在C#中,Dictionary提供快速的基于兼职的元素查找。当你有很多元素的时候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空间中。
在使用前,你必须声明它的键类型和值类型。
详细说明
必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义。
创建和初始化一个Dictionary对象
Dictionary<int,string> myDictionary = new Dictionary<int, string="">();
添加键
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int=""> d = new Dictionary<string, int="">();
d.Add("C#", 2);
d.Add("C", 0);
d.Add("C++", -1);
}
查找键
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int=""> d = new Dictionary<string, int="">();
d.Add("C#", 2);
d.Add("VB", 1);
d.Add("C", 0);
d.Add("C++", -1);
if (d.ContainsKey("VB")) // True
{
int p = d["VB"];
Console.WriteLine(p);
}
if (d.ContainsKey("C"))
{
int p1 = d["C"];
Console.WriteLine(p1);
}
}
删除元素
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int=""> d = new Dictionary<string, int="">();
d.Add("C#", 2);
d.Add("VB", 1);
d.Add("C", 0);
d.Add("C++", -1);
d.Remove("C");
d.Remove("VB");
}
使用ContainsValue查找值的存在
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int=""> d = new Dictionary<string, int="">();
d.Add("C#", 2);
d.Add("VB", 1);
d.Add("C", 0);
d.Add("C++", -1);
if (d.ContainsValue(1))
{
Console.WriteLine("VB");
}
if (d.ContainsValue(2))
{
Console.WriteLine("C#");
}
if (d.ContainsValue(0))
{
Console.WriteLine("C");
}
if (d.ContainsValue(-1))
{
Console.WriteLine("C++");
}
}
KeyNotFoundException
如果你尝试读取字典中一个不存在的键,那么你会得到一个KeyNotFoundException。所有在读取一个键之前,你必须先使用ContainKey来核对键是否存在字典中。
基于int键的Dictionary
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<int, string=""> d = new Dictionary<int, string="">();
d.Add(1000, "Planet");
d.Add(2000, "Stars");
// lookup the int in the dictionary.
if (d.ContainsKey(1000))
{
Console.WriteLine(true);
}
Console.ReadLine();
}
排序字典SortedDictionary
在排序字典中,当添加元素时字典必须进行排序,所以插入的速度会比较慢点。但是因为元素是有序存储的,所以元素的查找可以使用二分搜索等一些效率更高的搜索。
http://www.cnblogs.com/ccczqh/archive/2011/01/04/1925852.html