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  • 移动端WEB

    像素基础知识

    px:css pixels 逻辑像素,浏览器使用的抽象单位

    dp(Android),pt(iOS):device independent pixels 设备无关像素,逻辑像素

    dpr:devicePixelRatio 设备像素缩放比

     

    DPi:打印机每英寸可以喷的墨汁点(印刷行业)

    PPI:屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度

    目前,在计算机显示设备参数描述上,二者意思表达的是一样的。

     

    计算公式:以 iPhone5 为例,

    ppi = √(11362 + 6402) / 4 = 326 ppi

     

      ldpi mdpi hdpi xhdpi
    ppi 120 160 240 320
    默认缩放比 0.75 1.0 1.5 2.0

     

     

     

     

    注意:Retina屏(高清屏):dpr 都是大于等于 2 。

    Viewport

    <meta name="viewport" content="name1=value1,name2="value2" />

    width:设置布局 viewport 的特定值("device-width")

    initial-scake:设置页面的初始缩放

    minimum-scale:最小缩放

    maximum-scale:最大缩放

    user-scalable:用户能否缩放

    移动web最佳viewport设置

    【布局viewport】=【设备宽度】=【度量viewport】

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no" />

    Flexbox 弹性盒子布局

    不定宽高的水平垂直居中

    1 .myoff-wrapper {
    2     position: absolute;
    3     top: 50%;
    4     left: 50px;
    5     transform: translate(-50%, -50%);
    6 }

     

    【flexbox版】不定宽高的水平垂直居中

    1 .parent {
    2     display: flex;
    3     justify-content: center;    /*子元素水平居中*/
    4     align-items: center;    /*子元素垂直居中*/
    5 }

    响应式设计

    常用媒体查询参数

    • width —— 视口宽高
    • height —— 视口宽高
    • device-width —— 设备的宽度
    • device-height —— 设备的高度
    • orientation —— 设备处于横向(landscape)还是纵向(portrait)

    设计点一:百分比布局

    设计点二:弹性图片

    img {

      max- 100%;

      height: auto;

    }

     设计点三:重新布局,显示与隐藏

    • 同比例缩减元素尺寸
    • 调整页面结构布局
    • 隐藏冗余的元素

    注意:经常需要切换位置元素使用【绝对定位】,减少重绘提高渲染性能。

    权衡利弊

    • 利:减少重复开发。
    • 弊:性能不是最优。当一个移动设备访问时,会下载不同设备对应的样式,其他样式是冗余的。

    移动 web 特别样式处理

    • 高清图片:在移动 web 页面上渲染图片,为了避免图片产生模糊,图片的宽高应该用物理像素单位渲染,即 100 * 100 的图片,应该使用 100dp * 100dop 。

    (w_value / dpr)px;

    height: (h_value / dpr)px

    • 一像素边框:retina屏幕下的问题。根本原因:1px 使用 2dp 渲染。解决办法:scaleY(0.5)。
    li {
    /*border-bottom: 0.5px solid #ddd*/
    position: relative;
    padding: 8px 0 8px 15px;
    color: #7c7c7c;
    cursor: pointer;
    }
    li:before {
    position: absolute;
    top: -1px;
    left: 0;
    content: "";
    100%;
    hieght: 1px;
    border-top: 1px solid #ddd;
    transform: scaleY(0.5);
    }

      另:移动端1像素边框问题的解决方案

    • 相对单位

    em:根据父节点的 font-size 为相对单位。(多层嵌套时,难以使用)

    rem:根据 html 的 font-size 为相对单位。(建议使用)

    1.设置rem 的基值:rem = screen,width / 20 。

    2.设置 html 的 font-size 值。 

    //默认320px

    html { font-size: 32px; }

    //iphone 6

    @media (min-device- 375px) { html { font-size: 37.5px; } }

    //iphone 6 plus

    @media (min-device- 414px) { html { font-size: 41.4px; } }

    3. px / rem; height: px / rem; (rem 表示 rem 的基值)

    • 多行文本溢出
    /*单行文本溢出*/
    .inaline {
    overflow: hidden;
    white-space: nowrap;
    text-overflow: ellipsis;
    }

    /*多行文本溢出*/
    .intowline {
    overflow: hidden;

    text-overflow: ellipsis;
    word-break: break-all;

    box-orient: vertical;
    line-clamp: 2;  //显示到第二行
    }

    Touch 基础事件

    触摸事件

    • touchstart:手指触摸屏幕触发(已经有手指放屏幕上不会触发);
    • touchmove:手指在屏幕上滑动,连续触发;
    • touchend:手指离开屏幕是触发;
    • touchcancel:系统取消 touch 时触发(不常用)。

    触摸事件的属性

    • touches:跟踪触摸操作的 touch 对象数组。
    • targetTouches:特定事件目标的 touch 对象数组。
    • changeTouches:上次触摸改变的 touch 对象数组。

    每个 touch 对象包含的属性

    • identifier:表示触摸的唯一 ID。
    • clientX:触摸目标在视口中的 x 坐标。
    • clientY:触摸目标在视口中的 y 坐标。
    • pageX:触摸目标在页面中的 x 坐标(包含滚动)。
    • pageY:触摸目标在页面中的 y 坐标(包含滚动)。
    • screenX:触摸目标在屏幕中的 x 坐标。
    • screenY:触摸目标在屏幕中的 y 坐标。
    • target:触摸的 DOM 节点目标。

    BUG:Android 只会触发一次 touchstart,一次 touchmove,touchend 不触发。

    解决方案:在 touchmove 中加入 event.preventDefault()。

    注意:event.preventDefault() 会导致默认行为不发生,如 scroll,导致页面不滚动。

    Tap 基础事件

    300 毫秒的故事:移动 web 页面上的 click 事件响应都要慢 300ms(需要 300ms 的延时来判断用户 “双击” 还是 “单击”)。

    自定义 Tap 事件原理:在 touchstart、touchend 时记录时间和手指的位置,在 touchend 时进行比较,如果手指位置为同一位置(或允许移动一个非常小的位移值)且时间间隔较短(一般认为是 200ms),且过程中未曾处罚过 touchmove 事件,即可认为触发了手持设备上的 “click”事件,一般称它为 “tap” 事件。一般使用移动框架库 Zepto.js。

    Tap 透传 BUG:

    Tap 透传的解决方案

    1. 使用缓动动画,过渡 300ms 的延迟(让蒙层慢慢消失)。
    2. 中间层 dom 元素的加入,让中间层接受这个 “穿透” 事件,稍后隐藏。
    3. “上下” 都使用 tap事件,原理上解决 tap 透传事件 (但不可避免原生标签 imput,a等的 click 事件)。
    4. 改用 Fastclick 的库。

    弹性滚动

    当客户端的页面滚动到顶部或底部的时候,滚动条会收缩并让我们多滑动一定距离,就想惯性一样。

    • body 层滚动(系统特殊处理):自带弹性滚动;overflow:hidden; 失效;GIF 和定时器暂定。
    • 局部滚动:没有弹性滚动,没有滚动惯性,不流畅。

    局部滚动实现弹性滚动

    body {

      overflow: sceoll;

      overflow-scrolling: touch;

    }

    注意:Android 不支持原生的弹性滚动!需要借助第三方库 iScroll 来实现。

    下拉刷新 / 上拉加载

    sceoll 属性判断 document 是否在顶部 / 底部。

    总结

    资源:慕课网

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaochechang/p/5767253.html
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