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  • HTML5 SVG

    SVG

    Canvas

    依赖分辨率

    不支持事件处理器

    弱的文本渲染能力

    能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

    最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG

    不依赖分辨率

    支持事件处理器

    最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

    复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

    不适合游戏应用

    1.1 SVG 简介 — 使用方式

    • 浏览器直接打开
    • 在 HTML 中使用 <img> 标签中的 src 属性引用
    • 直接在 HTML 中使用 SVG 标签
    • 作为 css 的背景使用

     

    1.2 基本图形和属性

    • 基本图形:<rect>(矩形),<circle>(圆形),<ellipse>(椭圆),<line>(直线),<polyline>(折线),<polygon>(多边形)
    • 基本属性:fill,stroke,stroke-width,transform

    1.2.1 <rect>

    <rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="#f00" stroke-width="5" fill="none"></rect>

    1.2.2 <circle>

    <circle cx="200" cy="60 " r="50" stroke="#f00" stroke-width="5" fill="none"></circle>

    1.2.3 <ellipse>

    <ellipse cx="340" cy="60" rx="50" ry="30" stroke="#f00" stroke-width="5" fill="none"></ellipse>

    1.2.4 <line>

    <line x1="420" y1="50" x2="550" y2="90" stroke="#f00" stroke-width="5"></line>

    1.2.5 <polyline>

    <polyline points="600 90 700 50 800 70 850 100" stroke="#f00" stroke-width="5" fill="none"></polyline>

    1.2.6 <polygon>

    <polygon points="900 90 950 50 1000 70 1050 110" stroke="#f00" stroke-width="5" fill="none"></polygon>

    1.3 基本操作API

    • 创建图形:document.createElementNS(ns, tagName);
    • 添加图形:element.appendChild(childElement);
    • 设置/获取属性:element.setAttribute(name, value);  element.getAttribute(name);

     

    
    

     

     

     

    
    

     

    
    

     

    
    

     

     

     

     

     

     

    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaochechang/p/5808987.html
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