryKey> : IEntity
        {
            /// <summary>
            /// 主键
            /// </summary>
            TPrimaryKey Id { get; set; }
        }
        /// <summary>
        /// 实体接口
        /// </summary>
        public interface IEntity
        {
            /// <summary>
            /// 主键
            /// </summary>
            object ObjId { get; }
        }
    1、IEntity

    注:主键是泛型(TPrimaryKey),意味着支持任意类型的主键,而不是简单粗暴的只支持int或者guid,当然也就支持复合主键了

        /// <summary>
        /// 泛型添加
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
        public interface IEntityAdd<in TEntity>
        {
            /// <summary>
            /// 添加
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            /// <returns></returns>
            object Add(TEntity obj);
        }
    2、IEntityAdd
        /// <summary>
        /// 泛型删除
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
        public interface IEntityDel<in TEntity>
        {
            /// <summary>
            /// 删除
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            /// <returns></returns>
            bool Del(TEntity obj);
        }
    }
    3、IEntityDel
        /// <summary>
        /// 按主键删除
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
        public interface IEntityKeyDel<TPrimaryKey>
        {
            /// <summary>
            /// 按主键删除
            /// </summary>
            /// <param name="key"></param>
            /// <returns></returns>
            bool Del(TPrimaryKey key);
        }
    4、IEntityKeyDel
        /// <summary>
        /// 泛型修改
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
        public interface IEntityUpdate<in TEntity>
        {
            /// <summary>
            /// 修改
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            /// <returns></returns>
            bool Update(TEntity obj);
        }
    5、IEntityUpdate
        /// <summary>
        /// 泛型获取列表数据
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
        public interface IEntityList<TEntity>
        {
            /// <summary>
            /// 获取所有数据
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            IEnumerable<TEntity> ListAll();
        }
    6、IEntityList
        /// <summary>
        /// 获取数据条数
        /// </summary>
        public interface ICount
        {
            /// <summary>
            /// 获取数据条数
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            int Count();
        }
    7、ICount
        /// <summary>
        /// 泛型查看
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
        public interface IEntityView<TEntity>
        {
            /// <summary>
            /// 查看
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            /// <returns></returns>
            TEntity View(TEntity obj);
        }
    8、IEntityView
        /// <summary>
        /// 泛型查主键看
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
        /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
        public interface IEntityKeyView<TEntity, TPrimaryKey>
            where TEntity : IEntity<TPrimaryKey>
        {
            /// <summary>
            /// 按主键获取
            /// </summary>
            /// <param name="key"></param>
            /// <returns></returns>
            TEntity View(TPrimaryKey key);
        }
    9、IEntityKeyView
        /// <summary>
        /// 数据操作仓储接口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
        /// <typeparam name="TPrimaryKey"></typeparam>
        public interface IRepository<TEntity, TPrimaryKey> : IEntityAdd<TEntity>, IEntityUpdate<TEntity>, IEntityDel<TEntity>, IEntityKeyDel<TPrimaryKey>
            , IEntityView<TEntity>, IEntityKeyView<TEntity, TPrimaryKey>
            , IEntityList<TEntity>, ICount
            where TEntity : IEntity<TPrimaryKey>
        {
        }
    10、IRepository
        /// <summary>
        /// 按条件获取列表
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public interface IEntityConditionList<T, in TCondition>
        {
            /// <summary>
            /// 按条件获取列表
            /// </summary>
            /// <param name="condition"></param>
            /// <returns></returns>
            IEnumerable<T> List(TCondition condition);
        }
    11、IEntityConditionList
        /// <summary>
        /// 按条件获取计数(统计)
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
        public interface IEntityConditionCount<in TCondition>
        {
            /// <summary>
            /// 按条件获取计数(统计)
            /// </summary>
            /// <param name="condition"></param>
            /// <returns></returns>
            int Count(TCondition condition);
        }
    12、IEntityConditionCount
        /// <summary>
        /// 按条件修改接口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
        /// <typeparam name="TUpdateContract"></typeparam>
        public interface IEntityConditionUpdate<in TCondition, in TUpdateContract>
        {
            /// <summary>
            /// 按条件修改
            /// </summary>
            /// <param name="condition"></param>
            /// <param name="contract"></param>
            /// <returns></returns>
            bool Update(TCondition condition, TUpdateContract contract);
        }
    13、IEntityConditionUpdate
        /// <summary>
        /// 按条件删除接口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TCondition"></typeparam>
        public interface IEntityConditionDel<in TCondition> 
        {
            /// <summary>
            /// 按条件删除
            /// </summary>
            /// <param name="condition"></param>
            /// <returns></returns>
            bool Del(TCondition condition);
        }
    14、IEntityConditionDel

    以上14个大接口涵盖了数据处理中的添、删、改、查各种情况(当然可能不全面还会增加),虽然都是虚的,当绝对是满满的干货(这14个接口是我好几年逐步的总结)。

    接口有什么作用,接口就是规则就是标准就是契约

    其一、基于接口开发出来的功能模块可高度复用。

    其二、依赖接口开发的项目低耦合,可以各自分工同时多线程并行进行

    其三、调用接口的模块可以方便的更换部分接口的实现,不会导致大范围的连锁反应,相当于可以给飞行中飞机换引擎

    这里要强调的是以上接口不只是操作数据库,数据库只是数据的一种形式,还可以是文件、远程服务、Redis、nosql等。

    以上都是"虚"的,来的实际例子使用这些接口

    二、首先看一个Dapper(封装后的)开发Mvc例子

    1、Model

        /// <summary>
        /// 文章
        /// </summary>
        public class Article : IEntity<int>
        {
            public int Id { get; set; }
            public string Title { get; set; }
            public int BodyId { get; set; }
            public int UserId { get; set; }
    
            #region IEntity<int>
            object IEntity.ObjId { get { return Id; } }
            #endregion
        }
    Article

    2、View

    @model IEnumerable<CMS.Models.Article>
    
    @{
        ViewBag.Title = "Index";
    }
    
    <h2>Index</h2>
    
    <p>
        @Html.ActionLink("Create New", "Create")
    </p>
    <table>
        <tr>
            <th>
                @Html.DisplayNameFor(model => model.Title)
            </th>
            <th>
                @Html.DisplayNameFor(model => model.BodyId)
            </th>
            <th>
                @Html.DisplayNameFor(model => model.UserId)
            </th>
            <th></th>
        </tr>
    
    @foreach (var item in Model) {
        <tr>
            <td>
                @Html.DisplayFor(modelItem => item.Title)
            </td>
            <td>
                @Html.DisplayFor(modelItem => item.BodyId)
            </td>
            <td>
                @Html.DisplayFor(modelItem => item.UserId)
            </td>
            <td>
                @Html.ActionLink("Edit", "Edit", new { id=item.Id }) |
                @Html.ActionLink("Details", "Details", new { id=item.Id }) |
                @Html.ActionLink("Delete", "Delete", new { id=item.Id })
            </td>
        </tr>
    }
    
    </table>
    Index.cshtml

    注:View是简单了一点,就是Vs默认生成的,只是为了演示功能,大家将就看一下吧

    3、Controller

            #region DI配置
            [Dependency("IndexOperater")]
            public IEntityList<CMS.Models.Article> IndexOperater { get; set; }
            [Dependency("DetailOperater")]
            public IEntityKeyView<CMS.Models.Article, int> DetailOperater { get; set; }
            [Dependency("CreateOperater")]
            public IEntityAdd<CMS.Models.Article> CreateOperater { get; set; }
            [Dependency("EditOperater")]
            public IEntityUpdate<CMS.Models.Article> EditOperater { get; set; }
            [Dependency("DeleteOperater")]
            public IEntityKeyDel<int> DeleteOperater { get; set; }
            #endregion
    DI配置
            public ActionResult Index()
            {
                var operater = IndexOperater;
                IEnumerable<CMS.Models.Article> list = null;
                if (operater != null)
                    list = operater.ListAll();
                return View(list ?? Enumerable.Empty<CMS.Models.Article>());
            }

    是不是简单到"不可理喻,一点都看不出Dapper痕迹,要的就是这个效果

    注:DI没看懂的请参看另一篇文章“Mvc扩展框架及DI

    4、看一下执行效果

    不只是一个简单的列表,所有的添、删、改、查都实现了

    5、有人不信是Dapper,那我调试给诸位看

    6、有人说Dapper是基于sql的,你的sql在哪里?look配置

          <container name="CMS">
            <register type="Fang.Mvc.Area, Fang.Mvc" name="CMS">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Name" type="string" value="CMS"></property>
              <property name="DependencyContainer" type="string" value="Mvc.CMS"></property>
              <!--<property name="Path" type="string" value="CMS"></property>-->
              <property name="NameSpaces">
                <array>
                  <value value="CMS.Web.Controllers" />
                </array>
              </property>
            </register>
            
            <register type="Fang.Data.IEntityList[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlListAll[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.FangDapper" name="IndexOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Sql" type="string" value="SELECT [Id],[Title],[BodyId],[UserId] FROM [dbo].[Article] WITH(NOLOCK) ORDER BY [Id] DESC"></property>
              <property name="Config">
                <optional name="jinrong_log_ReadDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityKeyView[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlViewByKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.FangDapper" name="DetailOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Sql" type="string" value="SELECT [Id],[Title],[BodyId],[UserId] FROM [dbo].[Article] WITH(NOLOCK) WHERE [Id]=@id"></property>
              <property name="Config">
                <optional name="jinrong_log_ReadDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityAdd[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlAdd[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.FangDapper" name="CreateOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Sql" type="string" value="INSERT INTO [dbo].[Article]([Title],[BodyId],[UserId]) VALUES(@Title,@BodyId,@UserId)"></property>
              <property name="Config">
                <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityUpdate[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlUpdate[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.FangDapper" name="EditOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Sql" type="string" value="UPDATE [dbo].[Article] SET [Title]=@Title,[BodyId]=@BodyId,[UserId]=@UserId WHERE [Id]=@id"></property>
              <property name="Config">
                <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityKeyDel[int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.FangDapper.SqlDelByKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.FangDapper" name="DeleteOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Sql" type="string" value="DELETE [dbo].[Article] WHERE [Id]=@id"></property>
              <property name="Config">
                <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
              </property>
            </register>
    
            <!--数据库读-->
            <register type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" name="jinrong_log_ReadDb">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Name" type="string" value="jinrong_log_ReadDb"></property>
            </register>
            <!--数据库写-->
            <register type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" name="jinrong_log_WriteDb">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Name" type="string" value="jinrong_log_WriteDb"></property>
            </register>
            <!--容器自动初始化列表配置-->
            <register type="Fang.UnitOfWork.IUnitInit, Fang.Interface" mapTo="Fang.UnitOfWork.MutiUnitInit, Fang.Framework" name="ContainerInit">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Objs">
                <array>
                  <optional name="jinrong_log_ReadDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
                  <optional name="jinrong_log_WriteDb" type="Fang.ADO.ConnectionStringFactory, Fang.ADO" />
                </array>
              </property>
            </register>
          </container>
    Mvc分区及DI容器配置

    注:以上是Unity容器配置,不用Unity用其他容器也是可以的(只是配置格式稍有不同,不用配置文件用代码注入也是可以的)

    我看着还是挺漂亮的,实现Dapper扩展之后完全彻底颠覆了我对Dapper的印象,非常灵活、非常强大、非常简单。

    7、再把其他几个视图也简单截图赏析一下

    三、以上功能再用EF实现一次

    1、MVC都是一样的,直接看执行效果图

    和前面截图几乎一样,有几个小区别,其一Url不一样,是同一个应用程序(站点)下的另一个分区,排序稍有不同,这个是正序(Dapper是倒序,不用纠结)

    2、那怎么证明是EF实现的呢?直接调试进去就可以看到了

    3、EF这些都是靠容器配置实现的,我们也看一下EF这个分区怎么配置的

          <container name="CMS2">
            <register type="Fang.Mvc.Area, Fang.Mvc" name="CMS2">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Name" type="string" value="CMS2"></property>
              <property name="DependencyContainer" type="string" value="Mvc.CMS2"></property>
              <property name="Path" type="string" value="CMS2"></property>
              <property name="NameSpaces">
                <array>
                  <value value="CMS.Web.Controllers" />
                </array>
              </property>
            </register>
            <register type="Fang.Data.IEntityList[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.Repository[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="IndexOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_ReadDb"></property>
              <property name="Configuration">
                <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityKeyView[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.RepositoryWithKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.EF" name="DetailOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_ReadDb"></property>
              <property name="Configuration">
                <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityAdd[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.Repository[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="CreateOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_WriteDb"></property>
              <property name="Configuration">
                <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityUpdate[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.Repository[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="EditOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_WriteDb"></property>
              <property name="Configuration">
                <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
              </property>
            </register>
    
            <register type="Fang.Data.IEntityKeyDel[int], Fang.Interface"  mapTo="Fang.EF.RepositoryWithKey[[CMS.Models.Article, CMS.Models],int], Fang.EF" name="DeleteOperater">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="NameOrConnectionString" type="string" value="name=jinrong_log_WriteDb"></property>
              <property name="Configuration">
                <optional name="TableFactory" type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" />
              </property>
            </register>
    
            <!--TableFactory-->
            <register type="Fang.EF.TableFactory[[CMS.Models.Article, CMS.Models]], Fang.EF" name="TableFactory">
              <lifetime type="singleton" />
              <property name="Table" type="string" value="Article"></property>
              <property name="MappingRule">
                <optional name="ArticleMapping"  type="CMS.EF.ArticleMapping, CMS.EF" />
              </property>
            </register>
            <register type="CMS.EF.ArticleMapping, CMS.EF" name="ArticleMapping">
              <lifetime type="singleton" />
            </register>
          </container>
    EF分区及DI容器配置

    是不是完全颠覆对以前对EF认知

    领域建模是在容器配置中,想建几个建几个,想把哪几个表建一组就建一组,分库分表读写分离全部不在话下

    (这里有个小小的问题没解决,同一个领域(DbContext)不能支持同类型的两张表,多用几个DbContext就没问题了)

    通过以上接口实现了ORM工具和MVC的彻底分离,要换ORM工具那是“分分钟”的事,M(Model)V(View)C(Controller)都不用改;更喜出望外的是可以搭配任意种ORM工具,不用太纠结ORM工具选型的问题上

    也不存在ORM选型失败导致整个项目重做的风险(ORM还原为一个辅助开发工具角色,而不是基础架构本身的一部分)

    4、EF建模解析

    常人对EF的认识中EF模型都是特殊的,使用edmx或者T4模板来自动生成各种奇怪的代码,这里怎么不要呢?有简单和大家分享一下

    4.1 EF可以通过EntityTypeConfiguration和ComplexTypeConfiguration两种来配置表名、主键、含有字段及其类型和约束

    注:大家直接百度就可以找到很多资料

    4.2 我对DbContext进行扩展,加载自己定义的配置信息

    4.3 ArticleMapping就是我定义的一个修改映射的类型

        /// <summary>
        /// Article表字段映射配置
        /// </summary>
        public class ArticleMapping : IEntityOperate<StructuralTypeConfiguration<Article>>
        {
            /// <summary>
            /// 字段映射配置
            /// </summary>
            /// <param name="entity"></param>
            /// <returns></returns>
            public bool Acion(ref StructuralTypeConfiguration<Article> entity)
            {
                EntityTypeConfiguration<Article> config = entity as EntityTypeConfiguration<Article>;
                if (config == null)
                    return false;
                config.HasKey<int>(article => article.Id);
                return true;
            }
        }
    ArticleMapping

    这个映射比较简单,就是定义了一个主键(没有主键,很多功能不能用)

    四、为什么选EntityFramework和Dapper

    1、显而易见,EntityFramework和Dapper是应用最广泛的两种ORM工具,前面已经说的比较清楚

    2、为什么是两个不是其中一个

    EntityFramework和Dapper是两种工作方式完全不同的ORM工具,且有高度的互补性

    2.1 Dapper直接基于sql,对一般开发者更加简单容易接受,而且更容易做纯粹sql的性能优化

    2.2 EntityFramework是基于领域建模,可以实现复杂的业务模型对象关系

      但是EntityFramework生成的sql的性能实在不敢恭维,如果出现性能问题很难优化,这个时候把EntityFramework生成有性能问题的sql打印出来优化后再交给Dapper来处理就非常简单

    2.3 互补分工如下:

      复杂对象关系交给EntityFramework

      sql性能优化交给Dapper

      其他的简单数据库操作他们两个都能很好的处理,就看团队的技术倾向;更喜欢看sql的团队,尽量用Dapper;去sql化的团队就尽量用EntityFramework

      注:至于我原来开发的ORM工具介于两者之间,本来我正在升级版本以便更好使用面向接口方式开发,现在我决定放弃了。因为随着对EntityFramework和Dapper的熟悉,这种中间态的ORM工具没有竞争优势还增加工程师的学习成本(对于用习惯了我的ORM工具的同事,我只能说声抱歉,对你们也许也算一种解脱,让我们一起投入到EntityFramework+Dapper的怀抱)。

    注:当然也不是说其他ORM工具就一无是处,以后看受众群体情况再增加其他ORM工具扩展的选项

    先写到这里,希望大家喜欢。

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