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  • Android开发实例之多点触控程序

         智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

           首先来了解一下Android中多点触控的原理。

           Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

           对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

    Java代码
    1. event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN   
    2. event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕   
    3. event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引   
    4. event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置   
    5. event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置   
    6. event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的   
    7. event.getDownTime() //按下开始时间   
    8. event.getEventTime() // 事件结束时间   
    9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间  

          下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

          在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:

    Android开发实例之多点触控程序

    Android开发实例之多点触控程序

           以下是实现步骤:

           1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

           2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

    Java代码
    1. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   
    2.     MultitouchVisible father;   
    3.        
    4.     private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;     
    5.     private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";     
    6.     private Paint textPaint = new Paint();     
    7.     private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];     
    8.     private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];     
    9.     private int width, height;     
    10. //  private float scale = 1.0f;     
    11.        
    12.     public MyView(MultitouchVisible father) {   
    13.         super(father);   
    14.         // TODO Auto-generated constructor stub   
    15.         this.father=father;   
    16.         SurfaceHolder holder = getHolder();     
    17.         holder.addCallback(this);     
    18.         setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点     
    19.         setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件     
    20.         init();     
    21.     }   
    22.      private void init() {     
    23.          // 初始化10个不同颜色的画笔     
    24.          textPaint.setColor(Color.WHITE);     
    25.          colors[0] = Color.BLUE;     
    26.          colors[1] = Color.RED;     
    27.          colors[2] = Color.GREEN;     
    28.          colors[3] = Color.YELLOW;     
    29.          colors[4] = Color.CYAN;     
    30.          colors[5] = Color.MAGENTA;     
    31.          colors[6] = Color.DKGRAY;     
    32.          colors[7] = Color.WHITE;     
    33.          colors[8] = Color.LTGRAY;     
    34.          colors[9] = Color.GRAY;     
    35.          for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {   
    36.              touchPaints[i] = new Paint();     
    37.              touchPaints[i].setColor(colors[i]);    
    38.          }    
    39.     }     
    40.      /*    
    41.     * 处理触屏事件    
    42.      */     
    43.      @Override     
    44.      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
    45.         // 获得屏幕触点数量     
    46.          int pointerCount = event.getPointerCount();    
    47.          if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {     
    48.              pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;     
    49.              }     
    50.          // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理     
    51.          Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
    52.         if (c != null) {     
    53.             c.drawColor(Color.BLACK);     
    54.             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {     
    55.                   // 当手离开屏幕时,清屏     
    56.                  }    
    57.             else {     
    58.                  // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆     
    59.                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
    60.                     // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制     
    61.                      int id = event.getPointerId(i);     
    62.                      int x = (int) event.getX(i);     
    63.                      int y = (int) event.getY(i);     
    64.                      drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);     
    65.                  }     
    66.                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
    67.                      int id = event.getPointerId(i);     
    68.                      int x = (int) event.getX(i);     
    69.                      int y = (int) event.getY(i);     
    70.                      drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);    
    71.                  }   
    72.             }   
    73.             // 画完后,unlock     
    74.              getHolder().unlockCanvasAndPost(c);    
    75.         }   
    76.         return true;    
    77.     }     
    78.      /**    
    79.      * 画十字及坐标信息    
    80.      */     
    81.      private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {    
    82.          c.drawLine(0, y, width, y, paint);     
    83.          c.drawLine(x, 0, x, height, paint);     
    84.          int textY = (int) (5 + 20 * ptr);     
    85.          c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);     
    86.          c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);     
    87.          c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);    
    88.      }     
    89.     /**    
    90.      * 画圆    
    91.     */     
    92.      private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {     
    93.          c.drawCircle(x, y, 40 , paint);     
    94.      }     
    95.     @Override  
    96.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,   
    97.             int height) {   
    98.         // TODO Auto-generated method stub   
    99.         this.width = width;     
    100.         this.height = height;     
    101.         textPaint.setTextSize(14);     
    102.         Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
    103.         if (c != null) {    
    104.             // 背景黑色     
    105.             c.drawColor(Color.BLACK);     
    106.             float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);     
    107.             c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);     
    108.             getHolder().unlockCanvasAndPost(c);     
    109.         }     
    110.     }   
    111.     @Override  
    112.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
    113.         // TODO Auto-generated method stub   
    114.            
    115.     }   
    116.   
    117.     @Override  
    118.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
    119.         // TODO Auto-generated method stub   
    120.            
    121.     }   
    122. }  

          3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

    Java代码
    1. public class MultitouchVisible extends Activity {   
    2.     /** Called when the activity is first created. */  
    3.     @Override  
    4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
    5.         super.onCreate(savedInstanceState);   
    6.         //隐藏标题栏     
    7.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);     
    8.         //设置成全屏     
    9.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,     
    10.         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);     
    11.         //设置为上面的MTView     
    12.         setContentView(new MyView(this));     
    13.     }   
    14. }  

           4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。

     
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