zoukankan      html  css  js  c++  java
  • canvas动态小球重叠效果

    前面的话

      在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

    效果展示

    静态小球

      首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

    <button id="btn">按钮</button>
    <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
    <script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var H=300,W=500;
    btn.onclick = function(){
        getBalls();
    }
    getBalls();
    function getBalls(){
        canvas.height = H;
        if(canvas.getContext){
            var cxt = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0; i < 50; i++){
                var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
                cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
                var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
                var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
                var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
                cxt.fill();
            }
        }    
    }
    </script>    

    随机运动

      接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

    <button id="btn">更新</button>
    <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
    <script>
    btn.onclick = function(){history.go();}
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //存储画布宽高
    var H=300,W=500;
    //存储小球个数
    var NUM = 50;
    //存储小球
    var balls = [];
    function getBalls(){
        if(canvas.getContext){
            var cxt = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0; i < NUM; i++){
                var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
                var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
                var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
                var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
                var tempBall = {
                    x:tempX,
                    y:tempY,
                    r:tempR,
                    stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
                    stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
                    color:tempColor,
                    disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
                    disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
                };
                balls.push(tempBall);
            }
        }    
    }
    function updateBalls(){
        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            balls[i].stepY += balls[i].disY;
            balls[i].stepX += balls[i].disX;
            balls[i].x += balls[i].stepX;
            balls[i].y += balls[i].stepY;                 
        }
    }
    
    function renderBalls(){
        //重置画布高度,达到清空画布的效果
        canvas.height = H;    
        if(canvas.getContext){
            var cxt = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0; i < balls.length; i++){
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
                cxt.fillStyle = balls[i].color;
                cxt.closePath();
                cxt.fill();   
            }        
        }
    
    }
    getBalls();
    clearInterval(oTimer);
    var oTimer = setInterval(function(){
        //更新小球运动状态
        updateBalls();
        //渲染小球
        renderBalls();
    },50);
    </script>

    碰壁检测

      下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

    function bumpTest(ele){
        //左侧
        if(ele.x <= ele.r){
            ele.x = ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
        }
        //右侧
        if(ele.x >= W - ele.r){
            ele.x = W - ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
        }
        //上侧
        if(ele.y <= ele.r){
            ele.y = ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
        }
        //下侧
        if(ele.y >= H - ele.r){
            ele.y = H - ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
        }
    }
    <button id="btn">更新</button>
    <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
    <script>
    btn.onclick = function(){history.go();}
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //存储画布宽高
    var H=300,W=500;
    //存储小球个数
    var NUM = 30;
    //存储小球
    var balls = [];
    function getBalls(){
        if(canvas.getContext){
            var cxt = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0; i < NUM; i++){
                var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
                var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
                var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
                var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
                
                var tempBall = {
                    x:tempX,
                    y:tempY,
                    r:tempR,
                    stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
                    stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
                    color:tempColor
                };
                balls.push(tempBall);
            }
        }    
    }
    function updateBalls(){
        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            balls[i].x += balls[i].stepX;
            balls[i].y += balls[i].stepY; 
            bumpTest(balls[i]);
        }
    }
    function bumpTest(ele){
        //左侧
        if(ele.x <= ele.r){
            ele.x = ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
        }
        //右侧
        if(ele.x >= W - ele.r){
            ele.x = W - ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
        }
        //上侧
        if(ele.y <= ele.r){
            ele.y = ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
        }
        //下侧
        if(ele.y >= H - ele.r){
            ele.y = H - ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
        }
    }
    function renderBalls(){
        //重置画布高度,达到清空画布的效果
        canvas.height = H;    
        if(canvas.getContext){
            var cxt = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0; i < balls.length; i++){
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
                cxt.fillStyle = balls[i].color;
                cxt.closePath();
                cxt.fill();   
            }        
        }
    
    }
    getBalls();
    clearInterval(oTimer);
    var oTimer = setInterval(function(){
        //更新小球运动状态
        updateBalls();
        //渲染小球
        renderBalls();
    },50);
    </script>    

    重叠效果

      canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:

    source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
    source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
    source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
    source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
    destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
    destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
    destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
    destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
    lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
    copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形 
    xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

      增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示 

    <button id="btn">变换</button>
    <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
    <script>
    btn.onclick = function(){history.go();}
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //存储画布宽高
    var H=300,W=500;
    //存储小球个数
    var NUM = 30;
    //存储小球
    var balls = [];
    function getBalls(){
        if(canvas.getContext){
            var cxt = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0; i < NUM; i++){
                var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
                var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
                var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
                var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
                var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
                
                var tempBall = {
                    x:tempX,
                    y:tempY,
                    r:tempR,
                    stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
                    stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
                    color:tempColor
                };
                balls.push(tempBall);
            }
        }    
    }
    function updateBalls(){
        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            balls[i].x += balls[i].stepX;
            balls[i].y += balls[i].stepY; 
            bumpTest(balls[i]);
        }
    }
    function bumpTest(ele){
        //左侧
        if(ele.x <= ele.r){
            ele.x = ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
        }
        //右侧
        if(ele.x >= W - ele.r){
            ele.x = W - ele.r;
            ele.stepX = -ele.stepX;
        }
        //上侧
        if(ele.y <= ele.r){
            ele.y = ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
        }
        //下侧
        if(ele.y >= H - ele.r){
            ele.y = H - ele.r;
            ele.stepY = -ele.stepY;
        }
    }
    function renderBalls(){
        //重置画布高度,达到清空画布的效果
        canvas.height = H;    
        if(canvas.getContext){
            var cxt = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0; i < balls.length; i++){
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
                cxt.fillStyle = balls[i].color;
                cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
                cxt.closePath();
                cxt.fill();   
            }        
        }
    
    }
    getBalls();
    clearInterval(oTimer);
    var oTimer = setInterval(function(){
        //更新小球运动状态
        updateBalls();
        //渲染小球
        renderBalls();
    },50);
    </script>    

    源码查看

  • 相关阅读:
    提取左公因子
    如何使用正则表达式构造相对应的ε-NFA
    DFA-NFA 简单介绍 怎么区分
    编译原理 短语 直接短语 定义
    编译原理 符号表为什么设计字符串表这样的结构?
    编译原理 词法分析
    paper 自动翻译论文软件推荐
    github 单个文件超过100M 解决办法 Git LFS 使用
    马哥博客作业第四周
    马哥博客作业第三周
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/6370123.html
Copyright © 2011-2022 走看看