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  • 接口,个人理解

      对接口的理解我总结了四点,USB接口是最常见的接口,这里就拿USB接口举例!

      public interface IUSB:IDisposable {
        void OutputFile();//读出文件           
        void InputFile();//写入文件
      }

      public class Phone : IUSB {  

      public void OutputFile() {    throw new NotImplementedException();   }

      public void InputFile() {    throw new NotImplementedException();   }

      public void Dispose() {    throw new NotImplementedException();   }

      }

      一:IUSB接口的方法就相当于USB数据线的针脚,那个类实现IUSB接口就相当于在设备上添加了跟USB数据线一样的针脚;

      二:方法体怎么写在自己,最好不要乱改功能,否则实现这个接口也就没意思了,可以对这个功能做一些限制或扩展,比如有一些手机可以通过转换接口把两个手机都用USB数据线连接起来对另一个手机进行充电,而有些手机只能别人的手机给它充电,它不能给别人充电一样;

      三:IUSB usb = new Phone();把创建的实例赋给父类的变量,这个变量名就相当于数据线,拿着这个类型的变量就可以调用实现了这个接口的类的方法了,这就屏蔽了类型的差异,这就实现了多态的效果,这就相当于拿着一条数据线就可以连接手机、mp3等不同的设备;

      四:其实只要是懂一些数码产品硬件或网络通讯知识的人都应该会知道,数据线连接设置传输数据就是靠的那几个针脚,而接口的形状样式只是方便用户插拔连接而已,就像大多的转换接口,就是把线重组连接到另一个形状的接口上;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangzhe-C/p/3891925.html
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