zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c#设计模式之单例模式

    c#设计模式之单例模式

    场景描述

    单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源

    单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等

    实现方式

       单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,为了实现效果,需要定义一个私有构造函数

      单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类、延迟加载(Lazy)

      下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点

      饿汉式

       /// <summary>
        /// 创建一个 Singleton 类(饿汉式)
        /// 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
        ///优点:没有加锁,执行效率会提高。
        ///缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
        ///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,
        ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,
        ///但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
        /// </summary>
        public class SingleObject
        {
            //创建 SingleObject 的一个对象
            private static SingleObject instance = new SingleObject();
    
            //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
            private SingleObject() {
                Console.WriteLine("我被创建了.饿汉式");
            }
    
            //获取唯一可用的对象
            public static SingleObject GetInstance()
            {
                return instance;
            }
    
            public void ShowMessage()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.饿汉式");
            }
        }

      懒汉式

        

      /// <summary>
        /// 创建一个 Singleton 类(懒汉式)
        /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
        /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
        /// 缺点:懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象。
        /// </summary>
        public class SingleObject1
        {
            //创建 SingleObject 的一个对象
            private static SingleObject1 instance;
    
            //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
            private SingleObject1() { }
    
            //获取唯一可用的对象
            public static SingleObject1 GetInstance()
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new SingleObject1();
                    Console.WriteLine("我被创建了.懒汉式");
                }
                return instance;
            }
    
            public void ShowMessage()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.懒汉式");
            }
        }

      双重验证式

     

        /// <summary>
        /// 创建一个 Singleton 类(双重验证)
        /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
        /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费,线程安全。
        /// 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
        /// </summary>
        public class SingleObject2
        {
            //创建 SingleObject 的一个对象
            private static SingleObject2 instance;
    
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
    
    
            //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
            private SingleObject2() { }
    
            //获取唯一可用的对象
            public static SingleObject2 GetInstance()
            {
                //// 如果为空,那么就加锁,创建实例
                if (instance == null)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        //// 枷锁成功后,在做一次非空判断,避免在加锁期间以创建了实例而导致重复创建
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new SingleObject2();
                            Console.WriteLine("我被创建了.双重验证");
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
    
            public void ShowMessage()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.双重验证");
            }
        }

      静态内部类

       

      /// <summary>
        /// 创建一个 Singleton 类(静态内部类) 
        /// 这种方式不用加锁,在效率上和内存使用上都比较优秀
        /// 克服了饿汉模式的不足饿汉模式执行效率高,由于在类加载的时候初始化导致内存浪费
        /// </summary>
        public class SingletonStatic
        {
            /// <summary>
            /// 内部类
            /// </summary>
            public class SingletonStaticInner
            {
                /// <summary>
                /// 当一个类有静态构造函数时,它的静态成员变量不会被beforefieldinit修饰
                /// 就会确保在被引用的时候才会实例化,而不是程序启动的时候实例化
                /// </summary>
                static SingletonStaticInner() { }
    
                /// <summary>
                /// 实例化
                /// </summary>
                internal static SingletonStatic singletonStatic = new SingletonStatic();
            }
    
            /// <summary>
            /// 私有构造函数
            /// </summary>
            private SingletonStatic() {
                Console.WriteLine("我被创建了.静态内部类");
            }
    
            /// <summary>
            /// 获取实例
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static SingletonStatic GetInstance()
            {
                return SingletonStaticInner.singletonStatic;
            }
    
            public void ShowMessage()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.静态内部类");
            }
        }

      延迟加载(Lazy)

       

        /// <summary>
        /// 创建一个 Singleton 类(Lazy) 
        /// 该方式是需要.netformwork4+
        /// </summary>
        public class SingletonLazy
        {
            private static Lazy<SingletonLazy> singletonLazy = new Lazy<SingletonLazy>(()=>new SingletonLazy());
    
            /// <summary>
            /// 私有构造函数
            /// </summary>
            private SingletonLazy()
            {
                Console.WriteLine("我被创建了.Lazy");
            }
    
            /// <summary>
            /// 获取实例
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static SingletonLazy GetInstance()
            {
                return singletonLazy.Value;
            }
    
            public void ShowMessage()
            {
                Console.WriteLine("Hello World.Lazy");
            }
        }

      每一种创建方式测试

       创建一个控制台程序,通过多线程对每一种实现方式使用,查看其实例次数分析:

    /*
     介绍
    意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
    何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
    如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
    关键代码:构造函数是私有的。
    应用实例:
    典型的已有应用:
    1、windows的任务管理器等
    2、IIS的HttpApplication,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例
    在项目中的实际使用场景:
    1、日志组件
    2、多线程线程池管理
    3、网站计数器
    4、配置文件管理
         */
     
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
                List<Task> taskList = new List<Task>();
    
                //// 测试--饿汉式 
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                    {
                        SingleObject.GetInstance();
                    }));
                }
    
                //// 测试--懒汉式 
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                    {
                        SingleObject1.GetInstance();
                    }));
                }
    
                //// 测试--双重验证 
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                    {
                        SingleObject2.GetInstance();
                    }));
                }
    
                //// 测试--静态内部类 
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                    {
                        SingletonStatic.GetInstance();
                    }));
                }
    
                //// 测试--Lazy 
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                    {
                        SingletonLazy.GetInstance();
                    }));
                }
    
                Console.ReadLine();
            }
        }

    运行结果:

      

    总结

      根据单例模式是每一种实现方式对比分析,在实际使用过程中:建议采用延迟加载(Lazy)

     当然,还有其他类似的实现单例的方式,没有写到的,也欢迎大家一起交流,勿喷

     

  • 相关阅读:
    TCP协议
    数据包以及数据传输
    网络模型
    Executors常见的线程池创建以及其问题
    线程池
    阻塞队列和死锁
    ConcurrentHashMap
    ReentrantLock,公平性锁和非公平性锁
    Lock
    jQuery如何获取table中每一行的数据并发送给后端?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoXuZhi/p/designPattern_single.html
Copyright © 2011-2022 走看看