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  • cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件

    1.场景触屏

    一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成

    第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入

    第二步:重写相应的函数:

    ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件

    ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件

    ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件

    需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍

    2.布景触屏(层触屏)

    需要增加一步,即重写registerWithTouchDispatcher()函数,重写的方法如下


    剩下的就和1里一样

    首先在层初始化的时候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);


    然后重写相应的函数


    3 获得坐标

    重写函数时,需要获得坐标


    在处理多点触摸时,首先获得集合中的第一个元素,然后获得屏幕上的坐标对应,最后对应openGL图标

    在处理单点触摸时只需要两步就可以


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiao0913/p/3597132.html
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