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  • javascript帧动画

    前面的话

      帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画。由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。本文将详细介绍javascript帧动画

    概述

    【分类】

      常见的帧动画的方式有三种,包括gif、CSS3 animation和javascript

      git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放、不能对帧动画做更加灵活地扩展。另外,gif图不能捕捉动画完成的事件。所以,一般地,使用javascript来实现帧动画

    【原理】

      js实现帧动画有两种实现方式

      1、如果有多张帧动画图片,可以用一个image标签去承载图片,定时改变image的src属性(不推荐)

      2、把所有的动画关键帧都绘制在一张图片里,把图片作为元素的background-image,定时改变元素的background-position属性(推荐)

      因为第一种方式需要使用多个HTTP请求,所以一般地推荐使用第二种方式

    【实例】

      下面是使用帧动画制作的一个实例

    <div id="rabbit" style="102px;height:80px"></div> 
    <button id="btn">暂停运动</button> 
    <script>
    var url = 'rabbit-big.png';
    var positions = ['0,-854','-174 -852','-349 -852','-524 -852','-698 -852','-873 -848'];
    var ele = document.getElementById('rabbit');
    var oTimer = null;
    btn.onclick = function(){
      if(btn.innerHTML == '开始运动'){
        frameAnimation(ele,positions,url);
        btn.innerHTML = '暂停运动';
      }else{
        clearTimeout(oTimer);
        btn.innerHTML = '开始运动';
      } 
    }
    frameAnimation(ele,positions,url);
    function frameAnimation(ele,positions,url){
      ele.style.backgroundImage = 'url(' + url + ')';
      ele.style.backgroundRepeat = 'no-repeat'; 
      var index = 0;
      function run(){
        var pos = positions[index].split(' ');
        ele.style.backgroundPosition = pos[0] + 'px ' + pos[1] + 'px';
        index++;
        if(index >= positions.length){
          index = 0;
        }
        oTimer = setTimeout(run,80);
      }
      run();
    }  
    </script>

    通用帧动画

      下面来设计一个通用的帧动画库

    【需求分析】

      1、支持图片预加载

      2、支持两种动画播放方式,及自定义每帧动画

      3、支持单组动画控制循环次数(可支持无限次)

      4、支持一组动画完成,进行下一组动画

      5、支持每个动画完成后有等待时间

      6、支持动画暂停和继续播放

      7、支持动画完成后执行回调函数

    【编程接口】

      1、loadImage(imglist)//预加载图片

      2、changePosition(ele,positions,imageUrl)//通过改变元素的background-position实现动画

      3、changeSrc(ele,imglist)//通过改变image元素的src

      4、enterFrame(callback)//每一帧动画执行的函数,相当于用户可以自定义每一帧动画的callback

      5、repeat(times)//动画重复执行的次数,times为空时表示无限次

      6、repeatForever()//无限重复上一次动画,相当于repeat()

      7、wait(time)//每个动画执行完成后等待的时间

      8、then(callback)//动画执行完成后的回调函数

      9、start(interval)//动画开始执行,interval表示动画执行的间隔

      10、pause()//动画暂停

      11、restart()//动画从上一交暂停处重新执行

      12、dispose()//释放资源

    【调用方式】

      支持链式调用,用动词的方式描述接口

    【代码设计】

      1、把图片预加载 -> 动画执行 -> 动画结束等一系列操作看成一条任务链。任务链包括同步执行和异步定时执行两种任务

      2、记录当前任务链的索引

      3、每个任务执行完毕后,通过调用next方法,执行下一个任务,同时更新任务链索引值

    【接口定义】

    'use strict';
    /* 帧动画库类
     * @constructor
     */
    function FrameAnimation(){}
    
    /* 添加一个同步任务,去预加载图片
     * @param imglist 图片数组
     */
    FrameAnimation.prototype.loadImage = function(imglist){}
    
    /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变图片背景位置,实现帧动画
     * @param ele dom对象
     * @param positions 背景位置数组
     * @param imageUrl 图片URL地址
     */
    FrameAnimation.prototype.changePosition = function(ele,positions,imageUrl){}
    
    /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变image标签的src属性,实现帧动画
     * @param ele dom对象
     * @param imglist 图片数组
     */
    FrameAnimation.prototype.changeSrc = function(ele,imglist){}
    
    /* 添加一个异步定时任务,自定义动画每帧执行的任务函数
     * @param tastFn 自定义每帧执行的任务函数
     */
    FrameAnimation.prototype.enterFrame = function(taskFn){}
    
    /* 添加一个同步任务,在上一个任务完成后执行回调函数
     * @param callback 回调函数
     */
    FrameAnimation.prototype.then = function(callback){}
    
    /* 开始执行任务,异步定时任务执行的间隔
     * @param interval
     */
    FrameAnimation.prototype.start = function(interval){}
    
    /* 添加一个同步任务,回退到上一个任务,实现重复上一个任务的效果,可以定义重复的次数
     * @param times 重复次数
     */
    FrameAnimation.prototype.repeat = function(times){}
    
    /* 添加一个同步任务,相当于repeat(),无限循环上一次任务
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.repeatForever = function(){}
    
    /* 设置当前任务执行结束后到下一个任务开始前的等待时间
     * @param time 等待时长
     */
    FrameAnimation.prototype.wait = function(time){}
    
    /* 暂停当前异步定时任务
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.pause = function(){}
    
    /* 重新执行上一次暂停的异步定时任务
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.restart = function(){}
    
    /* 释放资源
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.dispose = function(){}

    图片预加载

      图片预加载是一个相对独立的功能,可以将其封装为一个模块imageloader.js

    'use strict';
    /**
     * 预加载图片函数
     * @param    images   加载图片的数组或者对象
     * @param    callback 全部图片加载完毕后调用的回调函数
     * @param    timeout  加载超时的时长
     */
    function loadImage(images,callback,timeout){
      //加载完成图片的计数器
      var count = 0;
      //全部图片加载成功的标志位
      var success = true;
      //超时timer的id
      var timeoutId = 0;
      //是否加载超时的标志位
      var isTimeout = false;
      //对图片数组(或对象)进行遍历
      for(var key in images){
        //过滤prototype上的属性
        if(!images.hasOwnProperty(key)){
          continue;
        }
        //获得每个图片元素
        //期望格式是object:{src:xxx}
        var item = images[key];
        if(typeof item === 'string'){
          item = images[key] = {
            src:item
          };
        }
        //如果格式不满足期望,则丢弃此条数据,进行下一次遍历
        if(!item || !item.src){
          continue;
        }
        //计数+1
        count++;
        //设置图片元素的id
        item.id = '__img__' + key + getId();
        //设置图片元素的img,它是一个Image对象
        item.img = window[item.id] = new Image();
        doLoad(item);
      }
      //遍历完成如果计数为0,则直接调用callback
      if(!count){
        callback(success);
      }else if(timeout){
        timeoutId = setTimeout(onTimeout,timeout);
      }
    
      /**
       * 真正进行图片加载的函数
       * @param   item 图片元素对象
       */
      function doLoad(item){
        item.status = 'loading';
        var img = item.img;
        //定义图片加载成功的回调函数
        img.onload = function(){
          success = success && true;
          item.status = 'loaded';
          done();
        }
        //定义图片加载失败的回调函数
        img.onerror = function(){
          success = false;
          item.status = 'error';
          done();
        }
        //发起一个http(s)请求
        img.src = item.src;
        /**
         * 每张图片加载完成的回调函数
         */
        function done(){
          img.onload = img.onerror = null;
          try{
            delete window[item.id];
          }catch(e){
    
          }
          //每张图片加载完成,计数器减1,当所有图片加载完成,且没有超时的情况,清除超时计时器,且执行回调函数
          if(!--count && !isTimeout){
            clearTimeout(timeoutId);
            callback(success);
          }
        }
      }
      /**
       * 超时函数
       */
      function onTimeout(){
        isTimeout = true;
        callback(false);
      }
    }
    var __id = 0;
    function getId(){
      return ++__id;
    }
    module.exports = loadImage;

    时间轴

      在动画处理中,是通过迭代使用setTimeout()实现的,但是这个间隔时间并不准确。下面,来实现一个时间轴类timeline.js

    'use strict';
    
    var DEFAULT_INTERVAL = 1000/60;
    
    //初始化状态
    var STATE_INITIAL = 0;
    //开始状态
    var STATE_START = 1;
    //停止状态
    var STATE_STOP = 2;
    
    var requestAnimationFrame = (function(){
      return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame|| window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame  || function(callback){
              return window.setTimeout(callback,(callback.interval || DEFAULT_INTERVAL));
            }
    })();
    
    var cancelAnimationFrame = (function(){
      return window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame || window.oCancelAnimationFrame   || function(id){
              return window.clearTimeout(id);
            }  
    })();
    /**
     * 时间轴类
     * @constructor
     */
    function Timeline(){
      this.animationHandler = 0;
      this.state = STATE_INITIAL;
    }
    /**
     * 时间轴上每一次回调执行的函数
     * @param   time 从动画开始到当前执行的时间
     */
    Timeline.prototype.onenterframe = function(time){
    
    }
    /**
     * 动画开始
     * @param interval 每一次回调的间隔时间
     */
    Timeline.prototype.start = function(interval){
      if(this.state === STATE_START){
        return;
      }
      this.state = STATE_START;
      this.interval = interval || DEFAULT_INTERVAL;
      startTimeline(this,+new Date());
    }
    
    /**
     * 动画停止
     */
    Timeline.prototype.stop = function(){
      if(this.state !== STATE_START){
        return;
      }
      this.state = STATE_STOP;
      //如果动画开始过,则记录动画从开始到现在所经历的时间
      if(this.startTime){
        this.dur = +new Date() - this.startTime;
      }
      cancelAnimationFrame(this.animationHandler);
    }
    
    /**
     * 重新开始动画
     */
    Timeline.prototype.restart = function(){
      if(this.state === STATE_START){
        return;
      }
      if(!this.dur || !this.interval){
        return;
      }
      this.state = STATE_START;
      //无缝连接动画
      startTimeline(this,+new Date()-this.dur);
    }
    
    /**
     * 时间轴动画启动函数
     * @param   timeline  时间轴的实例
     * @param   startTime 动画开始时间戳          
     */
    function startTimeline(timeline,startTime){
      //记录上一次回调的时间戳
      var lastTick = +new Date();
      timeline.startTime = startTime;
      nextTick.interval = timeline.interval;
      nextTick();
      /**
       * 每一帧执行的函数
       */
      function nextTick(){
        var now = +new Date();
        timeline.animationHandler = requestAnimationFrame(nextTick);
        //如果当前时间与上一次回调的时间戳大于设置的时间间隔,表示这一次可以执行回调函数
        if(now - lastTick >= timeline.interval){
          timeline.onenterframe(now - startTime);
          lastTick = now;
        }
      }
    }
    module.exports = Timeline;

    动画类实现

      下面是动画类animation.js实现的完整代码

    'use strict';
    
    var loadImage = require('./imageloader');
    var Timeline = require('./timeline');
    //初始化状态
    var STATE_INITIAL = 0;
    //开始状态
    var STATE_START = 1;
    //停止状态
    var STATE_STOP = 2;
    //同步任务
    var TASK_SYNC = 0;
    //异步任务
    var TASK_ASYNC = 1;
    
    /**
     * 简单的函数封装,执行callback
     * @param   callback 执行函数
     */
    function next(callback){
      callback && callback();
    }
    /* 帧动画库类
     * @constructor
     */
    function FrameAnimation(){
      this.taskQueue = [];
      this.index = 0;
      this.timeline = new Timeline();
      this.state = STATE_INITIAL;
    }
    
    /* 添加一个同步任务,去预加载图片
     * @param imglist 图片数组
     */
    FrameAnimation.prototype.loadImage = function(imglist){
      var taskFn = function(next){
        loadImage(imglist.slice(),next);
      };
      var type = TASK_SYNC;
      return this._add(taskFn,type);
    }
    
    /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变图片背景位置,实现帧动画
     * @param ele dom对象
     * @param positions 背景位置数组
     * @param imageUrl 图片URL地址
     */
    FrameAnimation.prototype.changePosition = function(ele,positions,imageUrl){
      var len = positions.length;
      var taskFn;
      var type;
      if(len){
        var me = this;
        taskFn = function(next,time){
          if(imageUrl){
            ele.style.backgroundImage = 'url(' + imageUrl + ')';
          }
          //获得当前背景图片位置索引
          var index = Math.min(time/me.interval|0,len);
          var position = positions[index-1].split(' ');
          //改变dom对象的背景图片位置
          ele.style.backgroundPosition = position[0] + 'px ' + position[1] + 'px';
          if(index === len){
            next();
          }
        }
        type = TASK_ASYNC;
      }else{
        taskFn = next;
        type = TASK_SYNC;
      }
      return this._add(taskFn,type);
    }
    
    /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变image标签的src属性,实现帧动画
     * @param ele dom对象
     * @param imglist 图片数组
     */
    FrameAnimation.prototype.changeSrc = function(ele,imglist){
      var len = imglist.length;
      var taskFn;
      var type;
      if(len){
        var me = this;
        taskFn = function(next,time){
          //获得当前背景图片位置索引
          var index = Math.min(time/me.interval|0,len);
          //改变image对象的背景图片位置
          ele.src = imglist[index-1];
          if(index === len){
            next();
          }
        }
        type = TASK_ASYNC;
      }else{
        taskFn = next;
        type = TASK_SYNC;
      }
      return this._add(taskFn,type);  
    }
    
    /* 添加一个异步定时任务,自定义动画每帧执行的任务函数
     * @param tastFn 自定义每帧执行的任务函数
     */
    FrameAnimation.prototype.enterFrame = function(taskFn){
      return this._add(taskFn,TASK_ASYNC);
    }
    
    /* 添加一个同步任务,在上一个任务完成后执行回调函数
     * @param callback 回调函数
     */
    FrameAnimation.prototype.then = function(callback){
      var taskFn = function(next){
        callback(this);
        next();
      };
      var type  = TASK_SYNC;
      return this._add(taskFn,type);
    }
    
    /* 开始执行任务,异步定义任务执行的间隔
     * @param interval
     */
    FrameAnimation.prototype.start = function(interval){
      if(this.state === STATE_START){
        return this; 
      }
      //如果任务链中没有任务,则返回
      if(!this.taskQueue.length){
        return this;
      }
      this.state = STATE_START;
      this.interval = interval;
      this._runTask();
      return this;
        
    }
    
    /* 添加一个同步任务,回退到上一个任务,实现重复上一个任务的效果,可以定义重复的次数
     * @param times 重复次数
     */
    FrameAnimation.prototype.repeat = function(times){
      var me = this;
      var taskFn = function(){
        if(typeof times === 'undefined'){
          //无限回退到上一个任务
          me.index--;
          me._runTask();
          return;
        }
        if(times){
          times--;
          //回退
          me.index--;
          me._runTask();
        }else{
          //达到重复次数,跳转到下一个任务
          var task = me.taskQueue[me.index];
          me._next(task);
        }
      }
      var type = TASK_SYNC;
      return this._add(taskFn,type);
    }
    
    /* 添加一个同步任务,相当于repeat(),无限循环上一次任务
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.repeatForever = function(){
      return this.repeat();
    }
    
    /* 设置当前任务执行结束后到下一个任务开始前的等待时间
     * @param time 等待时长
     */
    FrameAnimation.prototype.wait = function(time){
      if(this.taskQueue && this.taskQueue.length > 0){
        this.taskQueue[this.taskQueue.length - 1].wait = time;
      }
      return this;
    }
    
    /* 暂停当前异步定时任务
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.pause = function(){
      if(this.state === STATE_START){
        this.state = STATE_STOP;
        this.timeline.stop();
        return this;
      }
      return this;
    }
    
    /* 重新执行上一次暂停的异步定时任务
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.restart = function(){
      if(this.state === STATE_STOP){
        this.state = STATE_START;
        this.timeline.restart();
        return this;
      }
      return this;  
    }
    
    /* 释放资源
     * 
     */
    FrameAnimation.prototype.dispose = function(){
      if(this.state !== STATE_INITIAL){
        this.state = STATE_INITIAL;
        this.taskQueue = null;
        this.timeline.stop();
        this.timeline = null;
        return this;
      }
      return this;    
    }
    
    /**
     * 添加一个任务到任务队列
     * @param taskFn 任务方法
     * @param type   任务类型
     * @private
     */
    FrameAnimation.prototype._add = function(taskFn,type){
      this.taskQueue.push({
        taskFn:taskFn,
        type:type
      });
      return this;
    }
    
    /**
     * 执行任务
     * @private
     */
    FrameAnimation.prototype._runTask = function(){
      if(!this.taskQueue || this.state !== STATE_START){
        return;
      }
      //任务执行完毕
      if(this.index === this.taskQueue.length){
        this.dispose();
        return;
      }
      //获得任务链上的当前任务
      var task = this.taskQueue[this.index];
      if(task.type === TASK_SYNC){
        this._syncTask(task);
      }else{
        this._asyncTask(task);
      }
    }
    
    /**
     * 同步任务
     * @param  task 执行的任务对象
     * @private
     */
    FrameAnimation.prototype._syncTask = function(task){
      var me = this;
      var next = function(){
        //切换到下一个任务
        me._next(task);
      }
      var taskFn = task.taskFn;
      taskFn(next);
    }
    
    /**
     * 异步任务
     * @param  task 执行的任务对象
     * @private
     */
    FrameAnimation.prototype._asyncTask = function(task){
      var me = this;
      //定义每一帧执行的回调函数
      var enterframe = function(time){
        var taskFn = task.taskFn;
        var next = function(){
          //停止当前任务
          me.timeline.stop();
          //执行下一个任务
          me._next(task);
        };
        taskFn(next,time);
      }
      this.timeline.onenterframe = enterframe;
      this.timeline.start(this.interval);
    }
    
    /**
     * 切换到下一个任务,支持如果当前任务需要等待,则延时执行
     * @private
     */
    FrameAnimation.prototype._next = function(task){
      this.index++;
      var me = this;
      task.wait ? setTimeout(function(){
        me._runTask();
      },task.wait) :  this._runTask();
    }
    
    module.exports = function(){
      return new FrameAnimation();
    }

    webpack配置

      由于animation帧动画库的制作中应用了AMD模块规范,但由于浏览器层面不支持,需要使用webpack进行模块化管理,将animation.js、imageloader.js和timeline.js打包为一个文件

    module.exports = {
      entry:{
        animation:"./src/animation.js"
      },
      output:{
        path:__dirname + "/build",
        filename:"[name].js",
        library:"animation",
        libraryTarget:"umd",
      }
    }

      下面是一个代码实例,通过创建的帧动画库实现博客开始的动画效果

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
    </head>
    <body>
    <div id="rabbit" style="102px;height:80px;background-repeat:no-repeat"></div> 
    <script src="../build/animation.js"></script> 
    <script>var imgUrl = 'rabbit-big.png';
    var positions = ['0,-854','-174 -852','-349 -852','-524 -852','-698 -852','-873 -848'];
    var ele = document.getElementById('rabbit');
    var animation = window.animation;
    var repeatAnimation = animation().loadImage([imgUrl]).changePosition(ele,positions,imgUrl).repeatForever();
    repeatAnimation.start(80); 
    </script>
    </body>
    </html>

    更多实例

      除了可以实现兔子推车的效果,还可以使用帧动画实现兔子胜利和兔子失败的效果

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    div{position:absolute;width:102px;height:80px;background-repeat:no-repeat;}  
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id="rabbit1" style="left:10px;top:50px;"></div>
    <div id="rabbit2" style="left:120px;top:50px;"></div>
    <div id="rabbit3" style="left:230px;top:50px;"></div> 
    <script type="text/javascript" src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/animation.js"></script>
    <script>
    var baseUrl = 'http://7xpdkf.com1.z0.glb.clouddn.com/runjs/img/';
    var images = ['rabbit-big.png','rabbit-lose.png','rabbit-win.png'];
    for(var i = 0; i < images.length; i++){
      images[i] = baseUrl + images[i];
    }
    var rightRunningMap = ["0 -854", "-174 -852", "-349 -852", "-524 -852", "-698 -851", "-873 -848"];
    var leftRunningMap = ["0 -373", "-175 -376", "-350 -377", "-524 -377", "-699 -377", "-873 -379"];
    var rabbitWinMap = ["0 0", "-198 0", "-401 0", "-609 0", "-816 0", "0 -96", "-208 -97", "-415 -97", "-623 -97", "-831 -97", "0 -203", "-207 -203", "-415 -203", "-623 -203", "-831 -203", "0 -307", "-206 -307", "-414 -307", "-623 -307"];
    var rabbitLoseMap = ["0 0", "-163 0", "-327 0", "-491 0", "-655 0", "-819 0", "0 -135", "-166 -135", "-333 -135", "-500 -135", "-668 -135", "-835 -135", "0 -262"];
    
    var animation = window.animation;
    function repeat(){
      var repeatAnimation = animation().loadImage(images).changePosition(rabbit1, rightRunningMap, images[0]).repeatForever();
      repeatAnimation.start(80); 
    }
    function win() {
      var winAnimation = animation().loadImage(images).changePosition(rabbit2, rabbitWinMap, images[2]).repeatForever();
      winAnimation.start(200);
    }
    function lose() {
      var loseAnimation = animation().loadImage(images).changePosition(rabbit3, rabbitLoseMap, images[1]).repeatForever();
      loseAnimation.start(200);
    }
    repeat();
    win();
    lose();
    </script>
    </body>
    </html>

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