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  • 【原创】递归算法的要素总结 Roly

    8个月没维护过blog了,想想看也是经历了挺多的,学了不少东西。慢慢的把自己的一些心得和总结发出来,和大家分享和改正。

    好了,上面是题外话,今天的主题是递归算法的实现要素和分析。

    一、分析和总结

    写好一个递归算法,我认为主要是把握好如下三个方面:

    1. 提取重复的逻辑。

    2. 控制逻辑边界。

    3. 恰当的退出。

    1. 重复逻辑

    出现重复逻辑一定是必不可少的,因为递归的精髓就是loop。但是,重复的逻辑需要抽象。抽象出来一个干净利落的可循环逻辑对程序编写的帮助很大。下面将会提到一个例子,有更多分析。

    2. 控制逻辑边界

    控制边界保证了程序在正确的框架下运行。因为抽象出来的逻辑需要一个框架保证其可以递归执行,“刚刚好”是它的要点。写程序也经常因为边界把控的不准确容易留下bug。

    那么如何正确控制边界?一个比较好的办法,就是对边界也进行逻辑上的递归。因为递归是层层相同,那么第一层和第k层是一致的。第一层容易得出执行边界,那么相应的可以抽象第k层的执行边界。不过第k层的边界是逻辑上的,而第一层通常是数值上的。通常在第一层的辅助下抽象出严格的逻辑边界。

    3. 合适退出递归

    递归的退出往往和逻辑边界是相辅相成的,这一点下面的例子也会提到。

    一般递归的退出有两种表现形式:

    1.下层递归检测边界溢出退出。

    特点是在递归代码的开始,会有边界控制。

    2.本层递归检查边界。

    特点是在进入下层递归前检查边界。

    这两种方式最大的不同在于效率,因为每层递归会有对临时数据的保存,所以减少递归层数可以降低程序损耗。

    三者关系:

    2和3的根本在于1的抽象逻辑,一个好的递归不仅思想上干净利落,并且在代码表现上也是简单直接。

    可以从下面的同一道题的两份代码中体会。

    二、代码分析

    这是leetcode上面的一道题,是根据中序和后序遍历的结果来恢复二叉树

    下面有两份代码,第一份算是正例,1、2、3点的结合比较到位。第二份算是侧例,帮助大家体会和理解1、2、3点的不同导致代码层面的差异。

    代码如下:

     1 /**
     2  * Definition for binary tree
     3  * struct TreeNode {
     4  *     int val;
     5  *     TreeNode *left;
     6  *     TreeNode *right;
     7  *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
     8  * };
     9  */
    10 class Solution {
    11 public:
    12     TreeNode *buildTree(vector<int> &inorder, vector<int> &postorder) {
    13         if(inorder.size() == 0)
    14             return NULL;
    15         int PostPos = postorder.size()-1;
    16         return buildBinaryTree(inorder, 0, inorder.size(), postorder, PostPos);
    17     }
    18     
    19     TreeNode *buildBinaryTree(vector<int> &inorder, int InPosHead, int InPosTail, 
                        vector<int> &postorder, int &PostPos){ 20 TreeNode *node = new TreeNode(postorder[PostPos--]); 21 int i = InPosHead; 22 //find separate pos 23 for(; i < InPosTail; i++) 24 if(inorder[i] == node->val) 25 break; 26 //recursion bulid 27 if(i < InPosTail-1) 28 node->right = buildBinaryTree(inorder, i+1, InPosTail, postorder, PostPos); 29 if(i > InPosHead) 30 node->left = buildBinaryTree(inorder, InPosHead, i, postorder, PostPos); 31 return node; 32 } 33 };

    算法的思路是:根据后序排列来确定对应中序的根节点(1),然后构建右子树和左子树(2)。 (括号的数字代表上面的三个方面)

    分析:

    这句话中 ”构建右左子树“表明了可以通过递归逻辑实现,并确定了边界的抽象(2)。而”根据后序排列来确定对应中序的根节点“是对递归逻辑的抽象(1)。

    可以看到,我在上面两句话中都刻意强调了”右左子树“,而不是”左右子树“,这是因为后序表的逆向排列正好代表了右树优先的根节点,所以先建右子树再创建左子树是简单直接的方法。这对2的边界控制很有帮助。(恰当的抽象)

    并且逻辑退出(3)放到了同层递归检测,这不仅减少程序消耗而且显示表明了结束条件,对可读性也有帮助。

    再贴一份代码,这个递归的抽象逻辑和我写的稍有不同(我的是优先构建右子树,这份是不分左右顺序),但是在边界控制稍显复杂(后序表的边界控制)。具体的分析留给大家了。

    /**
     * Definition for binary tree
     * public class TreeNode {
     *     int val;
     *     TreeNode left;
     *     TreeNode right;
     *     TreeNode(int x) { val = x; }
     * }
     */
    public class Solution {
        private int postPos;
        
        public TreeNode buildTree(int[] inorder, int[] postorder) {
            if(inorder == null)
                return null;
            HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
            for(int i=0; i<inorder.length; i++)
                map.put(inorder[i], i);
            return helper(inorder, 0, inorder.length-1, postorder, 0, postorder.length-1, map);
        }
        
        private TreeNode helper(int[] inorder, int inL, int inR,
                                int[] postorder, int postL, int postR, HashMap<Integer, Integer> map){
            if(inL > inR)
                return null;
            TreeNode root = new TreeNode(postorder[postR]);
            int index = map.get(root.val);
            root.left  = helper(inorder, inL, index-1, postorder, postL, postL+index-inL-1, map);
        root.right = helper(inorder, index+1, inR, postorder, postL+index-inL, postR-1, map);
            return root;
        }
    }

    最后,虽然递归有逻辑简单,代码清晰的优点,但是并不建议首先考虑用递归解决问题。好的程序还是需要通过深入解析写出更快捷、更巧妙的算法,而不是把问题交给机器暴力解决。当然递归加剪枝可以避开一些不必要的搜索,不过大部分还是有替代的办法。

    希望能帮初学者对递归有个认识和理解,加深对计算机解题方式的理解。

    转载请注明出处,谢谢~  http://www.cnblogs.com/xiaoboCSer/p/4172741.html

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