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  • 【原】谈谈promise

        最近在看《你不知道的javascript中卷》,发觉作者花了基本一半的篇幅去讲异步和promise,觉得有必要总结一下。

     其实本文的目的是想手写一个Promise的,无奈总结着总结着发觉篇幅有点长,因此只好一分为二,先介绍promise的用法,知道怎么用,我们才知道怎么写,所以把手写一个promise的任务放到了下一篇文章当中。

      当然,网上有很多关于promise的文章,都可以参考参考,有误之处,欢迎之处。

    什么是Prmoise

      promise是ES6新增的一个特征,它已被列入ES6的正式规范中

      Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用promise对象之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码;让代码更加的直观。也就是说,有了Promise对象,就可以将异步操作以同步的操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

    示例:未使用promise,回调必须层层嵌套

    $.ajax(url1, function(data1){
        // do something...
        $.ajax(url2, function(data2){
            // do something...
            $.ajax(url3, function(data3){
                // do something...
                done(data3); // 返回数据
            })
        });
    });

     如果有多个嵌套,导致代码不够直观,而且如果几个操作之前没有前后顺序之分,需要等待上一个操作完成才可以进行下一个操作,造成不必要的等待

    promise就是为了解决这些问题而产生的。

    Promise对象的特点:

        1、对象的状态不受外界影响。

      Promise对象代表一个异步操作,有三种状态

    • pending(执行中)
    • Resolved(成功,又称Fulfilled)
    • rejected(拒绝)

    其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示promise的生命周期已结束)。

    promise只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态.。

       2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

     Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected

    pending->fulfilled,pending->rejected。

    只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果

     

    Promise对象的缺点:

    1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

    2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

    3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

    promise兼容性

    除了IE这种古老的浏览器和一些低版本的安卓外,现代浏览器支持还是挺好的,所以我们可以在谷歌的控制台直接测试我们的代码

    Promise的使用

    先提前说明一下,下面的代码示例,都可以复制到谷歌的控制台就行测试!!

    1、基本用法:

    (1)、首先我们new一个Promise,将Promise实例化

    (2)、然后在实例化的promise可以传两个参数,一个是成功之后的resolve,一个是失败之后的reject

    (3)、Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数

    代码如下:

    var promise = function(isReady){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            // do somthing, maybe async
            if (isReady){
              return resolve('hello world');
            } else {
              return reject('failure');
            }
        });
    }
     
    //Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。
    promise(true).then(function(value){
        // success,这里是resolve的回调函数
        console.log(value);  //hello world
    }, function(err){
        // failure,这里是reject的回调函数
        console.log(err)
    })

    上述代码是执行成功,返回hello world,如果想测试一下失败后的返回值,可以在promise(true).then...这里改为 promise(false).then...即可 

    2、链式操作

    也许你会说,Promise只是简化层层回调的写法而已吧,其实不然,它的精髓是通过维护状态、传递状态的方式来使回调方式能够及时的调用,因此,相比于callback,它更灵活,更简单。下面我们来看看Promise的链式操作:

    makePromise1()
    .then(function(value){
        console.log(value);
        return makePromise2();
    })
    .then(function(value){
        console.log(value);
        return makePromise3();
    })
    .then(function(value){
        console.log(value);
    });
    
    function makePromise1(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务1');
                resolve('异步任务1传过来的值');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    function makePromise2(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务2');
                resolve('异步任务2传过来的值');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    function makePromise3(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务3');
                resolve('异步任务3传过来的值');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }

    上面的代码中,我们有三个异步操作,makePromise1,makePromise2,makePromise3。其中第二个和第三个依次执行,也就是上一个操作完成之后才可以进行。

    输出的值为:

    异步任务1
    异步任务1传过来的值
    异步任务2
    异步任务2传过来的值
    异步任务3
    异步任务3传过来的值

    3、Promise的catch方法

    var promise = function(isReady){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            // do somthing, maybe async
            if (isReady){
              return resolve('hello world');
            } else {
              return reject('failure');
            }
        });
    }
    promise(true)
    .then(function(value){
        console.log('resolved');
        console.log(value);
        console.log(haha); //此处的haha未定义
    })
    .catch(function(error){
        console.log('rejected');
        console.log(error);
    });

         catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成 then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)

         使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确,其实可以类比成try/catch,这样,其中有报错的地方不会阻塞运行。比如定义了一个未定义haha,正常来说它上面的代码也不会运行,因为被这个报错阻塞了,有了catch,它上面的代码可以正常运行下去:

    控制台打印出来的东西:

    resolved
    hello world
    rejected
    ReferenceError: haha is not defined(…)

    4、promise.all方法

      Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

    代码示例:

    var p1 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve("第一个promise");
        }, 3000);
    });
    
    var p2 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve("第二个promise");
        }, 1000);
    });
    
    Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
        console.log(result); // ["第一个promise", "第二个promise"]
    });

         上面的代码中,all接收一个数组作为参数,p1,p2是并行执行的,等两个都执行完了,才会进入到then,all会把所有的结果放到一个数组中返回,所以我们打印出我们的结果为一个数组。

      值得注意的是,虽然p2的执行顺序比p1快,但是all会按照参数里面的数组顺序来返回结果。all的使用场景类似于,玩游戏的时候,需要提前将游戏需要的资源提前准备好,才进行页面的初始化。

    5、promise.race方法

          race的中文意思为赛跑,也就是说,看谁跑的快,跑的快的就赢了。因此,promise.race也是传入一个数组,但是与promise.all不同的是,race只返回跑的快的值,也就是说result返回比较快执行的那个。

    var p1 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            console.log(1);
            resolve("第一个promise");
        }, 3000);
    });
    
    var p2 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            console.log(2);
            resolve("第二个promise");
        }, 1000);
    });
    
    Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
        console.log(result); 
    });
    
    // 结果:
    // 2
    // 第二个promise
    // 1

    可以看到,传的值中,只有p2的返回了,但是p1没有停止,依然有执行。

    race的应用场景为,比如我们可以设置为网路请求超时。写两个promise,如果在一定的时间内如果成功的那个我们没有执行到,我们就执行失败的那个,这里不再举例子,可以看看阮一峰的ES入门。

    ES6的介绍就到这里了,下一篇文章我们来手写一个promise

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/6264664.html
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