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  • 第三次个人作业

    这个作业属于哪个课程 软件工程
    这个作业要求在哪里 第三次个人作业
    这个作业的目标 用例图设计
    作业正文 如下
    其他参考文献

    学习笔记

    • 建模四个目的
      • 可视化
      • 说明系统的结构和行为
      • 构造系统
      • 文档化
    • 建模的四项基本原理
      • 选择要创建什么模型
      • 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
      • 最好的模型是与现实相关联的
      • 单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理
    • UML是啥?
      • 工具是完成工作的重要手段
      • UML类似一个工具包
    • UML的构造块
      • UML包含事物、关系、图
      • 事物包含结构事物、行为事物和分组事物
      • 关系包含依赖、关联、泛化、实现四种关系
    • 用例模型
      • 参与者,用“小人图”表示
      • 用例:边界、参与者、用例、关系
      • 寻找用例,短小精悍的“动名词”
      • 用例图中的关系
      • 用例描述
      • 用例模型:系统边界、参与者、用例、用例图、用例描述

    用例图

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiao-ming6/p/12552691.html
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